《黑暗之魂3》和黑暗之魂2设定比较分析

2017-04-24 11:18:11

  黑暗之魂3终于完结了,而且游戏的年度版本已将要正式发布了。对于很多黑魂玩家来说,心里的滋味一定是五味成杂的。今天小编为大家带来的便是玩家“狮子呵呵呢”关于黑暗之魂3和2代之间的设定比较分析,对于游戏的设定感兴趣的玩家还不点击进来看看有什么区别。

  黑暗之魂3和2设定比较分析

  【弹反】

  魂2的弹反个人感觉是比魂3难一点。弹反设定这一块我觉得三代有一个地方太坑爹了。就是360度的判定弹反。这让我感觉非常出戏好吧。不过魂3关于弹反的判定有多重标准。我觉得这个比二代好。弹反失败,空精扣血。或者弹反失败扣血扣精。或者弹反成功但是空精或者扣血扣精的弹反成功。再就是完美弹反。

  【韧性】

  这一块我个人是觉得应该不叫退步。很多人批评魂3的韧性系统坑爹,现在基本都要靠武器的霸体来形成自身的韧性。我觉得是还好。魂3玩到现在基本能给一个印象就是制作组应该是鼓励我们回避怪物的招式,而不是堆韧拼刀无脑切菜,没有韧性,翻滚耗精也特别小。我觉得这应该算是一种特色。

  【背刺和弹反处决动作】

  魂3的处决动作就是搬一代的,这点比起二代我觉得真是差远了。二代背刺有一个明显的踹跪动作,对于不同体型的敌人对于不同武器的背刺处决动作都很多样。比如对付人型怪,手会肘击一下。对于亚伦骑士长这样的大型怪会用腿把他踹跪再背刺处决。魂3继承魂1那种简单粗暴的吸屁股背刺我觉得不如二代。不过弹反后的处决时间判定我觉得二代那个躺在地上等着你来干它真是太蠢了………

  【跑步】

  魂3的跑步会有一个明显的起跑缓冲。魂2几乎就可以按下跑步立刻跑起来。这种情况下我是更倾向于二代的跑步设定。但是魂2主角空精之后非常坑爹,有很长一段时间无法再次起跑。只能靠翻滚取消这个硬直或者停下来再按一次跑步。还有一个跑步的对比区别是,魂2锁敌以后跑步的速度真是慢的哭出声,魂3就没有,锁敌之后仍能跑的飞起。

  【法术次数】

  魂3增加蓝瓶这个设定我觉得是非常不错的。终于再也不用像二代一代那样担心法术次数的问题。如果三代的阳光枪跟前两作一样是一个契约获取的奇迹,一个号只能有一本,一本就几次。那么着奇迹再强也没多大意思了。但是这导致魂3多周目必要性又再一次减少。以前魂2跑周目就是为了多拿基本强共鸣或者封印太阳的。魂3再也不会有这样的事。

  【红灵怪】

  魂3高周目怪物配置没有一点变化这又打击了高周目的乐趣和难度。魂2多周目会新增一些红灵怪这个设定以前真是气炸了,老被阴。王城前那锤子哥,秒了我不知道几次。现在来看魂3没这个设定又觉得魂2这个设定还是不错的。直到八周目还会有新的红灵怪出场。我想没多少人知道八周目都有哪些地方有新增的红灵怪吧

  【入侵】

  魂3同魂1一样,该地区boss死亡或者处于非人状态就无法被入侵。魂2只要是你能匹配得到,管你是死是活,boss打没打。都能跑过来插你ass。个人还是喜欢二代的设定

  【耐久系统】

  不说了,魂3的耐久系统就是摆设。木纹戒指还好意思出到+2,修理光粉?你们有谁用过这玩意儿?耐久做的最好的绝逼是魂2无疑。

  【boss战】

  魂3几乎所有boss都有多阶段设定,魂2也有不少boss都有二阶段,但是因为也有很多没有二阶段。所以这个设定还真是不让人印象深刻。魂3绝大部分boss都能处决,而魂2几乎都不能处决,霸体状态,韧性硬的一比。boss加入可处决这个设定我还是很喜欢的,不过有时候是真给我感觉这样会没个boss样………

  【添火设定】

  二代一个标志性的特色。可以在篝火添火,刷新该区域地图进入下周目难度,有boss则boss会刷新。所以很多人一周目能打八周目的boss。其实我是很喜欢添火这个设定的。比如米狄尔要是能添火打,那他就是这一代的ATM取款机,可惜不能,那天我想打这个boss了,还得老实推图过去

  【召唤匹配】

  魂2以魂记忆量匹配联机实在太特么蠢了。不说了。召唤符我觉得魂3没有继承魂2的小标记蜡笔实在是可惜。魂2的小蜡笔可以画个小符。即使对面boss打完你可以被召唤过去帮个忙我觉得是真的不错的。

  【主角死亡】

  二代主角死亡活尸化不断加深,具体表现在外表越来越接近活尸,血量上限越来越少。魂3这一点就友好太多了。所以很多人一接触魂2,如果你不是那种很硬核的玩家。估计你玩不下去。二代的不友好不是给你来虚的。魂2的上手难度可比魂3难多了。所以一些人在三代自称什么抖M,去魂2受苦受得玩不下去

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黑暗之魂3
黑暗之魂3
平台:XONE | PS4 | PC
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