元素穿透这个东西因为不在面板上显示这个劣势,遭到很多童鞋的遗忘。今天我们就来讨论下元素穿透到底增伤多少,也是就是到底多少的增伤。
在讲穿透之前我觉得有必要科普一下几个知识点,具体的就是“穿透抗性”和“降低抗性”的区别,懂的同学直接跳过。
先附上一张图:
图中我的火炕是48%(48%),冰抗是75%(77%) 。
括号里的数值叫做你的绝对抗性(uncapped resistance)此抗性的计算就是简单的把你身上和树上的抗性加起来。
括号前的是你的实际抗性(effective resistance),此抗性的计算和你的抗性上限有关。
例子:
实际抗性(绝对抗性)
55%(55%)
75%(143%)
我们的抗性上限也叫最大抗一般是75%(可以通过不同途径提高最大抗这里不多说)。也就是说你的绝对抗性再高哪怕是300%,你的实际抗性也会被限制在75%,面板上看到就会是这个75%(300%)。
★★★总结下就是:
当你的绝对抗性没有达到75%,你的真实的抗性等于绝对抗性(比如我的火抗48%(48%));
当你的绝对抗性达到或者超过了75%,你的真实抗性是75%(比如我的冰抗75%(77%))。
怪物的真实抗性/绝对抗性的模式与玩家一样。
什么叫把抗堆满?
把抗堆满其实就是让你的三抗到75%,也就是绝对抗性至少要75%,由于无情难度扣了你60%的抗。所以你的三抗要从-60一直堆到至少75%,也就是说一共要堆135%的抗才算满抗。现在只要在无情的城镇里就可以看到你的实际抗性(游戏帮你扣-60不用自己扣),但是在家里要把你绝对抗性60%,然后和75%比较,我们下面讲的例子主要还是在家里,毕竟都在家里开图。举个例子我在藏身处的火炕是75%(100%),看似满了但是我一进地图就会变成40%(40%),所以在家里括号内的数字至少要达到135%,这样扣除了惩罚的60%之后还能保证75%。当然这还没完。
如何完美的堆满抗性?
我们在洗图的时候经常会洗到‘玩家受到元素诅咒’这个词缀,这里你会受到15级元素诅咒的效果:降低34%的抗性。★那么问题就来了,降低我的抗性是降低我括号里的还是括号前的呢?也就是说如果我在家的抗性是75%(169%)进去之后是33%(109%)还是75%(75%)。答案是后者。
我们简单分析下:
在家里75%(169%)
进了无情难度的地图括号里要先-60:
图里75%(109%)
又受到了图的诅咒,降低了34%:
75%(75%)
我用这个例子说明了“降低抗性”是降低你的绝对抗性,也就是说你吧你的绝对抗性堆的很高,平时看起来没有什么卵用,因为上限都是75%嘛。但是受到元素诅咒的时候多出75%的部分会先被抵消,如果抵消完还是高于75%就取75%。刚才我用了169%的例子,169%恰好就是完美抗性,三抗在家里堆到169%进了元素诅咒的图也是满抗的。
★★★总结下就是(前提在藏身处):
降低抗性:降低的是你的绝对抗性,也就是扣括号里的
堆满抗(cap your resis):在藏身处时 括号里的数值要到135%
完美的满抗(ele weakness capped):在藏身处时 括号里的数值要到169%
这里顺带提一下T16凤凰的爆炸,很多童鞋说满抗了就可以硬钢,然后很多童鞋又说明明己满抗了,为什么爆炸一下就死了。这里我们要知道凤凰的爆炸是带有降低50%火抗的。这下是不是明白自己为什么死了,辛辛苦苦在家里堆了75%(135%)的抗,进去刚好75%(75%)一个爆炸的施法让你变成25%(25%),然后一个高至13000的伤害下去,打了你9700的血,瞬间秒了,这还没考虑凤凰每掉10%的血就扣你1%最大上限火炕和boss暴击的情况。如果在家能把火抗堆到135+50也就是185%,刚才那下1w3伤害的爆炸只能打你3000出头的血。
接下来说说‘元素穿透’
