游戏《仁王3》不登陆PS4,核心是PS4硬件性能不足以支撑开放世界+高帧率动作体验,叠加开发资源、世代迭代、商业策略三重因素,官方已明确仅登陆PS5与PC。考虑到移植收益远低于成本后续应该也不会进行移植。
硬件性能瓶颈(最关键)
PS4(含Pro)的CPU/GPU/内存带宽远落后PS5。
《仁王3》采用开放世界+高帧率动作设计(继承《浪人崛起》开放框架,保留系列60fps核心体验)。
PS4无法稳定运行:复杂场景、多妖怪同屏、粒子特效、开放世界加载与流送会严重掉帧、卡顿。
系列前作《仁王2》在PS4Pro已接近性能极限。
《仁王3》的开放世界+新系统(武士/忍者双模式、新“地狱”区域、多人联机)进一步拉高硬件需求。
开发资源与效率考量
跨世代开发需做两套适配方案(画质/帧率/分辨率/加载),大幅增加测试、优化、补丁成本。
TeamNinja专注PS5/PC,可把资源投入到次世代特性与玩法创新,避免为旧主机妥协画质与体验。
次世代SSD是开放世界无缝加载的核心,PS4机械硬盘加载慢、场景切换卡顿,严重破坏开放世界探索体验。

世代迭代与商业策略
2026年发售时,PS4已进入生命周期末期,索尼与第三方普遍转向PS5生态,减少旧平台投入。
《仁王3》定位次世代新作,优先服务PS5装机量与PC玩家,提升首发口碑与销量。
避免因PS4版体验拉胯影响系列口碑,同时引导玩家升级至PS5,符合主机厂商与开发商的世代更替节奏。
官方定位与平台规划
光荣特库摩在StateofPlay官宣时,明确标注《仁王3》为PS5独占主机平台。
同步登陆PC,全程未提及PS4,制作人采访中也未考虑PS4适配,核心聚焦次世代开放世界体验。
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