本篇是介绍护甲的计算相关,不适合新手。
本篇适用与对护甲进阶了解有兴趣的玩家。
【闪避(Evasion)】
顾名思义,就是闪避敌人的攻击,闪避成功的话就可以不受到该次伤害。
【闪避计算】:
闪避的计算,具体几率和攻击者的命中率有关,面板只是期待值。
公式:
机率闪避= 1 -攻击者命中值/(攻击者命中值+(防御者闪避值/4)^0.8)
下面图标展示了 “攻击者的命中值”、“被攻击者的闪避值”和闪避几率的关系:
(Y轴:攻击者命中值 下方X轴 被攻击者闪避值 闪避几率从青色到紫红增加)
面板上的躲避几率计算的时候使用的 “攻击者命中值”可以由下表可得。
(猜测为人物对应等级的怪物的命中,具体未知)
怪物等级 对应等级的怪物平均命中
1 18,0
2 19,0
3 20,0
4 21,0
5 23,0
6 24,0
7 25,0
8 27,0
9 28,0
10 30,0
11 31,0
12 33,0
13 35,0
14 36,0
15 38,0
16 40,0
17 42,0
18 44,0
19 46,0
20 49,0
21 51,0
22 54,0
23 56,0
24 59,0
25 62,0
26 65,0
27 68,0
28 71,0
29 74,0
30 78,0
31 81,0
32 85,0
33 89,0
34 93,0
35 97,0
36 101,0
37 106,0
38 111,0
39 116,0
40 121,0
41 126,0
42 132,0
43 137,0
44 143,0
45 149,0
46 156,0
47 162,0
48 169,0
49 177,0
50 184,0
51 192,0
52 200,0
53 208,0
54 217,0
55 226,0
56 236,0
57 245,0
58 255,0
59 266,0
60 277,0
61 288,0
62 300,0
63 312,0
64 325,0
65 338,0
66 352,0
67 366,0
68 381,0
69 396,0
70 412,0
71 428,0
72 445,0
73 463,0
74 481,0
75 500,0
76 520,0
77 540,0
78 562,0
79 584,0
-- --
90 615,0
【躲避(Dodge)】
躲避和闪避感觉上类似,躲避成功就不会受到伤害,但是计算和闪避不同。
另外躲避分法术躲避和攻击躲避。
•躲避只能透过天赋和物品取得(传奇装备/药剂等)
•为累加的纯机率系统
•有可能连续躲避.
•躲避有75%的上限.
【闪避+躲避计算】:
计算公式:
角色可闪避攻击的机率= 1 - ( (1 - 闪避率) * (1 - 躲避率) )
例如:一个角色有40% 闪避率与20% 躲避率时,可闪避攻击的机率为52%
举例:
·某玩家拥有30%几率躲避攻击,拥有10000点闪避值,被一只拥有2000命中值的怪物攻击的时候,总的闪躲几率是多少?
机率闪避= 1 -攻击者命中值/(攻击者命中值+(防御者闪避值/4)^0.8)
机率闪避= 1-2000/( 2000+(10000/4)^0.8)≈ 21%
总的闪躲几率= 1 - ( (1 - 闪避率) * (1 - 躲避率) )=1-(1-21%)*(1-30%)=44.7%