元素穿透指的是:怪物在被你击中(hit)时候的瞬间,怪物的实际抗性(effective resistance)被你穿透。
这里有两个关键词:
★第一个是击中(hit),你一定要击中才能开始穿透,这就意味不是hit的dot伤害不能穿透抗性,比如正火(Righteous Fire)就不能穿透,炽灼奔流(Scorching Ray)也不能穿透,点燃伤害也不能穿透。
★第二个是穿透的是怪物的实际抗性(effective resistance)。简单说就是无论括号里的数字有多大,直接穿透括号前的。比如怪的抗性是75%(300%),你的穿透是37%,你打他的瞬间他的抗性只有75-37=38%,即便后面是300%。
★★★总结下就是:
元素穿透(或穿透抗性):穿透的是敌人的实际抗性
这里再顺带提一下女王的火圈,女王的火圈是穿透10%火焰抗性的,加上火圈伤害本来就爆棚,没有个八九十的火炕最好不要硬吃。
下面回归正题,穿透到底有多少more
公式部分
公式解剖:用你加了穿透后的伤害比上没有穿透的伤害,结果减去100%。
首先设:
穿透前的元素总伤害:D
怪物对该元素抗性为:R (此处0<=R<=75%)
你的该元素穿透为:P
More = {D*[1-(R-P)]/D*(1-R)}-1
= (1-R+P)/(1-R)-1
= P/(1-R)
★★★More = P/(1-R)
从图(z轴是More,x轴是穿透,y轴是怪物抗性)或者公式都,可以看出怪物抗性越高,电穿越多,more就越多,其中More随着你的穿透成线性增长,随穿透增长成x^-1增长.
当然,这个公式里的P是你的总元素穿透,很多时候我们天赋树上已经有了一些元素穿透,那么此时我们想知道一个元素穿透辅助宝石能有多少more。
设:没有宝石时候的穿透为P1
宝石单独穿透为 P2
没宝石的伤害D*(1+P1/(1-R))
有宝石的伤害 D*(1+(P1+P2/(1-R))
化简得到的MORE:P2/(1-R+P1)
当然这个第二个公式其实不要也罢,毕竟算出自己元素总穿透没有那么难。
接下来我们就来看看几个简单例子:
看例子前我们要知道的几个前提:
1.一颗20级的元素穿透宝石穿透37%的元素抗
2.T14+的boss绝大部分元素抗性都是40%(包括shaper和守护者们)
3.T11+的地图可以roll出怪物+40%的元素抗性
4.我们假设唯一的穿透源只来自宝石
5.小怪大家都能秒,所以我们只看boss
6.boss降低60%收到的诅咒效果也就是40%的原始效果
★场景一
没有+40%的roll,一个穿透宝石给你的more
More = 37%/(1-40%)=61%
61%的more,这个收益要大于 元素集中(49%) 和 集中效应(59%)
★场景二
脸黑roll出+40%怪物抗性,一个穿透宝石给你的more
注意:怪物抗性上限也是75%,boss虽然有80%的绝对抗性,但是封顶75%
More = 37%/(1-75%)=148%
148%的more,也就是2.5倍伤害,是不是有点可怕。
这里我先打个住,千万不要误以为说有了穿透,怪物抗性越高,你的伤害就越爆炸。正确的解读是怪物抗性越高你的惩罚就越小,除非怪物的抗性小于等于37%,你的伤害才会提升。
★场景三
没有+怪物抗的roll,怪物受到元素虚弱和单独的元素诅咒(不懂怎么翻译elemental weakness 和 Conductivity,flammability,Frostbite三个中的一个)elemental weakness 提供15.6%(39%乘以40%)的抗性降低,后三个提供17.6%(44%乘以40%)的抗性降低,怪物的抗性再被降低后是40%-15.6%-17.6%= 6.8%,此时的more还能像之前那么高吗?
