城市天际线怎么快速建城?游戏中建造各大城市或是交通的方法有很多种,今天给大家带来的是“GK哥哥”分享的城市天际线利用应用排列组合及图形拼接快速建城图文教程,感兴趣的同学一起来学习下吧。
利用排列组合及图形拼接快速建城图文教程
此教程适合 :
- 想建造面积巨大城区的你
- 想建造面积巨大城区,但进度太慢的你
- 想建造面积巨大城区,但进度太慢而且也没多少时间能玩游戏的你
- 想建造面积巨大城区同时又不希望你的城市只是个毫无变化的方格城的你
不妨参考一下我的的研究成果吧~~
此建造法的重点是「排列」和「复制」; 通过排列得到变化,通过复制得到效率。
最关键的MOD是我们伟大的move it,但其余主要的我希望你也有。
1. 首先排列出你的这个城区里将会用到的建筑物,也就是「原素材」。实际上,由于排列组合的作用,原素材不需要太多也可以,我这里只是作个例子。
另外,以防有人还停留在旧方法 : 这些建筑物是用plop the growable + find it 建出来的。
这次楼主建造的是日式城郊住宅区,上图你所看见的基本上就是目前天际线里所有的日式住宅建筑。老实说真的挺少的,而且色彩丰富的特点也没有体现出来,不过无所谓了。
2. 把原素材作第一次的排列组合 : 使用这些建筑物排出多个3x3的格子。当然,3x3只是我订立的基准,你自己调整也没问题。这个阶段可以称为「一次排列」,建筑物的重复不是问题,重点是让每一个格子都稍有不同。
另外,如果你有细节造景想要安排的话,最好在这个阶段完成 : 如此一来你接下来只要复制就可以了。我建议种一些树木之类。
3. 接下来进行第二次排列组合。准备一个⑥4格的区域,每个格都是3x3,把上一步的格子一个个随机填满进去吧。同样,这个⑥4格的区域,也是我订立的,你可以减少也可以增加,我只要觉得⑥4格刚刚好。顺带一提,如果觉得填⑥4个格太无聊,你可以只填16个,然后换个方向复制。
这个阶段就是「二次排列」,而这一个区域,我们可以叫它「素材区」。通过两次的排列组合,素材区的变化度是十分足够的,至少一眼看上去也不会看出是人手排列的。
此外,一些比较少见的造景可以在此阶段进行。例如下图中的停车场造景,在实际的日本街区中大概每3、4条街会出现一个。于是我在素材区中则造了三个。
素材区的使用方法,是随意复制出各种大小的区域,3x3格、4x5格、6x6格也好 ; 基于素材区的高度变化,复制出的每个区域都是不同的,给予了街区写实感。
4. 当然,素材区也是可以再作变化的。在现实中,街区的大小不尽相同,因此我们需要不同的素材区。
例如下图的素材区,每个方形是3x7
或是像下图这种格子更大的
也可以在素材上着手,如下图中则是较高层的住宅区
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