之前发了橹防止偷町后,我又加以尝试等出了一个有趣的结果。
这里以光叔防安东为例:
以上两图是一般情况和使用橹加修改道路后的情况。
上图中,蓝色是略微修改的道路。A.B.C.三点是橹防偷町的关键点。
上图中,蓝色是略微修改的道路。这个町我尝试了A.B两点修橹,但是当修在B点时,AI会从C点偷到町。因为C点是AI原本默认的最近道路点。
当然这样的完美防偷受某些位置的地形限制,如杂贺城可以完美防住岸和田城的,大和的防不住。
以下是重点了:
由以上可得出AI对于攻城和占町的策略判定不同。
1.当AI以攻城为当前目标时,如果前方道路有防御建筑可能攻击到自己,会继续前进并反击。
例如:图3如果橹修到可以攻击到部队攻城原定道路上会被部队上来摧毁掉。
2.当AI以占町为当前目标时,如果前方道路有防御建筑可能攻击到自己,会放弃占町。
例如:图3当部队走到接近A.B.C点时,由于有町在视野范围内,当前目标会变成占町。可是走到A.B.C会被橹攻击到,就放弃占町,当前目标变回攻城。
关于之前的帖子有人说少数部队是工作队,如果这样认为的话那AI每次出兵必有工作队,这没办法。。。
以上是个人实验结论,如有不对请不要人身攻击。