九地之七,行山林、险阻、沮泽,凡难行之道者,为汜地。
任何可以减缓军队移动和推进速度的地形。对虫族来说,特别是蟑螂和刺蛇组成的部队在没有菌毯的地方都举步维艰,于是就是汜地。刺蛇即便升级了移动速度在没有菌毯的地区也十分缓慢,而虫族很难让菌毯遍布整个地图。人族,即便在菌毯上还能选择兴奋剂来加快突进速度。
孙子的策略是:汜地则行
虫族的真菌增殖本应是创造汜地给人族集团军的技能,但是每个人族单位都是远程攻击,他们甚至不需要多快的移动就可以进行攻击。另外,掠夺者的震荡弹可以为人族单位创造汜地,这也是人族超强的控地能力的展现。
九地之八,所由入者隘,所从归者迂,彼寡可以击吾之众者,为围地。
人族的堵门/城墙战术完全践踏了围地这条法则。在坡道处堵口,放下几个碉堡和导弹塔,放几个坦克(因为溅射伤害可以杀伤大群的单位)。瞬间,人族的防线就成为了虫族的围地。
孙子的策略是:围地则谋
虫族通常被压迫的无法创造出围地的效果,而人族只要1a2a3a地滚键盘就能打出缺口。而虫族则需要同步率120%地发挥出所有的战术和操作,用毒爆虫打出个缺口,刺蛇/蟑螂分散站位避免坦克溅射伤害,飞龙点杀幽灵和坦克,微操感染虫等等。但是同时,虫族是一个非常需要营运和宏操的种族,如果你不能多线操作,你在经济上也会败。
九地之九,疾战则存,不疾战则亡者,为死地。
梅尧臣注:“前不得进,后不得退,旁不得走,不得不速战也。”此谓不速战求生则会被消灭之地。
马上就让我想到了人类的兴奋剂。还有什么比兴奋剂更加“不速战求生则死”的东西么?
孙子的策略是:死地则战
对人族只要兴奋剂然后A,右键就可以了。
虫族没有任何办法来提升他们在战斗中的爆发力,只能靠堆数量。即便是神族也有哨兵的守护之盾来减少自身的伤害,从而可以增加有效战斗力。
结论
恭喜你,你有耐心读完了这篇论文,而这文章中的确有几点定义了人族和虫族之间的不平衡,并不是说单位的强弱,而是人族自身的能力和天生对地域控制的能力使得他们更有优势。当然还有其他的一些比如速攻、时机和侦察之类的问题,但真正的来看人族拥有凌驾于虫族之上对地利优势的利用,特别是在虫族没有黑暗蜂群和真正的后虫(一代里那个超快速的飞行施法单位,有群体减速,寄生和感染指挥中心等能力)之后,外加现在大多数的天梯地图库都不太对虫族有利。
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