《魔法门之英雄无敌上古纪元》圣堂1-7级兵种强度各异,剑客、猎鹰者、骑兵、天使等为核心强势兵种,阳戟城骑兵和大天使评分满10分,强度拉满。部分兵种无需升级,原生版够用,整体兼顾攻防与辅助,搭配合理可高效开荒、稳守决战。
1级兵:剑客
原生剑客
对标英3枪兵,核心作用:保护弩手
属性:12生命值(同级第一)、3攻4防,造价80金币,性价比拉满
评分:9分
小结:基础版就够用,全程不升级也能稳开荒

升级1:卫队长(进攻型)
特性:连击两次(十字军同款)
短板:一级兵输出上限低,没必要指望打伤害
评分:7分

升级2:太阳神盾(防御型)
特性:相邻单位受到远程伤害-30%;生命值涨到15点
实用性强,保后排神器
评分:9分

2级兵:弩手
原生弩手
对标英3弓箭手,110金币、10血量、4攻4防
没升级只能单射,属性拉胯、开荒难受
评分:5分(不及格)

升级1:神枪手
特性:无视距离、远程全额伤害,攻击8点
战力强,但战略价值一般
评分:8分
升级2:猎鹰者(推荐首选)
特性:连射两箭
核心优势:
本作远程无弹药限制
两次攻击一次拿2点专注值,分兵多队快速堆专注,大幅提速开荒
评分:9分

3级兵:狮鹫
原生狮鹫
传统模板:25血量、8攻8防;基础多次反击
定位纯决战兵种,数量少时不敢损、不上场又没用
评分:7分

升级1:神殿狮鹫(进攻型)
特性:主动加10攻击、+2主动性,持续2回合
短板:基础攻防没提升、依旧很脆,实用性一般
评分:6分

升级2:守护狮鹫(推荐)
攻防涨到10点;被动忠诚守护者
效果:敌方攻击友军时,狮鹫额外反击,威慑保后排
评分:8分
4级兵:光织者(原祭司,从5级降到4级)
原生光织者
属性:30血量、8攻9防,速度主动性偏低,周产8
技能:给友军攻防+5,持续1轮
短板:出手慢,Buff经常跟不上节奏
评分:7分

升级1:教皇
偏向治疗驱散,版本进攻>防御>治疗,实用性低
评分:5分(不合格)

升级2:太阳先驱者
纸面攻防伤害提升,带祝福增益、给队友套BUFF
勉强能用,但没必要特意升级
评分:7分
整体小结:光之者不建议升级,带原生版靠法令加伤害即可
5级兵:骑兵(原6级降级,比审判官更好用)
原生骑兵
亮点:自带全场友军士气+1(原天使被动)
冲锋机制保留:每移动1格增伤3%
760金币70血量,攻防13/14、伤害10~14,建模颜值战力双在线
评分:9分

升级1:阳戟城骑兵(强烈推荐)
士气加成提升为全场+2
冲锋增伤从3%→6%
获增益再+2攻击、30%无视防御,面板接近六级兵
全正向无短板,强度拉满
评分:10分

升级2:高贵骑兵
主动性更高,主动技能全队+1速度+1主动
作用局限:只适合招1~2只开局挂Buff,泛用性不如阳戟城
评分:8分

6级兵:审判官
原生审判官
盛唐大肉盾:120血量、22攻25防,900金币性价比极高
短板:速度太慢,敌方不会主动集火,缺嘲讽很难发挥肉盾价值
技能:给友军加防御解移速限制、周身范围攻击、受伤减敌方20%攻击
评分:8分

升级1:院长嬷嬷(防御向)
血量涨到140,受伤获得2点专注值
必须配合嘲讽魔法才能挨打生效,被动局限性大
评分:7分

升级2:绝罚者(进攻向)
速度、主动性小幅提升,技能带魔法伤害+驱散敌方增益
依旧偏慢,比院长嬷嬷略好用一点
评分:7分
整体小结:审判官不建议升级,原生版够用

7级兵:天使
原生天使
版本超模:自带远程攻击,融合泰坦特性
被动:友军拿增益自己同步复制,还能把自身Buff全员共享,联动无限循环
属性拉满:200血量、45~60伤害、30攻25防
不用纠结速度主动,远程天生优势
评分:10分

升级1:大天使(首选)
稳定60固定伤害、40超高攻击
驱散敌方增益并掠夺到己方、远程无距离惩罚
纯输出天花板
评分:10分

升级2:神化(防御向)
血量275、防御35、提速;近战无惩罚、远程仍有惩罚
带治疗驱散,偏辅助肉坦,强度略逊大天使
评分:9分
