这时,负责保护后排的两位双手剑开始输出,但是吸血鬼有九命猫,闪避奇高,所以一轮集火,后排还剩一个,由于是雪地,平时只要3AP消耗的嘲讽增加1AP消耗,不过没事,这时的骷髅已不足畏惧,盾卫全部AP用来嘲讽前排吸血鬼!前排双手战输出最大化的攻击吸血鬼,重甲单位是吸血鬼最后才考虑的对象,所以安心输出,能把它们的九命猫触发了最好,我是部队基本成型,红装的输出,普通T3装要一下打红血还是有点难,不过这丝毫不影响此打法的安全性,反正下轮它们都杀不死你后排拉。
效果妥妥的好,漏了一个,已无大碍。
盾卫一直拉住,这货平时让人恶心的放血声听不到啦,队长就被砍了一刀。5回合,快速结束战斗了。
战后数据评估,依然是无伤过。
这游戏的嘲讽,目前我发现的不同主要两点:
1.吃你嘲讽了,攻击目标没错就是你,但是不是意味着不会用技能,举个例子,一个残血枪兵急需救援,在他前面的盾卫立马嘲讽了一个双手剑堕落英雄,于是下一回合,死骑很可能2技能竖劈,因为AI的双手战也是追求输出最大化,于是在枪兵咒骂盾卫声中,枪兵倒地而亡。
2.道路必须畅通,什么意思?
1、没有阻挡他的我方战友,有一个在他附近,而嘲讽他的盾卫跟这个队友相比更远(比如队友贴脸,你跟他间隔一格),那么下一回合,他还是会攻击这个战友而不会去攻击你,不会因为你的嘲讽,他就无视阻挡攻击。
2、被嘲讽对象(特指近战,远程我还没机会用过,远程我不知道)身边没有阻拦,但是要到你身边必定会经过你的队友,那么嘲讽无效。
所以,这个技能现在虽然改强了,但不是万能的。
比较适用的情况我举几个例子:
一.吸血鬼,因为这货移动是传送,无视阻挡而且移动距离超远,基本一骂一个准。
二.架了枪阵,前方全是敌人,队友不在前面的时候,你可以吼一个不愿送死的,比如兽人狂战。
三,举了白旗下回合就要跑路,但是他有滑步可以躲掉你阻挡攻击的,比如哥布林射手之类的。
所以这个技能大家懂了没?