《星际争霸2》平衡性讨论心得

2010-08-16 15:44:48

Z:Z在BN上是一个比较少见的种族,但Z的胜率却一点不低。这一点主要应该归功于queen与小强。小强凶悍的数值保证了Z的前期强势,N女王N基地的强力暴兵则带来了Z的后期强势。再加上坑道蠕虫的战略机动,确实不失为一大亮点。

 

 

  Z面临的主要问题,与T相似却又有所不同

 

  1.小强依赖:Z目前对小强的依赖过大,无论狗还是自曝虫作为过渡单位都不够稳定。

 

  2.施法体系缺损:queen被改为纯战略单位之后,Z就面临着战术魔法不足的问题。感染者虽然强势,但缺少类似旧版queen这样的单位来丰富Z的施法体系,反而是腐蚀这种非魔法单位被增加了魔法技能

 

  一些改进建议:

 

  1.将钻地升级恢复到一本,二本额外增加小强钻地回血升级,速度升级移除或提升到三本,三本有机虫壳仅有地面回血效果而不增加总回血速度(需要地下回血解锁)

 

  如此修改并不会对小强造成很多负面影响,却能恢复Z在1代中经典的埋伏狗,额外还附赠路边炸弹,无疑大幅减少Z前期对蟑螂的依赖性,

 

 

  2.为overseer增加技能,如现阶段腐蚀的腐蚀建筑,以及一些范围增益魔法(如瞬间展开大片菌毯之类)

  overseer目前

仅有拟态虫一项技能,而其反隐形特性本身也符合空中施法单位的定义,再加上目前Z现阶段缺乏群体增益能力,故很适合将overseer调整为一个施法单位

 

  3.感染增加跨地形能力并可以在地下释放真菌寄生,感染机枪兵技能恢复为beta初期的吸血回魔

 

  Z目前缺少一个跨地形单位,而最初就作为跨地形单位设计的感染显然很适合这个岗位。同时地下施法也是感染早期的重要特征之一。

 

  其他杂项

 

  1.飞龙增加移动攻击能力

 

  2.腐蚀恢复腐蚀炮台能力

 

  3.雷兽范围攻击取消可攻击单位上限

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