整个游戏流程就是重复探索黑夜的区域,接着触发剧情,切换操作角色,事实上因为每一段剧情的时间并没有特别长,所以大部份的游戏时间都是在探索,乍看之下会觉得只是在一片黑暗的背景中走来走去,好像有些闷,但其实跟前作相比,因为可以探索的区域不仅限于城镇,所以通常在切换角色时,就要往一个全新的区域冒险,探索部份比前作多了一些新鲜感。而且妖怪的杀意也比前作高出不少,可能走几个转角就会遇到妖怪冒出来吓人,令玩家每一段路可能都要疑神疑鬼、小心翼翼,根本没时间觉得闷。
从《夜迴》开始,这个作品虽然有个乍看之下很明确的主轴,但整个故事的真相却是完全不明朗,而是在游戏中许多地点和桥段中安排着各式各样的线索让玩家自己去推敲真相,就某种意义来说,还含有一点「惊悚推理」的要素。
当然这作也相同,唯跟遥为什么会受到妖怪的袭击?突然出现,如同引路人的存在是什么?最一开始的冲击性展开到底是在哪个时间轴发生的?真正失踪的人是谁?已经不存在的人又是谁?当玩家一路路收集线索去考察真相时,最后得到的真相会是个哀伤的解答?还是令人不寒而慄的事实?这个引人去考究、探查故事的特色也可以说是继承自《夜迴》,《深夜迴》拥有的最大魅力。
和《夜迴》相比,《深夜迴》另一个强化的要素就是增加了不少收集要素。前面也提到这个系列的游戏方式就是 2D 探索,在四周黑暗的各区域閒晃寻找正确的目的地。只是有些时候多少要往下一个目的地的提示不够明确,甚至可能是要到达某些地点才能获得很不明确的提示,容易形成无意义的逛街,再加上妖怪的不断袭击,很容易削减游玩的耐心。