《勇者斗恶龙》系列玩家总评 20多年的DQ经历和情怀

2017-08-25 14:53:33

  DQ6:幻之大地

  说完DQ5再说DQ6,虽然游戏的顺序是对的,但我玩的顺序完全不同,如果是DQ5是在错误的时间造成的遗憾,那么DQ6我却是在发售的时候就跟上的一款游戏了。其实说发售还谈不上,DQ6发售是在95年12月,我玩的时候大概是在96年某一期电子游戏软件上出了攻略才开始玩的,可以说是和杂志同步,比游戏略晚。但依旧是在一个时代。DQ6的时代已经是SFC的晚期了,但那个时候我家的主力机种还是FC,MD都没有,要玩SFC只有到游戏厅包机才能玩到。4块钱一小时,贼贵贼贵的。由于那个时期我开始每月都买电子游戏软件了,所以开始对游戏有比较系统的研究和理解了,再也不像以前玩了都不知道玩什么,也开始在自己心中有自己的追求的游戏了,DQ就是其中之一。所以DQ6一发售我就在杂志上得到了最新消息,等到书上一出攻略就迫不及待的去游戏厅开始攻略。但是DQ6不简单,至少在我当时看起来不简单,由于攻略写的很糙,只有大概的剧情攻略,一点都不详细,并且DQ6相较我之前玩的1234区别太大了,除了菜单和少量道具,我完全不知道在玩什么,因为两个世界的系统把我搞懵逼了,玩着玩着都不知道该去哪个世界了。世界观没看懂,就别说游戏了。这对我当时的打击是很大的,再加上当时的游戏成本很高,4块1个小时的价钱,根本不可能让我沉下心来慢慢研究,再加上攻略的不完善,总觉得玩的很不痛快。于是第一次接触DQ6在打完姆多后完全不知道该干什么了。就这样DQ6就在这里烂尾了。不过好在那时候游戏方面的资讯也慢慢发达起来,游戏方面的杂志也开始多了起来。大概在98年左右我终于找到了一本非常详细的攻略书,有魔法有特技,有层次的剧情攻略,才磕磕绊绊的重新开始了DQ6的征程,这次虽然通关了,但感觉已然玩的迷迷糊糊的,很多隐藏要素都没有玩到,只是单纯的通关而已。真正完美通关都要到00年左右,通过了无数本杂志的攻略,无数的小道消息,才真正把DQ6拿下,所有的隐藏要素,隐藏迷宫全部完美达成,这个时候才能算是完美通关,对这个游戏有了个交代。想想那个时期的游戏玩家,没有网络,没有百度。没有什么专题站。为了自己一款喜爱的游戏要付出多少代价啊。时间跨度动不动就是几年,现在根本不可想象。DQ11发售还没半个月,游戏就基本上被大家研究透了,然后在网上一起讨论,一起攻略,一起总结。想想以前孤军奋战的日子,现在幸福的不要不要的~

  个人评价:DQ6相对之前的DQ改动不是一般的大,世界地图的面积是前5代加起来之和,现实世界,梦之世界,海底世界,还有最后的牢狱世界。飞行器也N个~床,毯子,天马,水上工具有船有岛,职业的丰富远不是以前能比,还多了特技,让战士类的职业也有技能可用,再不是傻砍了。世界观之庞大在当时闻所未闻,为什么说DQ重视情节,这里就能看出,并且世界观这东西到了DQ7就更加的变本加厉。总之玩着玩着就能玩出点新东西,甚至能做到完全脱离主线去玩些乱七八糟的东西,消耗你无数的时间和精力还乐此不疲。新的职业系统开始上手完全不适应和不了解。但后来又觉得很合理。等到了后期又觉得完全不合理,因为所以角色再练满所有职业后几乎上没有区别。魔法系统大大的被弱化,其实也不是弱化,是因为特技太强大,魔法已然是魔法,他并没有变弱,但在强大的特技面前别轰成渣渣。尤其是转职成龙后的吐息,那伤害想想都可怕,还不要MP。这让魔法怎么混?除了复活和加血,基本没人用魔法战斗了。都是特技满天飞。这就是一个游戏创新的代价。有好就有坏。再加上无数的隐藏要素,赌场,选美,史莱姆斗技场,全是以前DQ里完全没有的体验,也是当时我玩过画面最好的DQ~好的游戏需要不停的改变,并不停的修饰自身的不足,DQ就是在慢慢的进化,慢慢的完善。看看隔壁的FF。9以前还正常点,9以后的FF,你要是不打上FF的标志,鬼知道是个什么游戏?而DQ不管到了什么时候,都是熟悉的配方,都是熟悉的味道,进化是不可避免的,但也是小心翼翼的。这就是DQ。

  DQ6独占特色:唯一一作开局碰到的第一个怪不是史莱姆的。

  第三章:索尼的逆袭

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勇者斗恶龙11
勇者斗恶龙11
平台:PS4 | 3DS | PC
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