艾迪芬奇的记忆是一款步行模拟游戏,游戏中并没有很多的解谜要素以及恐怖元素,更多的就是玩家随着游戏的视角去探究芬奇家族中每一个人的生活和死亡。今天小编为大家带来的便是游戏的结局剧情分析评价,感兴趣的玩家不妨点击进来看看吧。
结局剧情分析评价
Finch家族是个受到“诅咒”的家族:Edith Finch是一族中最后一个活着的人,而其他所有家族成员都因各种各样的怪奇经历而死。Edith回到Finch家族的大宅,试图探索这个萦绕家族的“诅咒”究竟是什么。在这座大宅中,通过家人留下的各种遗物,她经历了他们的故事;而所有的故事的共同点,就是以“死亡”为结束……
虽然看这样的介绍感觉有些恐怖,但本作其实没有任何恐怖元素,恐游苦手的朋友也可以放心游玩。作为一个步行模拟游戏,故事和氛围的体验作为游戏的核心元素,在本作中运用得相当巧妙:每个家人的房间风格不同,各人的故事风格也不同,然而所有故事都指向死亡的终点。
就各个故事而言,所有的故事都透着一股浓厚的魔幻现实主义风格:这些everyday stories好像漫不经心地发生着,在轻描淡写的叙述下,却迎来了过于沉重的死亡结局。叙述的轻松和故事的严肃,产生激烈的结合,强烈地搅动玩家的心绪;看上去好像怪诞、诡异又讽刺,但又透出故事的本质:生命无常的悲哀。
好几处故事的演出实在太过惊艳:飞翔的猫头鹰,动态的漫画,澡盆里的青蛙,戴上皇冠的王……每处都能让我瞠目结舌:步行模拟还能这么玩?这些怪诞的演出,再加上故事本身怪诞的剧情,令人难以置信,却又更加强故事的表现力。这些故事虽然色调普遍灰暗,但给人的体验却只能用“浓墨重彩”来形容。可以说,这种叙事把这个步行模拟游戏拔高到了其他步行模拟所不能及的位置,带给了我非同一般的沉浸式体验。
步行模拟总要以文字讲故事。惯用的手段是底端字幕,无功无过;然而本作的文字来到了游戏当中,作为游戏环境的一部分出现在玩家的身边;当玩家经过的时候,这些文字还会被撞乱而消散,效果相当惊艳。同时,这些字幕还起到了指路的作用,只要跟着字幕走就行,这对于不习惯在昏暗的环境里找路的我来说真是太人性化的设计了。
虽然游戏时长只有两个小时,但68元的原价是绝对值得的。毕竟,在这个烂片横行的当下,68元看一部好的电影也可以说是很划算了,更何况玩一部这么强烈交互的游戏呢。对于喜爱步行模拟类型的,本作可以刷新你对步行模拟的认识;从未接触过这类游戏的,相信这部作品也会使你产生兴趣。
写到这里突然想到之前押井守认为游戏已经超越电影的言论。当然,他是针对辐射这类开放世界的“个人定制玩法”而言,这自然是电影做不到的;然而这部游戏让我看到,在电影的老本行“讲故事”方面,超越电影的游戏也已经出现,并且可以期待会越来越多。