信长之野望大志威力加强版会加入什么?许多玩家都反应信长之野望大志内容比较简陋,今天就给大家带来了玩家“ShadowGlory”分享的信长之野望大志PK版补充内容分析,感兴趣的玩家一起来看看吧。
PK版补充内容分析
总结一下期待PK能增加的内容,或者说原版明显缺少的东西。
决战
一键撤退,一键投降。说起来比较丢脸,玩了两天最期待的就是这个功能。战场3倍速,甚至4倍速,战斗委任,这个或许也是很多人的心声。决战中除了看到攻防buff之类的部队资料,看不到武将介绍这个比较可惜,在手合无所事事的时候最想干的事情就是看看人物列传。
本作借鉴了其他优秀作品引入了战场宽度的设定,很不错的设计,但也过于粗糙,很多战役双方强制2k4对决,我方统帅在成比例削减人数之后只有120人。
商业
疑似借鉴其他优秀作品而诞生的商圈也是本作的亮点,讲道理不错,但也是粗糙,几乎没有各地特产的区别,也没有更加复杂的玩法,只有独占,非独占的区别而已。希望以后根据不同特产,能衍生出其他商业模式,商业战争的游戏内容出来。
农业
这代种田精简也是叹为观止,本来信野系列就从以前的天单位,到后面月单位。种田这次直接用季单位,感觉可以期待一下以后年为操作单位的信野了。
农业科技树和农业也没有什么内容,前期点亮以后,中后期几乎没什么可玩的。
以前的水田,旱田设计现在也被简化了,PK至少该把这个加回来的吧。
内政
内政目前为止就是科技树,科技点数源自评议家臣的提案。既然借鉴其实也可以放开一些,文明6不是还有尤里卡时刻的优秀设计么,PK版不考虑加入么?
姑且把筑城放在内政里好了,筑城一直是信野系列的一个特色,N15一如既往的延续了这个要素,也一如既往的没加入任何的可玩性,筑城的乐趣,完全找不到。
外交
外交菜单,简洁又清晰,这代由于商圈的设计,外加里也加入了开放通商,这个联动蛮好的,然后加入某方阵营对抗某方阵营,借兵借粮,玩起来感觉还不错,只是AI设计上还有问题,上级的难度,AI还是会因为2万粮食就放弃并吞玩家的机会,有点儿戏。
朝廷
无,大志的朝廷确实等于没有,官位役职完全没什么用,PK还是把原来的威望系统加回来吧,不然朝廷这块可以删了。
新武将
这次的新武将有了很多配音选择这个倒是很好,肖像立绘也充实一些,这都是好的方向。不过也明显阉割了些东西,PK版至少能让新武将,自建势力,拥有随机的言行录,另外在武将养成上也该多点变数。
以上就是信长之野望大志PK版补充内容分析,大家好好期待一下吧。
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