在《最后纪元》里,“inc”代表“增加”类增伤。它是通过装备、技能或天赋提升的伤害加成类型。在伤害计算中,Inc类增伤按现有Inc类总增伤数值算。比如现有900%Inc类增伤,再来10%Inc全域增伤,实际提升1%more。
答:游戏内inc代表“增加”类增伤,即通过装备、技能或天赋提升的伤害加成类型。
inc类增伤算法介绍
在游戏的伤害计算中,Inc 类增伤有着独特的计算方式。它依据现有 Inc 类总的增伤数值进行计算。
比如,当现有各种 Inc 类增伤达到 900% 时,再来 10% 的 Inc 全域增伤,实际提升为(1 + 900% + 10%)/(1 + 900%),即 1% more。
当基础点伤属性不统一时,情况就变得复杂了。以弩炮为例,假设其基础点伤为 100 物理和 100 冰。
在 900% 召唤伤害的情况下,10% 召唤物理伤害和 10% 召唤冰伤害的提升分别是多少呢?全域伤害提升 10% 是 1% more,但不同属性伤害提升并非如此。

这里需要考虑物理削弱抗和物理碎甲的提升。由于该 bd 没有冰削弱抗属性,物理属性 boss 碎抗为 10 层 20 减抗,能带来 1.2 倍伤害提升,物理属性还有 1.15 倍的更高碎甲增伤效果,两者相乘得到 1.38 倍,这意味着 1 点物理点伤的提升效果等同于 1.38 冰点伤。
经过折算比例,物理占比为 1.38 /(1 + 1.38) = 0.58,冰占比为 1 /(1 + 1.38) = 0.42。
所以,10% 召唤物理提升是 0.58% more,冰是 0.42% more,远低于全域增伤的收益。
由此可见,玩混伤角色时,应多寻找全域加成或基础属性类加成。
当然,这只是一般情况。像跑酷鹰这种特例,投掷伤害转了 2 次,有 1.95 的提升,其收益需另行计算。要先理解增伤机制,再针对具体问题进行分析。

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