当然,玩家对暴雪也不是完全没有意见的,就拿我来说,我已经能够列出一长串在星际2中备受争议的游戏改动。当然每一项改动都是暴雪在广泛地征求了论坛上、BN上的无数玩家的意见后进行的。虽然依然还有些不尽人意的敌方,但是毫无疑问地是,鉴于暴雪这种充分为游戏玩家着想的态度出发,星际争霸2会变得越来越出色。他们公开自己在星际2开过过程中取得的每一项紧张,充分听取玩家的反应。因为他们知道,有时候玩家的批评和建议能够拯救一款游戏,正如1996年那句“魔兽争霸太空版”的经典讽刺拯救了当时还处于Alpha版中星际争霸一样。

我认为最精辟的一幅玩家对暴雪抱怨的图片
当然,问题的核心不是关于那些琐碎的特定游戏功能,而是游戏是如何做成的,玩家的游戏感受如何,以及游戏的生命力。遗憾地是,在星际争霸的Beta测试阶段游戏战略和打法还不是十分的成熟,平衡性还有待提高,而同样的问题也出现在星际争霸2的Beta测试中。所以作为游戏开发者就是尽可能找到一个完美的平衡点,通过平衡单位属性、调整单位能力及修改单位建造时间。但是,最终赋予游戏永恒价值的则要取决于玩家。

随着星际争霸2的发行,我们终于站在了电子竞技的最高点。星际争霸2也许能够给处于停滞状态的韩国电子竞技注入一些生机。当然这也给欧洲或者北美玩家打破韩国在星际争霸项目上的垄断地位提供了新的机遇。随着星际争霸2的正式发售,暴雪在星际争霸2的开发暂时告一段落。从目前的情况上看,星际争霸2是一款完全具备与前作同样成功甚至超越前作的游戏大作。