《兵者诡道》某些设计和操作问题

2010-09-14 11:19:19

这游戏某些地方设计的太不尽人意了……

先说选单…  第一次玩时 我挨个菜单找OPTION选项……可是不挨个试试谁能想到这些东西会出现在在“MY RUSE”里面- -

然后是多人游戏和遭遇战,添加AI时要先点空位添加AI后再点AI弹出菜单点第一项设定阵营然后再点AI弹出菜单点第二项设定难度然后再点AI弹出菜单点第三项设定战术…… 当然……打随机的话设定难度就行了……
这样还不如在房间里把每项都直接列好……现在就是空荡荡的界面就那几个按钮…………

网上都说这游戏不注重微操……我只想说这游戏的操作真是蹩脚!!!

左键选择,左键移动,左键攻击,左键施放,右键取消…………玩惯了其他RTS和RTT的应该都倾向于左键选中左键取消右键攻击右键移动的方式吧……这游戏居然还不允许自己设定……

还有就是建造菜单……育碧很好,只放了一个集合了卡牌次数和资源数量按钮在左上角……大大节省了画面空间显示等多东西……问题是也用不着在点完按钮弹出分类菜单,选择了分类,建造了单位或施放了技能后整个菜单都缩回去吧……

接下来要是想立即建造其他东西就要马上再重复一次………为什么育碧不这么做——点开菜单后选择分类的菜单不会缩回去而是在需要时再次点击按钮才缩回去- -怕影响视线的话只让分类下面的菜单自动缩回不也够了……

RUSE联机玩是不错……但是这操作和按钮的布局看起来完全像是专门为触摸屏而制作的游戏- -

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兵者诡道
兵者诡道
平台:PC
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