关于我的英雄用法
每个人都有自己的爱好,大家随便看看。我一般不建一个以上的同样工会,主要是出于成本考虑。
一本
牧师:我一向是三工会开局,牧师是必出的,理由大家都明白,补血+能抗。但她也是我唯一一个经常到关都过了却还没有把技能升满的英雄。如果地图上有亡灵的话我会升一级技能;如果我没忘的话我会升回魔技能;如果有闲钱而我有没忘的话,我才会升八倍技能。
法师:我的开局三大工会一定有法师工会,但不是为了法师,而是为了秘药市场。法师的攻击很高,是法系攻击里最高的(包括冰法),但血实在太少了,经常被秒,哪怕五级以上。因此我经常不出法师,就是出也是在二级市场以后甚至复活都研究了之后,而且出之前先研究完二级法师技能,总之一句话,尽可能提高法师存活率并减少经济损失。
战士:除非开局就送,否则从来不用。理由是第一血少,10级战士的血都没3级矮人多,所以不能当盾;第二攻低,开局时对攻没什么要求,但后期一比就没个看了(话说一本兵除了法师没一个攻击高的);第三太懒,你不可能用战士开图吧
游侠:少量以野兽为主的关卡开局时我会用游侠而不是盗贼。他与盗贼相比的缺点是:一稍微贵了点,无论是造价还是升级技能;二没有控术;三胆大了点,这很容易死外面回不来。
盗贼:开局三大工会基本班底之一,早期可以用来开图,攻击;中后期在升满技能的前提下,也是不错的作战单位;要过关时,随管他死活。解释一下盗贼血少、攻低,主要靠控术活着,每关关底基本都可以秒杀盗贼(不死也差不多了),再加上关底大多无视盗贼的控术,所以准备过关时都无视他。
二本
精灵:没出资料片前精灵是我的绝对主力,攻击不错,有控术,各种旗帜都积极响应,是队长的不二人选。但现在很容易死,不知道为什么。仍是队长的不二人选,适合组队、开图。工会提供的手减敌人魔防的手动技能不错,可以暂时减50点。
矮人:没出资料片前我经常不出矮人,他太懒,连攻击旗帜都不爱搭理,移动又慢,经常过关了都没到10级。但在资料片中敌人的进攻明显加强了,矮人的作用就体现出来了,太能扛了!我一般把矮人工会建在敌人攻击最猛的方向上,旁边再补座矮人塔。这样一来,矮人工会很抗打,矮人塔很抗打,矮人也很抗打,这个方向天下太平了。还有一个好处就是矮人懒,这样也有助于他升级。
三本:
三本英雄的一个共同问题就是升级问题,建议在神庙附近留一个出怪点,方便三本英雄升级。个人三本英雄喜欢出大奶和德鲁伊,有时再加上死灵,极特殊关卡会出别的(如阿达尼亚最后一关加了圣骑士)
大奶:三本首发,毫无争议
死灵:没出资料片前没什么地位,现在很吃香,原因是兄弟多,不易死,攻不低。个人觉得不如德鲁伊。
德鲁伊:个人三本次发,原因是兄弟多,攻不低,还可以使其他英雄免眩晕,而且熊非常能抗(这是重点)。手动技能也很好,魔法盾可以暂时为所有英雄加50点魔法防御;招熊可以临时当盾。
海利亚:没出资料片前很不错,现在被我无视的一个职业。攻击尚可,两个手动技能伤害要比法师工会提供的好多了,但资料片里的关底血很厚,所以太费钱了
野蛮人:没出资料片前很不错,现在被我无视的一个职业。攻击很强,血不算低,没有了。
圣骑士:引一句别人说的话
“圣骑士就是自家用一般般,别人用happy的典型兵种”
非常强大的肉盾,攻击也不错。个人觉得和矮人很像,就是一升级版矮人。
冰法:血比法师高很多,那招范围冰魔法也很不错,其他没一样比得上法师。
暗骑:盗贼升级版,就用过一回,还是胆小,容易死,那三个技能竟然是减敌人魔防,残念。