《星际争霸2》怎么样把一个好的战术转化为实战

2010-08-13 15:57:08

这是一个非常复杂的过程, 可以分为三点来谈吧:


第一点;一个优秀的战术离开了操作细节就会变成纸上谈兵,特别对于战术中很多没有标明的操作细节。下面举很小的例子才说明细节的重要性。让我们从简单的开始说起吧,比如zvz的自爆进攻,切忌不要A过去,而是要右键点过去。如果你是A过去的,好了,看到一条狗那个自爆就嘭的一下炸了,完亏。正确的做法应该是2,3个一组间隔5秒左右直接右键点对方矿区,然后自己的小狗在周围掩护,看到对方少量的狗就狗咬狗,大量的狗就用自爆“x”攻击,对方也有自爆的时候看数量,少换多就炸,少换少就放他过去。。。交给你的少量小狗,然后就是一个漫长的消耗过程。


第二点,很多时候战术里面说对方出这个,我要出这个,那我怎么知道他在出什么呢?这个时候就涉及到另一个很重要的东西,二次侦查。为什么说叫二次侦查呢?很多时候我们第一次侦查看到的东西都是对方想给我们看的东西或者说是他没法隐藏的东西。大部分时候农民进去逛一圈都会看到,兵营啊,人口啊,气矿啊,这些很平常的建筑。这时候二次侦查就很重要了。比如虫族送一个王虫冲进人族家里看到人类有飞机场,并且挂了科技站的附属建筑,那么可以判断人族基本上就是女妖或者大和了。如果没有挂附属建筑或者是反应堆,那么就可能是维京战机或者空投。如果进去没有看到想看的东西,那么就要考虑人类是不是双矿打法,或者把飞机场造在了外面,特别是你家附近的阴险角落,比如像溪谷这种图,犄角旮旯特别多,一定要拿小狗去周围好好看看,什么野飞机场啊,野水晶啊,经常会有意外惊喜。各个种族基本都有二次侦查的兵种,比如人类的死神,雷达。神族的凤凰,叮当,还有幻象。二次侦查的目的就在于确定对方的主力,往往二次侦查看到的东西就是你最想知道的东西,真相只有一个。


第三点,运营,这个其实和apm有很大关系。前线很给力杀兵,然后后面很不给力的断人口,钱涌出来。apm和人肢体的灵敏度,手眼协调性,反射神经等有关,但都是可以后天训练的东西。这东西就像人生第一个俯卧撑,第一个引体向上一样,apm极限100,练得多了就103,112,135慢慢上去了。我最早打war3只有不到80的apm,后来打了两年也有120的apm。如果你不想着去提高,那就永远提高不了。


最后说半个题外话,遇到看不懂想不通的战术怎么办,很简单把自己放进去,设身处地的时候往往能看到不一样的东西。举个例子国庆长假的凌晨时候你站在酒吧门口,多半就悲剧一晚上打不到车,就看到空车一辆辆飕飕的飞过去,一个都不停,为萨呢?想不通吧。你要把环境变量也考虑进去,酒吧门口往往都是很无秩序的站着很多想打车的人,如果司机一停车,往往那个司机就悲剧了。经常会发生前后门同时被打开,然后万一去的地方不同,互不相让的话,酒吧出来的谁怕谁啊,这司机这晚上的黄金挣钱时间就陪着这几个顾客吵架了。这时候司机拉客只可能是在路边只有1,2个人的扬招的地方才敢停车。很少有顾客会想到司机为什么不停车的原因,就是因为你没有设身处地的作为司机去想这个问题。而司机多半也没有义务和时间告诉你,我为什么不在这停。所以把自己放进去想问题是很多时候必须做的事情。比如,你只有作为一个虫族才知道如果在对方总攻前被维京打掉1,2个王虫突然断人口有多悲剧。


一个好的战术转化为实战的经典范例是需要千锤百炼的,如果没有第一个虫族外双的人,就不会有现在的双矿开局。


最后回到正题,下周ASC开赛啦,大家踊跃哈。这个月奖品是现金+I5+终身卡哈。

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