《流放之路2》8月25日更新公告一览

2025-08-26 10:50:08

《流放之路2》在8月25日进行了技能变更和技能调整,并且对技能和装备进行了更新,玩家可根据补丁更新内容去修改自己的BD以选择更适合自己的技能和出装,更快的跟上版本节奏,畅玩游戏。

流放之路28月25日更新公告一览

新补丁说明:

技能变更

奥术涌动增益现在使施法速度提高15%,而不是施法速度提高10%。

技能变化

穿甲弹:质量现在提供0-20%的破甲(之前是0-30%)。

鲜血狩猎:爆炸现在会造成生命损失,而不是无法缩放的伤害。

战斗狂热:质量现在在你获得一次冲锋时提供0-10%的几率获得额外的冲锋(之前是0-20%)。

黑暗雕像:质量现在提供+0-0.2米的撞击半径,而不是0-20%的几率在击中时造成枯萎,持续2秒。

引爆箭:质量现在为最大阶段提供+0-1(之前+0-2)。

落雷:品质现在每消耗一次能量充能,伤害增加+0-20%(之前使用0-10%几率不移除充能)。

闪烁打击:质量现在每消耗一次能量充能提供+0-20%的伤害,而不是0-20%的几率在使用时不移除充能。

冰冻齐射:质量现在提供0-40%的冰冻积累(之前导弹积累之间的延迟缩短了0到-0.2秒)。

查尤拉之手:品质现在提供+0-20%插槽宝石的持续时间,而不是被支持的诅咒的等级增加0-10%。它还提供更高的插槽标记的效果。

毁灭咒语:质量现在提供需要减少0-1个连击才能使用(之前是0-2)。

压倒性的存在感:质量现在提供0-15%的光环幅度提升(之前是光环的基础效果)。

新:压倒性的存在感:质量现在提供0-15%的光环幅度增加(之前是光环的基础效果)。

亵渎仪式:品质现在提供0-10%的几率不摧毁被消耗的尸体(之前为0-20%)。

魔法守卫:品质现在赋予屏障,可以承受最多+0-5%的护甲和闪避等级的元素伤害(之前+0-10%)。

更新补丁说明:

技能更新:

流动金属显着被动技能现在使防弹衣提供50%的护甲,也适用于命中的元素伤害(之前导致防弹衣提供+5%的最大火焰抗性)。

鹰眼显着被动技能已更名为Bulleseye。不再消除基于距离的精度惩罚。相反,当你在敌人身上消耗一个印记时,它会对敌人施加10层严重弱点。

醒梦著名被动技能赋予的进入突破技能现在会使被辅助技能生成的残余物效果提高0-50%。品质现在提供0-15%的残余效果(之前,Chayula之火每0到-0.3秒在附近出现一次)。

恶魔形态由恶魔附身显着被动技能授予,不再禁用你的武器或拥有自己的武器套装。它不再在恶魔形态时提供所有法术技能的等级,或增加每个恶魔火焰的法术伤害。它现在每火焰赋予3%的法术伤害,并且质量现在在恶魔形态时提供+0-10%的施法速度提高(以前没有质量)。恶魔火焰每秒的生命损失现在低于技能宝石20。

弧:现在是一个射弹。它不再对电击的敌人造成爆炸,也不再是报酬技能。它现在在宝石等级5-20时连锁6-9次(之前是5-8次)。它现在的冲击强度提高了50%,并且现在可以消耗闪电注入来额外连锁并造成更多伤害。现在在宝石5级造成2-39点伤害(之前是5-31),在宝石20级时增加到386-20点伤害(之前是49-277)。质量现在额外提供锁链+0-2次(之前每剩余一条锁链的伤害增加0-2%)。

碎骨:冲击波现在对独特敌人造成的伤害提高50%。

寒流:已重做,并更名为弹跳。它现在可以用于任何球体法术或任何冰冻、电击或点燃的敌人,引起相应伤害类型的爆炸,并从敌怪身上产生相应类型的残余物。这种爆炸可以在有限程度上对受同一异常状态影响的被击中的敌人产生连锁反应。现在在宝石等级5-20时造成48-540至72-810冰冷伤害,2-27至46-512闪电伤害,或17-192至26-288火焰伤害(之前为70-670至105-1005冰冷伤害)。品质现在有0-10%的几率生成一个额外的残余物(之前有0-20%的几率不消耗冰冻)。

