《星际争霸2》地图剖析!库拉斯溪谷详细分析!

2010-07-28 13:58:16

 


 

  P的堵口一般来说变化不大,无非就是用两个建筑夹一条小路出来。如果想像打纯岛图那样速VR开高地矿,可以彻底堵死。

 

 

  这里是BF做实验,实际上任何建筑都行,假设对手是Z。不过对PT速高地矿就没什么实际意义了,死神女妖打到你吐血。

 

 

  如果你想这样做,家门口堵死,单GAS,快速爬VR,26房子22人口停农民出一个运输机运上来造BN。

 

  5、库拉斯溪谷的侦查

 

 

  T有雷达可以随时闪,Z来说简单些,2本以后50 50的花费就拥有了天然的侦查利器,P就麻烦些,为了掌握瞬息万变的战况,OB在库拉斯溪谷上一定要多出几个最好升速度。假设一下:抛开RUSH不谈,搞投机搞萎缩P怎么也干不过TZ,有这么多可投坦克可用飞龙的位置,他们不可能跟你刚正面。被看不见的战术打死,那比上厕所不带纸还贰伍零。

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