《永恒之塔2》守护星是坚不可摧的守护者,以单手剑与盾牌铸就铁壁防线,是小队中不可或缺的坦克角色。不仅防御力惊人,更拥有众多保护友军的技能。持长剑立于前线,守护同伴,无畏前行。
守护星:以盾牌保护友军的铁壁守护者
守护星是使用单手剑与盾牌的典型坦克角色
除了自己的防御力之外,亦持有保护友军免于敌人攻击的各种技能
因此会在小队的前线担任坦克的角色
配戴武器:长剑

主动技能
猛烈一击、会心一击、必死一击
对敌人造成伤害,并使敌对值增加恢复精神力

连续乱打膺惩一击
对敌人造成伤害,并使敌对值增加眩晕量表伤害

捕获
对目标造成伤害,并拖曳至自己面前,以一定机率使其陷入[束缚]状态。
若目标为NPC,以100%机率[束缚]击中;眩晕量表伤害

盾牌强击
对敌人造成伤害,目标以一定机率变成[气绝]状态,若目标为NPC,以100%机率[气绝]击中;眩晕量表伤害

审判
对[气绝]、[击倒]、[状态]目标造成伤害

闪光乱舞对
[眩晕]状态目标造成伤害,并使其敌对值增加

衰弱猛击
[格挡]成功时,以目标为中心,对敌人造成伤害,并使其陷入[衰弱]状态,[衰弱]:防御力减少;眩晕量表伤害

庇护一击
以自己为中心,对敌人造成伤害;自己的生命力立即恢复,并获得[庇护]效果,[庇护]:伤害耐性增加

盾牌突击
使用[紧急回避]后,朝目标突进并造成伤害,以一定机率使其陷入[气绝]状态;若目标为NPC,以100%机率[气绝]击中;眩晕量表伤害

歼灭
对[气绝]、[击倒]状态目标造成伤害,并以一定机率使其陷入[击倒]状态;若目标为NPC,以100%机率[击倒]击中

惩罚
以自己为中心,对敌人造成伤害,眩晕量表伤害

冲击解除
活捉解除自己的[气绝]、[击倒]、[空中束缚]状态,变成[强韧]状[强韧]:气绝、击倒、空中束缚抵抗增加
(连续技)活捉:对目标造成伤害,并拖曳至自己面前,使其陷入[束缚]状态后,以一定机率使目标变成[气绝]状态
若目标为NPC,以100%机率[气绝]击中

被动技能
体力强化:自己的最大生命力与所受恢复量增加

庇护盾牌:自己的[格挡]增加,且[格挡]成功时,恢复生命力

断罪加护:攻击击中时,获得[断罪加护]效果 [血之吸收]:每当攻击击中时,以一定机率造成额外伤害

铜墙铁壁:自己的防御力增加

守护印章:生命力低于50%时,产生屏障

冲击击中:冲击系与强击增加

侮辱咆哮:自己的敌对值增幅增加,且[格挡]时,对目标造成伤害,并使敌对值大幅增加

激昂
[格挡]成功时,自己与小队员的攻击力增加

生存意志:若自己为冲击系状态时,冲击系抵抗及伤害耐性增加

痛苦阻断:每当受到攻击时,获得持续的痛苦阻断效果;叠加10次时,移除痛苦阻断效果,并获得[忍耐]效果 [忍耐]:伤害耐性增加

烙印技能
主神惩罚
以目标为中心,对敌人造成伤害,并以一定机率使其陷入[气绝]状态
敌人10秒期间陷入[迟缓]状态;若目标为NPC,以100%机率[气绝]击中;眩晕量表伤害

奈萨肯盾牌对
自己与周围小队员生成屏障,且所有属性耐性增加

保护盾牌
对前方攻击的格挡伤害减少暂时增加,且保证发动盾牌格挡;最多可连续施展2次,且格挡成功时,恢复精神力和行动力

挑衅
对目标造成伤害,并使敌对值增加;击中时使命中减少;若目标为PC,以一定机率使其陷入[挑衅]状态,并使格挡及回避减少

均衡盔甲
冲击条、肉体条、精神条抵抗、移动速度增加

双重盔甲
伤害耐性与所有属性耐性增加;双重盔甲维持时间内,反射一定距离内所受伤害的10%

破灭盾牌
朝目标突进并造成伤害;持续击退敌人,若受到最后伤害,则以一定机率使其陷入[气绝]状态
自己获得屏障效果,且[歼灭]冷却时间初始化;技能速度增加;若目标为NPC,以100%机率[击倒]击中;眩晕量表伤害

高洁甲冑
最大生命力增加,并立即恢复生命力;高洁甲冑维持时间内,自然生命力恢复与格挡增加

处刑剑
对敌人造成伤害;若目标为冲击条状态,伤害增加

战友保护
每当小队员受到攻击时,自己与受到攻击的小队员分享部分伤害
战友保护维持时间内,[守护印章]被动的屏障增加效果增加,且生命力低于一定数值时,恢复部分最大生命力

逮捕
以目标为中心,对敌人造成伤害,并拖曳至自己面前敌人陷入[束缚]状态
并以一定机率变成[气绝]状态施展逮捕时,根据最大生命力的一定比例,获得阻挡攻击的屏障
若目标为NPC,以100%机率[气绝]击中眩晕量表伤害

强袭猛击
以目标为中心,对目标造成伤害与精神力伤害,并以一定机率使其陷入[气绝]状态击中时攻击力增加
若目标为NPC,以100%机率[气绝]击中根据击中人数,防御力增加

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