元素分裂:脉冲现在最多可以消耗20种异常状态(之前是9种)。冷爆现在造成的伤害提高40%。冰冷现在对独特敌人造成的伤害也提高100%。

碎片弹:冰冻敌人的爆炸现在会将所有物理伤害转化为冰冷伤害,并会对击中的任何冰冻敌人造成进一步的爆炸(尽管这不能进一步传播)。爆炸半径现在为2米(之前为1.8米)。现在对冰冻敌人的攻击对独特敌人的伤害提高50%。

新增:冰冻齐射:质量现在提供0-40%的冰冻积累(之前导弹积累之间的延迟缩短了0到-0.2秒)。

冰川瀑布:不再对敌人造成350%的伤害。它现在对非独特敌人消耗冰冻,造成的伤害提高150%,对独特敌人消耗冰冻,造成425%的伤害。爆发半径现在为0.6米(之前为0.5米)。宝石等级1-20时,最终爆发半径现在为0.9-1.2米(之前所有宝石等级为0.7米)。品质现在提供0-15%的物理伤害作为冰冷伤害(之前为0-10%)。

活体炸弹:不再在其持续时间结束时爆炸。相反,它会在对敌人造成足够伤害或只是杀死敌人时爆炸。它现在在爆炸时会掉落一个火焰注入残余物。它现在的基础持续时间为5秒(之前为2.5)。现在基础暴击率为7%(之前为9%)。爆炸现在在宝石5级造成30到46点火焰伤害(之前是31到46),在宝石20级时增加到340到510点火焰伤害(之前是278到418)。

岩浆屏障:现在被动增加你在激活时格挡的几率。随着时间的推移,它会用熔岩充能。充满电后,你举起护盾的下一个格挡会在你面前喷出熔岩并给予你耐力充能。现在格挡几率提高25%。岩浆喷雾现在每15次闪避护盾会额外增加6到8点火焰伤害,半径为2.8米。岩浆喷雾在宝石等级3-20时造成12-103至20-155点基础副手火焰伤害(之前为23-177至34-265),并造成227%-684%攻击力(之前为172-471%)。品质现在提供+0-5%的格挡几率(之前举起护盾会使其注入岩浆,持续0-0.2秒)。

骷髅野兽:拥有新的命令技能:破碎咆哮。破碎咆哮是一种战吼,可以恐吓附近的敌人,并消耗对敌人和盟友的冰冻,对这些目标周围的区域造成伤害。碎骨者攻击现在在初始打击时造成的伤害提高50%,冲击波造成的伤害提高100%。质量现在为仆从提供0-40%的眩晕累积(之前是0-20%)。

狙击:爆炸不再保证暴击,并且没有增加的暴击伤害加成。爆炸现在在宝石等级3-20时造成363-936%攻击伤害(之前为133-343%),半径为2.5米(之前为1.6米)。完美定时的箭击中冰冻或严重眩晕的敌人现在会引起更大的爆炸,造成更大的伤害。质量现在提供+0-0.4米的爆炸半径。

增压猛击:现在在宝石等级11-20时攻击力为146-254%(之前为101-156%),并且现在每个阶段的命中伤害增加40%(之前为60%)。质量现在为最大阶段提供+0-1(之前+0-2)。

有毒生长:脓疱现在在宝石等级5-20时造成46-100%攻击伤害(之前在所有宝石等级为42%)。现在是下雨技能,不再让你在使用时跳到空中。现在有Barrageable标签。不再有+0.7秒的总攻击时间,并且现在的攻击速度为基础的80%。

跳跃冲击:现在允许你跳过敌人和少量地形。为了支持这一点,我们对摄像机移动进行了许多更改,使技能期间的摄像机移动更加流畅。现在在宝石等级3-20时造成193-422%攻击力(之前为157-405%)。现在会升级眩晕,导致跳跃冲击造成的部分伤害被所有连续攻击所承受,直到眩晕到期。质量现在提供破碎姿态的持续时间+0-2秒,或直到眩晕被移除(之前有0–20%的几率造成余震)。

装备更新:

黑辫子独特防弹衣现在拥有100-150%的护甲,也适用于元素伤害(之前为100%)。

哈约希的耐热灵魂核心提供30%的护甲,也适用于头盔命中所受到的冰冷伤害(之前在防弹衣上为20%)。

托波坦特的阻尼灵魂核心提供30%的护甲也适用于手套击中所造成的火焰伤害(之前20%适用于防弹衣)。

扎拉特尔的绝缘灵魂核心提供30%的护甲,也适用于靴子击中所受到的闪电伤害(之前20%用于防弹衣)。

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