《仁王 3》其实并非严格意义上的开放世界,而是采用一系列开放且相互连接的开放区域设计。制作组做此改动是系列革新需求、借鉴过往开发经验等多方面因素共同作用的结果。
推动系列突破与玩法革新:
该系列一直在持续进化,比如二代就新增了妖怪技系统。到了《仁王 3》,制作组不仅改进了动作系统,引入武士与忍者双战斗风格,还希望跳出前两作线性箱庭关卡的局限。

开放区域设计能让游戏体验实现革新,让玩家不再局限于固定的任务推进路线,有更多自由探索的空间,同时也能让玩家在面对强敌时,有绕后偷袭等更多样的攻略方式,而非只能正面硬刚。
借鉴同期作品的开发经验:
《仁王 3》与忍者组的另一作品《浪人崛起》同期开发,而《浪人崛起》是该团队首次尝试开放世界设计。尽管《浪人崛起》的开放世界设计曾遭受部分批评,但它积累了诸如控制地图要素密度、避免场景重复感等宝贵经验。

这些经验能直接应用到《仁王 3》的开放区域制作中,降低开发难度,让制作组更合理地搭建开放场景。
适配世界观并强化核心战斗体验:
《仁王 3》的世界观充满被腐蚀的残酷地狱氛围,这种非现实的黑暗设定,开放区域比完全开放世界更适合打造高密度的游戏世界。

开放区域既能保证探索的自由度,又能避免完全开放世界可能出现的空旷问题,能密集布置战斗场景和敌人,让玩家的注意力始终集中在战斗上,从而维持系列一贯的战斗紧张感,契合游戏高难度动作游戏的核心定位。

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