More = 37%/(1-6.8%)= 39.7%
★场景四
延续场景三,只是此时有+40%抗的roll,怪物的抗是80-15.6-17.6 =46.8,这时候为什么就不用75而用的80呢,以为诅咒提供的是降低抗性而不是穿透,简单说就是扣怪的绝对抗性,假如游戏里有一个bug怪他的绝对抗性是200,那么他吃了俩诅咒之后还是满抗(扣完之后还是大于75%就取75%也就是min(75%,扣完之后的抗))。好了回归正题,46.8%抗性的怪会有多少more呢?
More = 37%/(1-46.8%) = 69.5%
★场景五
和场景三一样,只不过这时候你只有一个诅咒,一般情况都会选Conductivity,flammability,Frostbite中第一个也就是-17.6%,那么怪物的抗性就是22.4%
More = 47.7%
★场景六
和五一样但是地图有+40%的roll,怪物的抗性是80-17.6=62.4%
More = 98.4%
★场景七
地图roll出元素之相,而你的bd是不受元素之相收益的。
此时boss就有40+25=65%的抗性了
More = 105.7%
大家很快发现场景三和五元素穿透给的more没有元素集中给的more多了,但是别忘了用元素集中怪物就不能被点燃,感电,冰缓,冰冻了。特别是暴击电伤的bd,boss如果能被感电,而且没有别的increase enemy damage taken的debuff,那一被感电就是50%的more。还有就是要注意,如果roll出怪物降低75%的诅咒效果,那场景三四五的数值都会变,这里我就先不仔细讨论了。
★场景八综合对比一些宝石。
前面我们已经多次对比了元素集中这个宝石,结果最后也要看情况:bd是不是感电bd,是不是有元素诅咒或者多个诅咒都会影响其中的计算。
接下来就看看暴击伤害这个宝石。一个满Q满级的暴击伤害能带来的伤害是118%的爆伤。这个数值听起来很高,但是如果你的爆伤本来就有236%以上,那么暴击伤害这个宝石的收益不到50%的more,如果你本来有393%的暴击那么收益不到30%。所以也是因情况而定。
集中效应和精准破坏 可以参照元素集中。
下面附一张表格,让数据更清楚些
最后我们讲讲判官。
首先想说下我讲判官的原因不是我故意奶他,只是他的inevitable judgement这个进阶点十分值得讨论,再者元素暴击bd判官也是很优先考虑的职业之一。注意:并没有有意对比其他职业,我仅仅讨论穿透这个问题。inevitable judgement这个残酷难度就可以直接点出来的进阶的效果是暴击时无视怪物抗性。这里的无视是指直接把怪物抗性看成0%,而且不能受到你的诅咒或者电穿影响,无论如何都是0%。这就是为什么用了判官连个电穿或者开个元素诅咒是件很蠢的事情。
此时对于判官公式就要改改了,此时的穿透就等于怪物抗性
More=R/(1-R)
这条双曲线大家自己画一画就好我们直接算下上面几个场景中,判官加成多少。
最普通情况(boss 40%抗)more = 67%
最坏情况(boss 80%抗 实际75%)more = 300%
所以判官收益至少67% 封顶300%,当然最重要的一点是,这个收益是天赋点给你的,所以你比别的职业多了一个宝石孔(别的职业也会因为进阶可以省出宝石孔比如刺客轻松满爆等等),所以实际增益还要更大。
用判官最大的好处估计就是不用考虑我以上写的全部内容,因为无视抗性,无视+40%抗性和元素之相的地图词缀,只要堆爆率就行了,唯一要记住的估计就是不能连穿透宝石和开元素诅咒光环。
★★★所以元素穿透与减抗诅咒的比较如下:
1.怪物抗性可以被降至或穿透至负数,并且没有底线(好多同学提问这个)。
2.穿透比减抗诅咒更稳定(因其不会被免疫或是减少效果)。
2.怪物抗性越高,穿透就越比减抗诅咒好(特别是当怪物绝对抗性超过75%时)。
4.总之,元素类BD的抗性穿透必不可少,越多越好。(判官除外)。