《战地风云6》1050ti也能畅玩的画面设置方案

2025-08-12 10:25:14

战地6的公开测试已正式启动,小编的1050也奋战战地系列足足1300小时,希望能在此分享一些画面优化经验,并给出相应的建议,帮助新人改善体验。

《战地风云6》1050ti也能畅玩的画面设置方案

PS:这个设置页面的UI比较反人类,一个选项有多个入口,需要多找找

图像设置

基本设置

垂直同步:关

能防止画面撕裂,但大大限制帧数

亮度:70~100

亮度太低看不到暗处敌人,夜战图必须100

视野:建议105+

视野即视场角(FOV),高FOV能为你提供更多的信息,有时还能缓解晕3D的问题,但过高会导致画面畸变,需适当取舍

载具第三人称视野角度:拉满(本来也不高)

武器视野:宽

武器尽量不要挡视线

动态模糊:0

快速移动视角时,边缘模糊可能会导致丢失信息,若帧数实在太低可以开启

视角晃动幅度:20

战地主打战场氛围,各种爆炸物是必不可少的,这自然也会影响开镜瞄准

色差:

暗角:

胶片颗粒:关

给高配画质党用的,对战斗无帮助

进阶设置

重点来了,以下选项受个人配置影响极大,主要提供设置优先级的建议

材质质量:显存8G以下建议低

显存杀手,直接决定贴图质量

材质过滤:高/极高

不怎么消耗性能,但能改善纹理清晰度

网格质量:高/极高

减少物体边缘锯齿,便于发现远处敌人

地形质量:低/中

增加地面细节,但户外场景消耗大

植被质量:

植被密度过高容易错过伏地魔

特效质量:

影响粒子效果(爆炸、烟雾、血雾),如果不是追求真实氛围感没必要开高

体积质量:低/高

影响光线穿过云雾的效果

光源品质:

影响全局光照效果,吃显存

局部光源和阴影质量:

针对点光源(路灯、手电筒)

太阳阴影质量:中/高

主要表现为影子边缘的锯齿数量

阴影过滤:PCSS

让阴影边缘过渡更自然

反射质量:中/高

比较影响视觉效果(不是光追)

屏幕空间反射:关/低

丐版光追,配置好可以试一下

后期处理质量:

影响动态模糊、景深等,没什么用

屏幕空间环境光遮蔽和全局光照:关

开启后提升物体层次感,阴影更真实

高保真物体数量:

决定当前场景同时渲染的高模物品数量,在室内场景比较影响帧数

影像提升技术(DLSS):质量/平衡

伟大无需多言

多重帧数生成:如果帧数够用不建议开,影响输入延迟(低端卡还是开吧)

未来框架渲染:同上

游戏

控制

步兵冲刺:按住

随冲随停,减少一次按键

蹲下滑行:蹲下(按住)

蹲下分为“按住蹲”和“切换蹲”,建议保留后者为无法滑铲,便于控制

载具增压加速:按住

瞄准辅助:全部关闭

键鼠党要这个干嘛

准星

设置中可以自定义准星颜色、大小、透明度等等,但本人更推荐使用微软自带的Xbox Game Bar里的小组件外置准星Custom Crossair

Win+R唤出

注:这个小组件可能找不到,考虑用MurbongCrosshair代替

小地图

这一块用处不小,小地图能为你提供大量的信息,也就是敌人的具体位置,新玩家对地图不熟悉,背景透明度不建议太低

考虑到现代战争交战距离偏远,3档比例尺可以按如下设置

统一士兵瞄准

让灵敏度与缩放解耦,训练肌肉记忆。一个很迷的设置,关于系数众说纷纭(100/133/177),还是实践出真知吧

瞄准视野范围

似乎没找到

按键设定

以下改键基于个人经验,不一定通用

全地图→大写锁定键

兵种特殊装备→鼠标侧键上

扔手榴弹→鼠标侧键下

稳定准星→鼠标右键

按住蹲下→C

切换蹲下→X

长按趴下/切换蹲下→Ctrl

标尺归零→V

切换瞄准镜→Alt

其余键位如有冲突改成其他即可

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