这个是4阶紫武的面板,在战斗力110的时候,按住2次枪林弹雨到自动结束的暴击率和伤害。
在测试前我还是以为战斗力=武器攻击力,所以加了点属性保证4阶紫武和1阶紫武的物理攻击力和暴击命中一样。
这个是4阶紫武,在战斗力0的时候,按住2次枪林弹雨到自动结束的暴击率和伤害。
本人第一次测试,其实是打算到这里就好,于是问题来了。
如果武器攻击力=战斗力,那么1阶段紫武110战斗力在我物理攻击力258,武器攻击力2345的提升应该是4.6%。但是实际情况是1-1197256/1048607=0.1417,也就是14.17%的提升。
4阶段紫武110战斗力在我物理攻击力258,武器攻击力2797的提升应该是3.9%。但是实际情况是1-1405270/1269724=0.106 7,也就是10.67%的提升。
于是我把1阶110战斗力的伤害减去1阶0战斗力的伤害,1197256-1048607=148649。4阶110战斗力的伤害减去4阶0战斗力的伤害,1405270-1269724=135546。
其实这个伤害差就是,物理攻击力*战斗力,这一点还是没有错的,只是漏了一个东西。由于我的测试数据不够多,加上岛2的伤害浮动大,所以可以看作物理攻击力258,战斗力110 的时候带来的额外伤害是约等于140000。140000/258/110=4.933,所以我猜测战斗力带来的伤害的公式是:物魔攻击力*战斗力*武器品级系数。
由于本人的测试样本不够多,也没有更多的时间去测试,所以本人猜测紫武的系数是4或者5,于是我有测试蓝武器和绿武器。
这个是蓝武器的:
蓝武器,物理攻击力235,武器攻击力1158。战斗力0和110的伤害差为66976,武器系数66976/235/110=2.59,实际系数可能是3。
绿武器:
绿武器,物理攻击力240,武器攻击力355。战斗力0和110的伤害差为67135,武器系数67135/240/110=2.54。实际武器系数可能是2或者3,或者2.5。跟蓝武器系数可能一样,但是本人的测试数据少,是能说战斗力提供的伤害是根据你的物魔攻击力(也可以理解为主属性的多少)和武器品级所所决定的。
橙武的系数有可能是5或者6,甚至是7或者8。那就不得了了。但是战斗力的收益,依旧是 物魔攻击力越高,战斗力带来的收益越大,武器攻击力(即强化等级)越高,战斗力的收益越低。
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