游戏《纪元117:罗马和平》在继承系列核心玩法的基础上,通过弹性的居民需求系统、具有区域效应的建筑布局、双文化选择以及更人性化的操作优化,带来与《纪元1800》以固定供应链和线性发展为特色的不同的游戏体验。
本作在继承系列经典的城市建造与供应链管理基础上,引入了多项颠覆性的机制,使其与《纪元1800》的体验截然不同。
弹性的居民需求系统:这是最核心的变革。
在《纪元1800》中,居民升级需要满足所有固定需求,链条复杂且固定。

而在本作中,居民的每一类需求(如食物、娱乐)都提供了多种选择,你只需满足其中一种即可推动居民升级。
例如:
平民可以通过提供面包或鱼肉来满足食物需求,这为城市规划提供了前所未有的灵活性和多样化的策略路线。
文化与建筑的区域效应:
游戏允许你在罗马与凯尔特两种文化中做出选择,这不仅影响建筑外观和城市风貌,甚至会带来不同的居民需求和增益效果。
同时,生产建筑会对周边民居产生积极的区域效应或消极的污染影响,这极大地鼓励了“民产结合”的精细化布局,告别了以往将工业区与住宅区完全分离的传统思路。
更具活力的地图与布局:
本作采用了全新的三角地块系统,支持斜向建造,让你能更好地利用自然地形,打造出更有机、更富罗马特色的城市景观。
地图上的差异化地貌,例如阿尔比恩的沼泽地需要先排水或搭建栈道才能建设,也为探索和扩张增添了新的策略层。
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