《钢铁之师:诺曼底44》新手向多人打法注意要点

2017-07-05 13:56:22

  钢铁之师诺曼底44萌新在打多人时有哪些要点要多加注意?相信很多玩家没留意过,接下来给大家带来了“战舰打造者”分享的钢之师诺曼底44新手向多人打法注意要点,一起来看下新人怎么打多人吧。

  新手向多人打法注意要点

  首先,我们来讲一讲SD44的指挥单位跟红龙的指挥单位有什么不同。第一,SD44不存在像红龙那样的占区的存在,SD44讲究的是战线的推进,说白了就是以前是占点,现在是占线。另外,SD44里的指挥单位并不像红龙里面得放到大后方,SD44你要把指挥单位往前挪,甚至直接参与战斗,指挥单位往往在城市战或者反坦克时给你带来意外的惊喜。

  别指望防空炮给你揍下些飞机下来(你要是8门88就当我什么都没说),防空炮最大的用处是把飞机打出状态,然后看情况出战斗机收人头。另外,在反坦克力量不足的时候,防空里头的88(当然说的是德军)可以对敌人的装甲给予一定的压制。

  不知道是不是因为法国佬懒还是还原历史,总之在红龙里面出现的烟雾弹在SD44里面也有,而且非常有用。在很多情况下救你的坦克啊……反坦克炮啊……甚至是步兵啊都非常有用。总之就是带几门迫击炮,看到对面有坦克,防空炮,或者是装甲车的时候就直接往他们的脸上扔,扔完了有反坦克能力的步兵迅速跟进,收几个人头完全不是问题。

  以上的情况只在巷战时才能发挥的出来,平原上的战斗交给侦查和坦克吧~

  很多新人开始玩SD44的时候特别爱用装甲卡,我不否认装甲卡很强,但是只用坦克并不能组成一支军队,你需要侦查,炮灰的支援下装甲在有用处,SD44里面的坦克动不动就100块,量是肯定爆不了的,但是你说3~4支步兵在1辆谢尔曼的掩护下冲城,装甲就变得非常有用了。另外,吧里大佬说的没错,美国第三装甲师直接删掉算了,一群谢尔曼馒头怎么跟元首的动物园较量?(除非出M26潘兴)

  c键在SD44里尤其重要,按c键是会显示一个地方的视野,就是在一个点你的单位能看到那些区域看不到那些区域。活用这一游戏特征去合理部署你的单位,尤其是新人们。自己在打多人的时候不难发现有经验的跟没经验玩家有着显著的区别。在了解了战场环境之后就可以迅速做出部署调整,例如侦查该放哪儿,反坦克炮该放哪儿~

  组建兵卡注意的问题,首先你要了解自己兵卡的特性,就是你要了解这兵卡是拿来干嘛的,是拿来打平原(装甲)还是打巷战甚至打林战(步兵)这个新人一定要搞清楚。SD44不像红龙可以组建通卡,SD44只有专精,没有通卡(好像这么说也是不对的,但是某些师可以做到这一点),选好了专精之后就开始组建自己的兵卡。一般兵卡带有以下几个兵种:侦查,步兵,坦克,反坦克,支援,防空,火炮跟空军。带什么按照你的需求,一般是按照你师部的专精去带的,但是要注意一点,所有的兵种都有他存在的价值,少了某一卡都会导致你的兵卡变成残废卡。举个栗子,只带装甲不带步兵或者不带侦查就会导致你的装甲会在什么都看不到的情况下被对面的反坦克炮虐成狗。

  侦查一直是战略游戏中最重要的一环,你看到敌人但是敌人没看到你会造成很大的区别,就像是一个人打一个瞎子,毫无压力。侦查一般分为一下几种,步兵侦查,车辆侦查和飞机侦查(虽然飞机侦查是属于空军那一类的)。步兵侦查又分为侦查跟战斗侦查(其实就是存活率的问题),侦查我们举个例子,德国的Aufklarer, 两人的那么一个侦查小组,就两挺MP-40,战斗力约等于0,但是他却有very high的隐蔽性能跟very good的视野。相反我们看看另外一组战斗侦查的侦查步兵德国的Spahtrupp, 五人的战斗侦查小队,两挺Mp-40, 两把毛瑟98,一挺mg-34。他的人数增多了,存活率就打打的提高了。虽然还是一样的隐蔽性能和视野,但是贵了不少。建议新人从战斗侦查用起,一是没那么容易死,二是他也确实很好用。

