《塞尔达传说:荒野之息》海拉尔历史线图文解析

2017-04-18 09:18:41

  另一个考虑的角度是现有的海拉尔史说不定可以插到这一万零一百年之间——然而这引起的问题就又更多,矛盾也太显而易见,我们就不多讨论了吧。

  一个庞大而发达的海拉尔王国从事实上也与现在历史线末端的所有作品都不符:战败线的海拉尔王国一直都在衰退,到了塞尔达初代和2代都已经是叫做“海拉尔小王国”的小国家;成人线是刚刚发现了新大陆,建立了新王国;儿童线由于上述的原因不加入讨论,但是黄昏公主的国力也远没有到这样的程度。

  对于《荒野之息》的剧情来说,它从很多方面都做到了承上——也就是说它必须发生在时之笛之后。如果种族的理论成立,甚至必须发生在成人线的沧海桑田之后。在海拉尔史上发生过太多的事情可以用来引出《荒野之息》中的诸多地方、人物、甚至是事件。因而从常理出发的话,本作难于放在这个时间线中间的某个地方,它应该是处于某条线的末端,而且是遥远的末端——加上王国发展的考虑,之间必须经历另外一段相当长的岁月,让这个海拉尔王国可以从一个衰退的国家成长成为一个科技实力和经济实力都强到不像话的大国。

  传统

  如果我们接受“《荒野之息》处于成人线或是战败线的末尾”这个假设,那么我接下来要提出一个新的论据,来引出一个全新的可能性。

  在海拉尔王城的图书馆,有个书柜后面藏着一个房间:国王的书房。这个书房里只有一本读物,就是国王的日记。这本日记中能看得出这个严厉的国王笨拙地试图表达自己对女儿温柔的爱,读来十分感人。但这不是我们要关注的重点。在这本日记中,有这样一段话:

  ​“今天,在黎明时分,我的女儿降生了。我遵从皇家代代相传的习俗,将她命名为塞尔达。”

  这句话其实非常正常。倒不如说这么多代的游戏,时间跨度这么大的世界观中,所有的海拉尔公主都叫塞尔达,怎么可能是巧合,肯定是传统啦!然而仔细想想每一代的勇者都叫林克,而且这些林克们来自五湖四海,出身各个不同,都叫林克确实就是一个巧合——难不成王国再来一条习俗叫民家的男孩子都得叫林克?

  然而在《塞尔达传说2:林克的冒险》中,有着这样的一个传说:

  很久很久以前,海拉尔还是个大王国。伟大的海拉尔王凭借三角力量之力来统治这个国家。国王逝去后,王子继承了王位,然而他却没有继承全部的三角力量。“啊,这究竟是为什么?”王子郁郁寡欢地想着。这时他身边的一个魔法师这样说道:“这三角力量啊,它的秘密,你的妹妹塞尔达公主她全部知晓。”王子怒气冲冲地跑去询问,而塞尔达却秘而不言。魔法师也用永眠的魔法威胁塞尔达,然而塞尔达还是一言不发。就这样魔法师居然施放了这禁忌的咒语,塞尔达陷入了沉睡,而魔法师也同时失去了性命。看到了这一切的王子陷入了深深的懊悔,他痛哭着,让妹妹安眠在了城北的祭坛之上。为了让后世的人们不要忘记这一切,他也定下了一个规定:今后王族的公主代代都只能叫做塞尔达。

  这段故事史称“初代塞尔达公主的悲剧”,也是在1987年《塞尔达传说2》对“塞尔达传说”这五个字的一种解释。这是最早的对“为什么塞尔达传说的主角不叫塞尔达”这个问题的解答。在2011年,“塞尔达传说”的内涵与解释被大幅提前,成为了《天空剑》的整个剧情——有关这个可以另起文章再说,我们先放下不提。在《百科全书》中,这个事件也被修正为“古代塞尔达公主的悲剧”(从而去掉了有关“初代塞尔达”的混淆),而这段故事依旧是历史中唯一的塞尔达公主姓名来历的理由。

