《星际争霸2》基地退口一格位置可加快资源采集速度

2010-07-28 15:16:40

Full saturation of a normal mineral field yields approximately 800MPM, whereas saturation with a misplaced HQ yields roughly 850-860MPM with a ceiling of about 900

 

  当一片普通矿区达到饱和状态后,正常3格的大本位置每分钟的收入大约是800矿,而远点4 格的大本位置每分钟收入大约是850-860矿,最多能到900;

 

  if you take 3/4 of that (x2)(for 6 nodes as opposed to 8) this is about 1200MPM with normal placement on a high yield with full saturation, meaning you would get minerals at an increase of about 100-120MPM.

 

  富矿达到饱和状态后,远点4格的大本位置每分钟的收入大约是1200矿,也就意味着你可以获得每分钟100至120的额外收入。

 

  May not sound like much but one extra zealot a minute and having your high-yield mined out a couple minutes before your opponent can make a big difference in a close game.

 

  这点资源看上去似乎并不多,但足以用于每分钟多出一个狂徒,而且还能更早地耗尽富矿的资源,在对手进攻之前争取几分钟的时间。

 

  I see very little downside to this if you are able to saturate the mineral field immediately. Other than harassment becoming slightly more effective. What do you people think?

 

  只要你事前造好农民,在分矿开好后立即进入饱和状态,大本远一格建造的方案还是大有裨益的。不同于骚扰,这种经济优势需要时间来体现。不知各位意下如何?

 

  PS:本文作者指出,大本靠后一格建造,原本的3格矿变4格,所以每片矿可以增加一个农民以获得更快的资源采集效率。普通矿8块,如果采用这种后退一格的方式造大本需要额外8个农民,在造好这8个农民之前效率低于正常位置;而富矿则不同,只有6块,而且占领富矿的时候早就不缺农民了,采用这种方式建造后立刻投入18个农民采矿,每块3个,这样就可以获得每分钟100-120矿的额外收益。本段内容即为本文摘要

 

  在后面的回复中,很多人对此都持怀疑态度,有人制作了一副表格如下:

 

 

  这个表格是关于普通8矿矿区的数据,其中橙色为单位SCV的采集效率,纵坐标数值在图右边;蓝色为基地总收入,纵坐标数值在图左边;横坐标即为SCV数目。下面的三排从左至右分别是SCV数目,每分钟总收入和单位SCV的采集效率。此图有一定争议,后面有人认为饱和农民数是24个而不是作者所说的20个,因为尽管农民数为24时单位农民的采集效率有所下降,但总收入比20个的情况更高;也有人认为这幅图是正常3格大本位置的采集数据,与作者的主题无关。

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