  车辆侦查,车辆侦查其实就跟步兵侦查差不多,只不过价格更贵,有装甲和有更强大的火力。建议新人注意一下,首先是战斗侦查,还是用德国的单位做介绍(信仰问题),SPW 233(233?)3正甲2侧甲1屁甲,武器是一门Kwk 37 L/24 75mm短管炮,40%的命中率,6发/分钟,6穿甲9高爆,射程1000m,看了数据之后其实不难发现这侦查完全可以担任火力支援的任务,即使是在B阶段也能爆发出很强大的火力,毕竟9高爆的威力是摆在那儿的。3甲虽然没什么卵用但是起码炮弹和炸弹扔下来炸不死,而且非常高的视野跟差的隐蔽性能已经告诉你他就是战斗侦查用的,28km/h的越野速度跟88km/h的公路速度保证了能在B阶段开始之后迅速赶到战场进行支援。再来说说有没有纯侦查的车辆?我个人觉得是有的,栗子就拿宝马 R.75来讲吧,武器就一挺MG-34,25km/h越野跟100km/h公路速度,high的视野跟medium的隐蔽性能,其实就是一个纯侦查的那么一个载具,没有装甲大大的提高了被炸弹炸死的几率,建议新人还是从战斗侦查用起,毕竟确实战斗侦查也确实比纯侦查的单位好用~

  飞机,飞机侦察我觉得在多人模式下很鸡肋,就拿德喵的storch来讲,175km/h就只有飞机能做得到了,非常高的视野,敏捷是极佳,但是resilience(就是士气,被防空炮打击时能坚持多久)确是中等,那我就觉得其实完全没必要带。带了也是浪费卡位,还不如留点卡位带多点战斗机(该死的盟军拥有几乎绝对的空中优势,尤金你这混蛋有种把梅赛德斯262加上去啊)。其实各国的飞机侦察其实是一个样子,就是看起来很吊罢了,其实真的没必要浪费点数去出那点玩意儿。

  步兵,很多时候新人会觉得步兵没什么用处,然而每次用装甲卡都会被对面盟军的一众巴祖卡打成翔。步兵分为以下几种,抗线,多用途,和近战支援。先来讲讲抗线,抗线型步兵其实就类似于英国的Rifles,两挺司登冲锋枪,7挺李恩飞尔特步枪跟一挺布伦轻机枪。不难看出这种Rifles步兵是拿来充当主力部队的,毕竟人数10人,而且火力一点也不弱。20分一组,而且数量很大。进城绞肉一般就是靠他(在B和C阶段到来之前巩固阵地),然而这种步兵最鸡肋的地方在于他不具备反装甲能力,也就是说一辆半履带装甲车都能把他们虐的不要不要的。所以,Rifles其实是一种炮灰兵种,Rifles上去顶,其他的部队在后面输出,毕竟Rifles数量够多,20分一个死了也不心疼。再来讲讲多用途,多用途指的就是携带反坦克武器的步兵,例如德国的装甲掷弹兵,还是10人小队,1挺MP-40,6挺毛瑟98k,两挺MG-42,跟一个铁拳发射器(150m内管你是什么都得秒杀),装甲掷弹兵跟Rifles最大的不同莫过于装甲掷弹兵拥有很强的反坦克能力,可也在巷战的时候干掉对面盟军的一众丘吉尔V(9正甲,15高爆的恐怖玩意儿),但是射程却成了他们最大的硬伤,150m的射程实在是太近了。不过总比没有好,把他们放在林子里或者城镇深处会给敌人带来意想不到的“惊喜”。近战支援其实就是带有火焰喷射器的步兵,例如德国的strumpoinier,6人小队,2挺MP-40,3挺毛瑟98k,一个火焰喷射器(33r/m,12的高爆,6米的AOE,简直可怕),我一直认为火焰喷射器是近战最佳的武器,无论是红龙还是SD44。近战一喷士气马上就崩了,然后一众垃圾步兵跟上收拾残局,质量杠杠滴!

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钢铁之师:诺曼底44
钢铁之师:诺曼底44
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