《苍蓝革命女武神》剧情/战斗系统/场景试玩体验心得

2017-06-09 09:25:04

  苍蓝革命女武神好玩吗?今天给大家带来的是苍蓝革命女武神剧情/战斗系统/战斗场景试玩体验心得,对游戏感兴趣的玩家们来看下游戏的评分吧。

  剧情/战斗系统/战斗场景试玩体验心得

  -“五名大罪人为了一己私欲的复仇,煽动国民、策划战争。使日德蓝陷入战火之中……但真的有可能凭借一己私欲便掀起战争吗?”

  -“这场后世被称为“解放战争”的战争,真的是错误的吗?我认为有关于大罪人的重要真相仍隐藏在台面之下。”

  随着老师、学生的对话、翻开史书,进入那段不为人知的历史,正式开始这场新生的“革命”。

  和初代那种为了掩盖建模、贴图方面不足而采用的彩铅风格稍有不同。《苍蓝》的整体以グヮッシュ(水粉)风格为主色调。虽然以目前的眼光看来画面稍显简陋,而且失去了彩铅风的干净、清爽,但也没有给人太大不适感。

  随着欧洲大陆战场、帝国等等系列经典名词出现,我相信很多系列粉丝都会有种难以抑制的激动、喜悦。但这些感情会在我们踏入战场后变为绝望。

  △还是这片战场

  战斗的系统——杂乱

  剧情上,和以往一样,采用任务制来推进主线,通过一个个战场上压制主要据点、击杀敌方重要人物、侦查敌情……不断推进剧情。战场上,也保留了据点、敌方王牌、爆桶、地雷等等经典战场要素。但战斗核心系统却和之前的《女武神》大不相同。

  可能是制作组觉得原先《女武神》采用的CP指挥官系统较为“死板”,没法突出突出战场的“瞬息万变”。于是《苍蓝》在核心战斗系统上进行了大刀阔斧的改革,不再是玩家和AI之间回合制的博弈,让战场上部队的所有行动都实时进行,并加强了游戏的动作要素。这听起来是个很不错的思路,但是实际改动之后给人的游戏体验却糟糕得难以形容。

  △行动全部实时进行

  为了摒弃过去,制作组似乎并不想让玩家们老是提着枪biubiubiu,于是进行了弹药管制。让玩家勇于冲锋、敢于上前冷兵器战斗……那么我们要是被敌人拿着枪迎击怎么办呢?没关系,制作组为角色设定了“护盾值”。当角色没有被“破盾”时,被弹不会出现硬直。

  初期弹药匮乏的我们基本上就是领着一干小弟冲过去一通乱砍,但随后玩家们就会发现射击武器的伤害似乎没有直接攻击来得高;对方的子弹、地雷打到加持BUFF的身上并不疼;而那个为了限制我方无脑攻击而存在的“动作准备槽”,在我方士气过半后就完全没有作用了。所以一旦当士气过半,行动槽CD减少,《苍蓝》就完全变成了一个无双动作游戏。

  △这打起来快要黏在一起了

  而作为动作游戏而言,《苍蓝》的动作要素也设计得相当失败。一名角色从开始到通关,就一套三刀的攻击方式;一键出刀;不存在所谓的连段,要中途取消只能不停的按翻滚键,当然,最后你会发现,取不取消并没什么差别……于是不停的按圆圈攻击几乎变成了战斗的全部。

  那《女武神》遐迩闻名的战略要素呢?据点的作用只是补充没有什么作用的弹药;敌人的弹药、地雷正面刚;甚至连大地图都不能在战斗中展开,虽然保存了《女武神》系列的各种兵科,但是各类兵种不再各司其职,管你什么侦查兵、支援兵,只要冲上去砍就是了。你要做就是领着兄弟,顶着枪林弹雨朝着目标光标不断的前进、一键杀敌……

  △见到敌人,贴上去无脑攻击

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苍蓝革命女武神
苍蓝革命女武神
平台:PS4
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