《星际争霸2》PvT 追猎+虚空压制战术

2010-08-26 13:42:07

- 主虚空舰骚扰
虚空舰骚扰流的玩法其实和追猎者流一样,但你应该多出一些虚空舰而不是大量的追猎者来压制和骚扰对手。

一定数量的虚空舰可能会让对手直接被送走 - 但请记住这个开局的初衷绝不是一招送走的大招(虽然对手在承受足够的精神压力之后会投降),所以为了保证自己中后期还有的优势,你应该优先击杀一些单位和建筑物为首要目标,将对手的部队在成型之前打个粉碎,并保持尽可能多的虚空舰存活。记住,如果人族知道你要出虚空舰,他们会开始以静制动,而你也应该有方案准备好。


中期转型篇

如果你保持骚扰和增援你的追猎者队,你因该已经有足够安全的空间来发展了。你的对手被压制在一个基地里并没有地图控制,而你没有丝毫的分矿压力。你可以选择攀科技或者取得更多的优势,所以最好还是马上去分矿。

我认为PvT的中期最好的还是万岁冲锋队,电兵和护甲升级。虽然这些内容已经不是我们这个话题应该讨论的范畴了,但转型也是个很有趣的延续讨论,因为这种组合无论是性价比,机动性还是战术变化都是非常棒的。

这里有几个中期转型方法,都很适合大家向中期游戏的万岁冲锋和闪电侠组合靠拢:

- 烧饼战术
虽然追猎者和虚空舰骚扰可以将人族死死地压在基地里避免推进,但计划不一定赶上变化。作为额外的挽救和回避对手抓住进攻时机的措施,让1-2个烧饼去陪追猎者看起来是不错的。我在玩的时候就喜欢用几个哨兵配合追猎者压制人族前门,当人族试图推进的时候用力场把他们1/3或者1/4的部队堵在老家里,然后让追猎者轻松的收拾掉,这样不会让对手兵力太多或者太强力。

如果他们突破了你的封锁,你可以马上把虚空舰送到他们后方的矿区。他就不得不在选择突破封锁和回防之间做出选择,如果分兵回防,你所受到的压力就小的多,或者冒着被推掉老家的危险来攻击你。如果他们试图直接去攻你的基地,在家里速传送哨兵并堵路防守。

趣味性:根据Day9的说法,如果你有6只哨兵轮流施法的话,可以无限地将路口封住。

- 机械战术
如果你选择了追猎者和虚空舰的话,游戏早期机械所的价格就过于昂贵了,但在游戏中期你应该考虑建造机械所以最大化你的侦查能力:叮当和传送菱镜。
全宇宙的生命体都知道叮当多好用,不解释。
传送菱镜这东西似乎很少有人用。这个单位的价值最强有力的证明全来自白大妈。我看了很多白大妈的比赛,一旦PvT超过12分钟他就会出,而且他会用这个东西配合闪电侠骚扰。

- 闪现
我曾经考虑过闪现,虚空舰和万岁冲锋的必要性,因为这会让追猎者在野外更加灵活和有效。但根据我的个人经验和某些玩家们的心得,有些地图上闪现是个很不划算的选择。
闪现用来风筝BIO集团军很有用。但速冲锋和HT有时候比闪现更有用。只有想钢铁都市或者库拉斯峡谷这种地图我才会考虑闪现。因为这些地图上,基地周围的防守缺口很大,很方便闪现追猎者从多个方向进出。
但像战争阶梯这种地图上,闪现可能直接把你的追猎者送进虎口里,而且敌人也很容易封锁逃跑路线。而且路面距离短也使得在干掉你的追猎者之后他们也很容易就反推进。
我知道很多人倾向闪现是因为这个技能太有趣了。但是出闪现之前请考虑一下比起冲锋,闪现是否真的适合这张地图。

- 航母
好吧,有人告诉我航母比冲锋队+闪电侠更简单,当然如果你们所说的“更简单”是指投资更少的话我同意。不止是因为这个,根据我有限的经验来看对比维京性价比相同,还能轻而易举的干掉坦克和掠夺者。
我认为这应该取决于你的对手。幸运的是,如果你熟练了追猎者-虚空舰骚扰,你应该知道对手大概会出什么东西。如果对手出了1-2个维京和一些坦克,但是机枪兵很少,这个可以有。但是如果你的对手能应付你的骚扰,他大概已经准备好了对付空军更强力的但对地偏弱的部队了。
不幸的是我只在2v2里用过航母,我对它们理论上的功能不感兴趣。我还是建议有经验的玩家上传录像给我。无论你是输还是赢,只要有人能比较合理地转型到航母,我建议大家发给我,让我贴上来。

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