战地6的公开测试已正式启动,小编的1050也奋战战地系列足足1300小时,希望能在此分享一些画面优化经验,并给出相应的建议,帮助新人改善体验。

PS:这个设置页面的UI比较反人类,一个选项有多个入口,需要多找找
图像设置
基本设置
垂直同步:关
能防止画面撕裂,但大大限制帧数
亮度:70~100
亮度太低看不到暗处敌人,夜战图必须100
视野:建议105+
视野即视场角(FOV),高FOV能为你提供更多的信息,有时还能缓解晕3D的问题,但过高会导致画面畸变,需适当取舍
载具第三人称视野角度:拉满(本来也不高)
武器视野:宽
武器尽量不要挡视线
动态模糊:0
快速移动视角时,边缘模糊可能会导致丢失信息,若帧数实在太低可以开启
视角晃动幅度:20
战地主打战场氛围,各种爆炸物是必不可少的,这自然也会影响开镜瞄准
色差:关
暗角:关
胶片颗粒:关
给高配画质党用的,对战斗无帮助

进阶设置
重点来了,以下选项受个人配置影响极大,主要提供设置优先级的建议
材质质量:显存8G以下建议低
显存杀手,直接决定贴图质量
材质过滤:高/极高
不怎么消耗性能,但能改善纹理清晰度
网格质量:高/极高
减少物体边缘锯齿,便于发现远处敌人
地形质量:低/中
增加地面细节,但户外场景消耗大
植被质量:低
植被密度过高容易错过伏地魔
特效质量:低
影响粒子效果(爆炸、烟雾、血雾),如果不是追求真实氛围感没必要开高
体积质量:低/高
影响光线穿过云雾的效果
光源品质:低
影响全局光照效果,吃显存
局部光源和阴影质量:低
针对点光源(路灯、手电筒)
太阳阴影质量:中/高
主要表现为影子边缘的锯齿数量
阴影过滤:PCSS
让阴影边缘过渡更自然
反射质量:中/高
比较影响视觉效果(不是光追)
屏幕空间反射:关/低
丐版光追,配置好可以试一下
后期处理质量:低
影响动态模糊、景深等,没什么用
屏幕空间环境光遮蔽和全局光照:关
开启后提升物体层次感,阴影更真实
高保真物体数量:高
决定当前场景同时渲染的高模物品数量,在室内场景比较影响帧数
影像提升技术(DLSS):质量/平衡
伟大无需多言
多重帧数生成:如果帧数够用不建议开,影响输入延迟(低端卡还是开吧)
未来框架渲染:同上
游戏
控制
步兵冲刺:按住
随冲随停,减少一次按键
蹲下滑行:蹲下(按住)
蹲下分为“按住蹲”和“切换蹲”,建议保留后者为无法滑铲,便于控制
载具增压加速:按住
瞄准辅助:全部关闭

键鼠党要这个干嘛
准星
设置中可以自定义准星颜色、大小、透明度等等,但本人更推荐使用微软自带的Xbox Game Bar里的小组件外置准星Custom Crossair

Win+R唤出
注:这个小组件可能找不到,考虑用MurbongCrosshair代替
小地图
这一块用处不小,小地图能为你提供大量的信息,也就是敌人的具体位置,新玩家对地图不熟悉,背景透明度不建议太低
考虑到现代战争交战距离偏远,3档比例尺可以按如下设置
统一士兵瞄准
让灵敏度与缩放解耦,训练肌肉记忆。一个很迷的设置,关于系数众说纷纭(100/133/177),还是实践出真知吧
瞄准视野范围
似乎没找到
按键设定
以下改键基于个人经验,不一定通用
全地图→大写锁定键
兵种特殊装备→鼠标侧键上
扔手榴弹→鼠标侧键下
稳定准星→鼠标右键
按住蹲下→C
切换蹲下→X
长按趴下/切换蹲下→Ctrl
标尺归零→V
切换瞄准镜→Alt
其余键位如有冲突改成其他即可
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