  那么《荒野之息》中如此指名道姓地说“遵从皇家代代相传的习俗”真的是个意外吗?放眼其余所有作品的文本,这个故事压根没有被任何人以任何方式再次提到过,这是这个“习俗”在《塞尔达传说2》之后时隔30年再次进入我们的视野。对于我来说,游戏的一个藏起来的文本突然就引用了30年前的一个老设定,这应该不是巧合。

  这个传统发生的时间点我们也可以在时间轴中找到,正是在《三角力量三枪手》与《塞尔达传说1》中间的这样一个重大事件:

  国王使用了三角力量使国家繁荣,此后海拉尔王国衰退,成为了一个地区的小王国(如上)

  古老传说的第一句“很久很久以前,海拉尔还是个大王国”讲的就是这衰退之前的海拉尔王国,而《百科全书》还在另一个地方提到了公主保守的秘密,我们马上就会提到,先按下不表。这个传说发生的精确时间点可以让我们把《荒野之息》直接续在《塞尔达传说2:林克的冒险》之后,而且提供这个假说理论支持的都是现有的史料,游戏中体现的也是结结实实的文本,这是一个非常有力的可能性。

  这个理论可以进一步用三角力量的发展历史进行佐证。

  三角力量

  在“古代塞尔达公主的悲剧”中,塞尔达公主的沉眠是因为她保守了一个秘密。这个秘密的内容在《海拉尔百科全书》中被放在了三角力量的时间脉络中:

  时之勇者失败线(如上)

  伟大的国王使用了三角力量让国家变得繁荣昌盛。在他死后,他施了一个魔法。这个魔法可以让有资质的人在手背上呈现三角形的印记,而把与这相应的勇气三角藏在了大神殿中。​

  这就是公主想要保守的秘密,也是王子无法继承全部三角力量的原因。在此之后,《塞尔达传说1》中的力量三角被加农夺走,1代的塞尔达公主(不是这个“古代塞尔达公主”。“古代塞尔达公主”是2代的塞尔达公主。哦天哪,这可真乱)将智慧三角分成八块藏在八大迷宫中,而勇者寻回了完整的智慧三角后,打败了加农,回收了力量三角。

  而在《林克的冒险》中,林克挑战大神殿,最终获得了勇气三角,至此战败线的三角力量就变回了完全体。

  与此同时我们横向对比一下其余三条线的三角力量的最新情况:

  除了战败线的三角力量完好无损,其余的路线的三角力量都是碎的碎,缺的缺。而大家回忆一下《荒野之息》中塞尔达公主觉醒力量时,她手背浮现的三角力量的样子——

  这,朋友们,是一个完整的三角力量。完整的三角力量同时出现在同一个人身上是一件非常非常非常少见的事情。然而我们大胆推测一下,《荒野之息》的塞尔达公主如果来自战败线,那么她从家族中继承到完整的力量可能会比其他线路中的塞尔达公主的可能性要高很多。

  三角力量的历史也几乎代表了海拉尔大陆的战争史。在游戏中我们多次听到“在古代,勇者和公主曾经多次打败加农”这样的故事。然而在战胜线的两个分支中,加农都只复活过一次,只有在战败线中发生过“多次”与加农之间的战斗。

  然而就算说了这么多,不要忘了我们之前提出的一个前提:一万零一百年+鬼知道前面还有多少年铺垫的岁月中,可以发生远比现在我们猜想的要更丰富的事件。三角力量易主的可能性也是相当高的。所以这里战败线的理论虽然看起来最站得住脚,能够支撑它的证据最多,但是终究也敌不过这个超长时间的考验,猜想终究依旧只是一个猜想。另外,如果我们要承认这个猜想,就得把游戏中那些来自《风之杖》的种族和来自《黄昏公主》的遗迹和物件糊弄过去,甚至彻底无视——我们很难在这个前提下给它们一个合理的解释,只能继续推给时间。

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塞尔达传说:荒野之息
塞尔达传说:荒野之息
平台:Wii U | PC | Switch
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