随着我的技术越来越好,我发现我很大程度依赖现在的1v1地图池的地图。我曾经讨厌“热砂荒野”,现在我爱死这张地图了。我曾经很喜欢失落的神庙(感谢星际1),但我现在超反感这图。因为我的技术在提高,我的对手也在提高,每个地图都会给我们提供不同的种族便利。是的,随着经验的增加,我学会了选择某些地图或远离某些地图。但是每个人只能有3个名额给自己不喜欢的地图,所以我把这些名额都给了那些让我所喜欢的种族,虫族,极大劣势的地图。
你发现我在这帖子里没给神族说话。因为神族的传送操作,很多时候和虫族一样因为地图尺寸的问题受到影响。另外,大部分的神族主力都是远程单位,因此在某些地图上山坡对形势的影响和人族是一样有利的。外加神族属于上手容易入门难的种族,策略对技术要求很高(包括4BG),我相信神族在地图上的优势绝对大于虫族。
于是,我的观点就是……
大部分1v1的地图池都倾向人族。地图总体很小,而且有很多悬崖可以利用,还有很多依靠地形就易守难攻的分矿。
我会一个地图一个地图地讲解:
1、热砂荒野 Blistering Sands
就我和之前说的,这张图虫族和神族优势较大。因为这关少有缺口和高地给人族利用,但后门则是一个巨大的优势,允许神族和虫族可以多方位地骚扰。外加三矿防守便利可以比较容易地使菌毯连接。所以我喜欢这张地图,我不会否决给这张。
2、丛林盆地 Jungle Basin
我不清楚这张地图是怎么做出来的,而且被放在地图池里那么久。我绝对把否决扔给这张图,这张图比失落的神庙还恶心,除了人族优势之外我不知道怎么形容了。地图很小,而且中间峭壁那么长,分矿在家后方便于防守。这让人族非常轻易的就可以1兵营或者2兵营之后双矿,而且在达到饱和值之后可以轻易地赶上虫族。虫族的三矿,对任何一场游戏只要超过15分钟之后,虫族都需要向敌人家门口发展推进,需要绕行很长的距离才能到达。散布菌毯也是一个十分耗费时间的活,特别是那该死的峭壁把中路分成那么多段。即便两名选手水平差不多,2基地人vs2基地虫,人族也能轻易获胜。(这是第一张)
3、废品站 Scrap Station
在高玩中这张地图的平衡性受到争议,我觉得这又是一张有种族倾向的地图。我在这张地图上和人族交手主要有两个麻烦。首先,几乎每个可以交战的地方都有缺口,MMM兴奋剂在坦克的掩护下(前提是坦克站位很好)几乎是战无不胜的。第二,我的三基地距离老家和二基地太远了,需要最少5组菌瘤才能触及到那个区域。其次,人族可以飞上岛,迫使虫族出空军并牺牲掩护部队。这直接打击了蟑螂/提速狗/毒爆虫这个虫族用来对付人族机械化的组合,而强迫走螺旋塔科技很耗气。外加空中距离很短,你很难预防空投。虽然有人会说因为这张地图的坡道很宽所以适合虫族,我个人就是不喜欢这图。因此,我第二个否决这张图。(这是第二张)
4、征战平原 Steppes of Wars
虽然分矿很多而且地图中间大部分很宽敞,这很明显是一张人/神族倾向的地图。图如其名,太小了。就我个人经验,我在这张图75%的时间里遇到人族,都会在4分钟左右遇到10枪兵8SCV的推进。就是14气14池的开局,也很难阻止对手。需要有毒爆虫、触手虫和大堆的狗才能防住。而在仅有的几场我防住的时候,人族的经济已经远超我太多了,之后分矿上架起坦克阵的时候,就是无解了…… 我否决这张。(这是第三张)
5、萨尔娜迦秘窟 XelNaga Caverns
总体来说这是一张很平衡的地图,尽管对我来说还是太小了点。就和之前说的一样,2兵营/SCV推进在这张图上很强,哪怕是14池开局。虽然不用触手虫,但仍热需要停掉农民生产造一堆狗。但,和征战平原不同,你好歹有的打,就算防住人族也不一定能赢或者优势多少。我对这图第二点要说的就是金矿区,金矿区很靠近空地,作为一名虫族我喜欢这样的地形上打架。基本人族在这里都会造要塞(他们也应该),但这张图两边的缺口太近了,战区在顶部和底部,虫族即便是人口领先也需要完美的操作才能进攻人类的要塞。我会玩这张图,但是我希望这图可以大一些,或者地图中间的那个洞能小点。
6、第四战区 Delta Quardrant
又是一张人族优势图。二矿和三矿旁边都有悬崖,而在地图中间每个地方都能被悬崖上打到。金矿甚至只要几个坦克和碉堡就能轻易守住。人族操作够好的话,优秀的坦克架位和适当的枪兵微操,在主要战斗区是相当难打的。另外虫族基地附近的悬崖,人族能骚扰的手段太多了。虫族只能走飞龙科技,哪怕对手只有陆军。我不喜欢这个图(这是第四张)。
7、失落的神庙 Lost Temple
游戏中最显而易见的人族优势图。人族只要阻碍了王虫的侦查,单基地也能创造无限的可能性。2兵营/SCV推进,7分钟步兵一波流,坦克/分矿打法,1兵营分矿,速女妖,雷神空投,坦克或者恶狼空投只是虫族玩家看不到人族动作之后需要慌忙应对的其中几种。就和第四象限或者废品站一样,虫族还是要依靠空军,尽管结束之后可能没什么用。另外,虫族的三矿无非就是金矿(但是会被坦克从高地打到),或者旁边的分矿区(也能被坦克从山上打),或者在其他出生点上造分矿(很容易被空投)。毫无疑问,任何虫族都会拒绝这张地图的摧残。(这是第五张)
8、大都会 Metalopolis
我觉得这大概是最平衡的地图了。这张地图上无论什么种族都没多少好处,是的,我同意。虽然我想建议临近诞生最好像萨古拉斯高地那样去掉。总体来说,这是一张很平衡的地图,我很喜欢。
所有的1v1地图池里的选择,我投给了:
1) 丛林盆地
2) 废品站
3) 失落的神庙
但是,天梯里8张地图里有5张都是人族优势!由于萨古拉斯高地被咔嚓了,整个地图池里就没有一张是虫族优势了。
我不确定这是不是玻璃渣的,保留低端选手和鼓励“RTS新手/战役玩家”来参加联赛,但对我来说不能接受。我也可以去GSL靠爆枪兵/骡子还有无脑一波流取胜,但我不会。我要说的是,我们需要地图成为更公平对抗基准,不要做11分钟一发的快男!
玻璃渣需要修复地图池的问题。我们需要周期性地更多的新地图。比如ICCup的地图,这些地图拥有非常出色的平衡性和美工设计,这些地图上允许任何种族的任何策略得心应手地发挥,这是玻璃渣地图所不具有的。
现在只有8张图可选,对一个玩了600场1v1的人来说,这很无聊而且乏味。我无法想象那些一个游戏通关二周目以上的人,都是无聊到什么程度。而且如果有15-20张地图可选,我也不会在意3个否决名额。因为,总体上会减少我去玩烂地图的次数概率。
谢谢大家阅读。
来源:duowan
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