《勇者斗恶龙》系列玩家总评 20多年的DQ经历和情怀

2017-08-25 14:53:33

  DQ7:伊甸的战士

  史无前例的离开了任天堂公司,投入索尼怀抱的DQ,第一次3D化的DQ,号称剧情100小时的DQ,也是我真真正正第一作完全和游戏发售同步攻略的DQ,DQ7发售的时候已经是PS的成熟期了,00年的时候我自己已经有了自己的PS,再加上当时的市面上各种游戏攻略杂志满天飞,所以同步攻略不在是梦想,那时候刚好高中毕业,所以有的时间和精力来攻略DQ7~再加上无数的杂志攻略相互佐证,使得攻略非常完美,这本书上找不到的内容,另一本书上肯定有。抱着对DQ系列的爱,开始了DQ7之旅。100小时的剧情真的不是盖的,2张CD盘的纯剧情内容还是很可怕的。导致我玩了好久才玩完第一张CD,觉得还有一张CD的内容,当时就吓到了,谁知道第二张碟就是杀个最终BOSS和隐藏内容。比起FF系列当时4张CD的容量比不了,毕竟人家全是CG。但剧情却没有DQ7的一半。首次的3D化在我个人看来并不是什么创新,毕竟在同时代3D化的游戏做的比DQ强的太多了。DQ是从前的DQ,却少了以前DQ给我的那份惊艳,因为DQ7在发售前,延期又延期,宣传力度前所未有的大,但玩到手上的时候却没有想象的那么高,所谓期望越大,失望就越大。DQ7的品质不能说差,只能说一般,并没有什么特别让人惊喜的地方,除了那冗长的剧情就没什么特别印象深刻的地方了。总之完美通关之后却带着一点点遗憾。但又不知道是什么遗憾。可能少了份期待中的惊喜吧。

  个人评价:游戏系统方面完全是DQ6的复制或者强化,职业系统和DQ6完全一样,就是多了个怪物职业,但在PS版的DQ7里怪物职业就是个摆设,基本没什么特色,直到3DS版复刻的DQ7才真正的和人类职业区别开来。算是对这个系统的一个合理的完善。反正总记得玩的时候无数的石板无数的穿越,但系统方面DQ7有的DQ6里都有过,没什么太大区别。世界是大了,但让人记住的东西却没多少,我对DQ7的印象就是一个大的龙骨化石和中途红衣战士跑了,再就是最后的神好像是假的,魔王伪装的,仅此而已。

  DQ7独占特色:开局1个小时甚至更多都碰不到一个怪。

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勇者斗恶龙11
勇者斗恶龙11
平台:PS4 | 3DS | PC
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