《命运之手2》各类令牌拿法汇总 令牌怎么拿?

2017-11-14 11:15:38

  第叁级别关卡

  隐者 限时

  不少钟摆,不少机会(暴风雪)

  主要敌人:帝国 优势装备:重型武器 (太多盾和甲了)

  优势装备:前线面盔比领主之冠好 (太多地图都开)优势事件:哨塔(皇帝)

  优势事件:通晓世故的人(祝福卡)

  优势事件:迷路男孩,选救男孩掉骰子成功后开图

  优势事件:侦查队

  有不少事件卡,要留意

  继续前行(红色燃烧树) 帝国军找到隐者时间减4天 (即加快了) 千万不要踩

  暴风雪:帝国军找到隐者时间加4天,有损血/食物(即减慢了)时限快到就踩

  利牙精:重整地图,所有开了和未开的都重放了,帝国军找到隐者时间加10天

  第四级别关卡

  死神:比较容易120血+就通关,150+就金牌

  优势事件:神社 (祝福)(女祭司金牌解锁) (掉骰子)/少女 (祝福) (拿血)

  优势事件:食人树 (一件装备换血上限)

  优势事件:圣殿的祈福者们(武僧的活力)(掉食物/装备奖励换血上限,最高150)

  优势装备: 红宝石介指 (没祝福装备时+10血上限)

  每次回到旅馆都会回满血

  节制 比较容易,打掉BOSS就通关,0村民死亡就金牌

  用骰子 机会套

  优势装备: 虔诚长袍 (必须)

  优势装备:勇者之盾 (必须)

  优势事件:青春瀑布

  优势事件: 处置窃贼 (祝福)(教皇金牌解锁?)/少女 (祝福)(打到这阶段 老妇人指令应该解了吧)

  基本上没什么战斗,就是每次有市民抢食物,就全给他们,不要杀,杀了就没金

  心得

  特殊技: R 只要一按就是无敌状态,可用来破对方攻击(有时候不知明塬因没有无敌,常见于双刀和重型武器)

  终结技: F 在动画中未打到敌人前,不是无敌状态,但被击中不会减特殊技进度

  掉手雷: Q 时间减慢,不是暂停,会被敌人攻击,建议战斗刚开始时先掉一个

  双刀用来打盗匪类,不要打帝国类有减伤

  单手用来打北方人

  重型用来打用盾(帝国兵)/有甲的(腐败类的恐怖)

  已知兵种

  盗匪类:

  盗匪;只有一种攻击,可防可反击

  盗匪首领:只有两种攻击,都不可防

  杀手只有两种攻击:一种可防;一种不可反,而且外型和盗匪,小心混战被打杀手。两种攻击:一种可防可反,一种不可防,不中后会消失,之后出现马上攻击你 最多叁连击 (初见于死神)

  帝国类

  枪手:一种远攻 装盾可防 一种近战 可防可反击

  帝国兵:(盾剑)有盾防 一种近战 可防可反击

  帝国枪兵:(盾枪) 有盾防 两种近战 一种可防可反击 一种不可防

  帝国队长:有甲防(破甲后不会回) 一种远攻 不可防 两种近战 一种可防可反击 一种不可防 两连击

  侦察:没盾,杂兵级(关卡:战车,同件为上尉,有特殊祝福可召唤7次)

  腐败类

  腐败者;只有一种攻击 可防 可反击 对方被攻击时 攻击会被中断

  恐怖: 有甲防(破甲后 对方会攻击 攻击后硬直 按F秒杀)

  痛苦: 腐败者强化版 杂兵 只一种近战攻击 不可防 对方被攻击时 攻击会被中断

  尖塔: 被攻击会自身範围攻击 一种远攻 不可防 没伤害 定身 (初见于战车)

  不死类

  被打死了都会复活

  骷髅:只有一种攻击可防,可反击,对方被攻击时 攻击会被中断

  骷髅部落:有两种,建议一上场就掉一个神圣手雷 因为很被烦人

  一种拿法球 远攻攻击

  一种拿剑盾 近战 有盾防

  鬼魂: 吸血

  北方人

  捕手 一种远攻不可防定身,对方被攻击时,攻击会被中断,一种近战可防可反击

  北方人:两种近战一种不可防;一种可防可反击,最多两连击(远距离跑来一定是这种)

  狂战士:两种近战:一种不可防;一种可防可反击,最多叁连击(远距离跑来一定是这种)

  暴君:有甲防 (破甲后一定时间后会回復)(建议先破甲,打晕再输出) 两种近战:一种不可防;一种可防可反击,最多叁连击(有甲时反击也不痛)

未完待续!

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