关键卡1:沙漠之旅
沙漠之旅可以铺路,不经过领主直接救出枪手。
关键卡2被遗忘的梦
为了防止脸黑,前面出沙漠之旅就傻了。被遗忘的梦可以复用卡牌。
于是按照这个思路再开了一局,同时把药让给了灰衣人。
卡组事件卡如下:
角色
冒险
策略