1:更严肃更黑暗
《无主之地4》的基调更加稳固,为了避免一些糟糕的时刻,使得整体上更加黑暗,有着更严肃的基调。
2:跑图动作更流畅,随时呼出载具抓钩、攀爬、二段跳、滑行等。
《无主之地4》将《无主之地3》的流畅度提升到了另一个层次,除了滑行,还可以滑过缝隙在空中进行额外操作,攀爬吸附,也可以进行常规操作,以及更多及交互方式。
3:无缝地图,不用加载
将融入更多的开放世界特征,让活动区域感觉更有活力,有着各种突发事件和活动没有加载页面和停机时间,战斗更加流畅。
4:更具活力的世界。随机事件,世界BOSS
为了凸显活力,将投入大量的随机事件和世界boss;任务不在拘泥于任务给予者的交互;可以自由探索,寻找秘藏,反复挑战寻找更多、更好的战利品。
5: 筒子和手雷、飞刀整合到军械栏位
全新的专属军械栏位,可以装备其他新的武器类型,不开受限于弹药,战斗中可以频繁切换使用,一定程度上解放了操作限制。
6: 更庞大的技能系统
更多的被动技能,更大的技能树,在多个行动技能之间,每个技能都有技能树,还有强化和顶峰技能;技能树比2和3技能总和还要大,无论选择什么,都有很多选项可以研究。
7: 武器商变为8个
海伯利昂,秘藏之子和阿特拉斯消失,新的三个制造商取而代之。秩序,专注于充能槽,但是代价是更多的弹药。
8: 小吵闹没那么让人讨厌,并且可以调节它的音量
吵吵机器人现在有一个单独的音量滑块,允许在必要时调整音量。
9: 没小地图
没有小地图,只有指南针和主地图用于导航,增加了战斗雷达系统。
10:boss和任务不用可重复刷
允许与首领进行重赛,而任务重玩,允许简单的用当前角色重玩任务。
11:发售即可跨平台
发售即可跨平台游玩,发售时就具备允许PS5、XBOX、Series X和S、PC以及仍天堂S我itch2的玩家一起匹配游戏(需要一个shift账号)。
12:BOSS更难
相比与之前剧情首领通常不会造成太大的挑战,《无主之地4的首领有着更多的机制和更艰巨的挑战。
13:终极秘藏猎人模式
终极秘藏猎人模式将在《无主之地4》中回归,作为战役后的终局游戏,有着更多的难度等级,还有精心策划的任务,挑战提升等级,不需要在重玩剧情战役进行升级,并且每个等级有着相应的固件,提供套装奖励
14:300亿枪械
相比于《无主之地3》中被吹捧拥有10把枪,《无主之地4》超过这个数字,用有超过300亿把枪,归功于程序生成,可以授权部件允许同一把武器上使用不同的制造商部件。
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