《文明6》新思路探讨神标盘古德国224T无战自铺科技胜利教学及战报

2017-04-20 14:47:27

  哇这地形~出生3麦,这地形想都不想……

  骗你们的,这地形肯定不原地坐。小麦再好,好不过丘陵。初始小麦3产出,丘陵也是3产出,水磨农场麦是5产出,学徒矿也是5产出。由于6代的专家鸡肋,后期人口足够上丘陵就够了,这导致了粮食的地位降低,而工人有限次数以及收割系统更是让这种平原加成资源无地自容:与其粮锤都开发最后人上矿,不如收割一波资源直接涨人口上矿。保证成型城市的工业产出的同时又能压低人口,吃到宜居加成或是降低宜居减益。虽然人口多可以支持更多城区,但是你的工业不是无限的,一座普通城市撑死能支持3个区域,所以一般7~8人口(需要3宜居)足矣。

  至于你说大津巴?牛呢

  这图我选择左下一步坐。

  首先首都一环1麦双丘陵(1人口的时候没加成资源还是活不了的),接下来扩地应该能扩到盐。放大看边缘地形,左下三格应该也是个丘陵,2环4丘陵+1盐,能保证5人口的时候4人口上矿。顺便,还是看边缘地形,左面那棵树的左上角估计是个离首都4格的靠海格,能坐港口城。

  标准双猴开,棒子探路,看地面左下有商邦。

  这里我说一下猴开的意义:

  快速开图找到邻居(顺便完成尤里卡),多捡几个蘑菇(捡到钱不亏捡到信仰赚大捡到商队原地爆炸),多首发几个城邦(商邦能赚200金,一个小弓的价;科邦不是特别有用,但在前期科技个位数的情况下对于速学徒的帮助不小;文邦=白送一个纪念碑,不仅是加速首都扩地的利器,更是摆脱酋邦的利器,说提前10T点出政治哲学毫不夸张;教邦加速15T万神殿,虽然神圣之光从来没人抢;工邦加速首都第一个区域能提供20锤子左右;军邦加速首都造兵,但我造兵的都不是首都),快速开图方便你知道新刷的寨子在哪。至于防野蛮人,狗的作用是卡住野狗去路/到你城市的路。一旦前路被卡一般野狗都不会继续冲向你的城市,防止野蛮人暴兵再用棒子端寨子的效率比先弓棒正面刚野蛮人的效率高多了。而且狗一般会比投石棒子早个2、3T出来,要是狗都来不及卡狗,棒子更不可能了。10T蛮骑骑脸的图猴开打不了、棒开就能打吗?

  顺便说一下探路,这个探路和5代的确不同,不是一条路走到黑,而是在家边上(6~8环)转一圈。先探开家边上就不会出现阴影中突然一堆野马冲过来而打出GG的故事。

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文明6
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