《魔法门之英雄无敌上古纪元》圣堂全兵种强度分析

2026-05-06 11:03:40

《魔法门之英雄无敌上古纪元》圣堂1-7级兵种强度各异,剑客、猎鹰者、骑兵、天使等为核心强势兵种,阳戟城骑兵和大天使评分满10分,强度拉满。部分兵种无需升级,原生版够用,整体兼顾攻防与辅助,搭配合理可高效开荒、稳守决战。

魔法门之英雄无敌上古纪元圣堂全兵种强度分析

1级兵:剑客

原生剑客

对标英3枪兵,核心作用:保护弩手

属性:12生命值(同级第一)、3攻4防,造价80金币,性价比拉满

评分:9分

小结:基础版就够用,全程不升级也能稳开荒

升级1:卫队长(进攻型)

特性:连击两次(十字军同款)

短板:一级兵输出上限低,没必要指望打伤害

评分:7分

升级2:太阳神盾(防御型)

特性:相邻单位受到远程伤害-30%;生命值涨到15点

实用性强,保后排神器

评分:9分

2级兵:弩手

原生弩手

对标英3弓箭手,110金币、10血量、4攻4防

没升级只能单射,属性拉胯、开荒难受

评分:5分(不及格)

升级1:神枪手

特性:无视距离、远程全额伤害,攻击8点

战力强,但战略价值一般

评分:8分

 

升级2:猎鹰者(推荐首选)

特性:连射两箭

核心优势:

本作远程无弹药限制

两次攻击一次拿2点专注值,分兵多队快速堆专注,大幅提速开荒

评分:9分

3级兵:狮鹫

原生狮鹫

传统模板:25血量、8攻8防;基础多次反击

定位纯决战兵种,数量少时不敢损、不上场又没用

评分:7分

升级1:神殿狮鹫(进攻型)

特性:主动加10攻击、+2主动性,持续2回合

短板:基础攻防没提升、依旧很脆,实用性一般

评分:6分

升级2:守护狮鹫(推荐)

攻防涨到10点;被动忠诚守护者

效果:敌方攻击友军时,狮鹫额外反击,威慑保后排

评分:8分

4级兵:光织者(原祭司,从5级降到4级)

原生光织者

属性:30血量、8攻9防,速度主动性偏低,周产8

技能:给友军攻防+5,持续1轮

短板:出手慢,Buff经常跟不上节奏

评分:7分

升级1:教皇

偏向治疗驱散,版本进攻>防御>治疗,实用性低

评分:5分(不合格)

升级2:太阳先驱者

纸面攻防伤害提升,带祝福增益、给队友套BUFF

勉强能用,但没必要特意升级

评分:7分

整体小结:光之者不建议升级,带原生版靠法令加伤害即可

5级兵:骑兵(原6级降级,比审判官更好用)

原生骑兵

亮点:自带全场友军士气+1(原天使被动)

冲锋机制保留:每移动1格增伤3%

760金币70血量,攻防13/14、伤害10~14,建模颜值战力双在线

评分:9分

升级1:阳戟城骑兵(强烈推荐)

士气加成提升为全场+2

冲锋增伤从3%→6%

获增益再+2攻击、30%无视防御,面板接近六级兵

全正向无短板,强度拉满

评分:10分

升级2:高贵骑兵

主动性更高,主动技能全队+1速度+1主动

作用局限:只适合招1~2只开局挂Buff,泛用性不如阳戟城

评分:8分

6级兵:审判官

原生审判官

盛唐大肉盾:120血量、22攻25防,900金币性价比极高

短板:速度太慢,敌方不会主动集火,缺嘲讽很难发挥肉盾价值

技能:给友军加防御解移速限制、周身范围攻击、受伤减敌方20%攻击

评分:8分

升级1:院长嬷嬷(防御向)

血量涨到140,受伤获得2点专注值

必须配合嘲讽魔法才能挨打生效,被动局限性大

评分:7分

升级2:绝罚者(进攻向)

速度、主动性小幅提升,技能带魔法伤害+驱散敌方增益

依旧偏慢,比院长嬷嬷略好用一点

评分:7分

整体小结:审判官不建议升级,原生版够用

7级兵:天使

原生天使

版本超模:自带远程攻击,融合泰坦特性

被动:友军拿增益自己同步复制,还能把自身Buff全员共享,联动无限循环

属性拉满:200血量、45~60伤害、30攻25防

不用纠结速度主动,远程天生优势

评分:10分

升级1:大天使(首选)

稳定60固定伤害、40超高攻击

驱散敌方增益并掠夺到己方、远程无距离惩罚

纯输出天花板

评分:10分

升级2:神化(防御向)

血量275、防御35、提速;近战无惩罚、远程仍有惩罚

带治疗驱散,偏辅助肉坦,强度略逊大天使

评分:9分

目录 1/1
魔法门之英雄无敌:上古纪元
魔法门之英雄无敌:上古纪元
平台:PC
0%的玩家推荐
分享到:

APP精彩推荐

下载APP可查看更多精品攻略