《流放之路2》0.2.0更新公告

2025-02-27 09:56:47
更新公告

这次流放之路20.2.0更新公告由两个部分组成,对未来赛季的规划,及竞速赛,从这些内容中并不能明确是否会开新赛季,更新内容也在进行中,预计在一个月内发布,竞速赛时去平台的单人竞赛。

流放之路20.2.0更新公告

狩猎黎明联盟

在狩猎黎明联盟中,于全新的经济体系里重新开始。你在抢先体验版本发布时创建的所有旧角色仍在,但由于改动,已给予了一次免费的被动技能树重置机会。我们强烈建议你加入新的联盟,以充分体验我们在 0.2.0 版本更新中所做的改动。

狩猎黎明联盟有标准模式、专家硬核模式和单人自力更生模式可供选择。它们拥有与现有的抢先体验联盟相同的核心机制和物品。

新内容与特性

添加了一个新的可游玩角色职业,即猎手。

为猎手添加了新的亚马逊和仪式师升华职业。

为战士添加了新的奇塔弗铁匠升华职业。

为雇佣兵添加了新的战术家升华职业。

为女巫添加了新的巫妖升华职业。

添加了超过 25 个新技能,主要是长矛技能。

添加了超过 100 个新的辅助技能。

添加了两种新的物品类别,即长矛和小圆盾。

添加了超过 100 件新的独特物品。

添加了 8 张新的终局地图,每张地图都有新的遭遇战和新的奖励。

引入了 4 个独特的强固箱 —— 带有独特遭遇战的特殊宝箱。

引入了 12 个流亡者盗贼 —— 像你一样曾被流放且公然怀有敌意的人。他们每个人都有自己的技能和个性,并且比普通怪物要聪明得多。这些流亡者使用独特的物品,如果你成功击败他们,这些物品就会掉落。

引入了阿兹梅里安精灵 —— 在战役和终局内容中都能找到的精灵。当你接近这些精灵时,它们会逃走,引领你经过怪物。任何与它接触的怪物都会被精灵之力注入,使其变得更强大,并且击败这些怪物后从精灵那里获得的奖励也更丰厚。如果让它们逃脱太久,它们就会消散并回到树林中。

添加了 15 个带有新词缀的可镶嵌物品,你可以将它们制作到你的物品上。

引入了暮色圣物箱钥匙。当在终局地图上的新区域圣物箱宝库中使用它时,你可以进入一个宝库,其中有一个宝箱,会掉落由我们的支持者选择的特殊闪卡版本的独特物品!它们可能包含在《流放之路 2》中找到的任何独特物品,不过如果所选物品是巅峰首领掉落物,那么只有相关内容掉落的特殊钥匙才能开出这些物品。暮色圣物箱目前有 453 种可能开出的闪卡版独特物品。

现在精华可以应用瓦尔宝珠来腐化精华,产生一系列不可预测的结果。高等精华有可能被升级为四种新的腐化精华。

持续逐步改进音效、美术、特效和环境。

终局改动

现在,地图集上的腐化区域有一个中央腐化节点,它是腐化的源头。在通往该节点的区域中,腐化会从被击杀的敌人身上溢出,并汇聚成强大的怪物。

到达腐化节点后,你将开始净化腐化源头的任务。完成此任务可获得水晶碎片,你可以用它来获取地图集被动技能点数。

为每个阵营添加了一个首领,这些首领会出现在腐化节点中。

还引入了更多的腐化怪物阵营。

腐化怪物的视觉效果和动画得到了改进,它们的技能也进行了重新平衡。

腐化区域不再默认具有区域等级 + 1 的效果,但现在更有可能出现词缀,并且这些词缀可能更加强力。同时还添加了一些新的腐化词缀。

净化一个腐化节点将使周围的地图变为已净化地图,这些地图有自己的怪物种类和奖励,包括新引入的破碎宝珠。

破碎宝珠可以对至少有 4 个词缀的稀有物品上的一个随机词缀进行破碎,将其锁定在原位。

为了开启一张腐化节点地图,放置在地图装置中的路标石至少需要有 4 个词缀。

现在,如果你死亡,你可以重生并返回地图。首次进入终局时,每张地图你最多有 6 次尝试机会。当你给路标石添加更多词缀时,重生次数会减少。

在组队时,每个队员都有相应次数的重生机会。

只要你没有死亡,你可以随意进出你的地图。传送门的数量代表你在地图中拥有的复活次数。

一旦你开始一场首领战斗,重生系统将改变为需要地图所有者集体复活整个队伍。这是为了确保你必须从首领满血状态开始再次击杀它。

如果你决定在不与地图上的其他内容互动的情况下直接冲向地图首领,然后死亡,你将在首领检查点重生,并且只有地图首领会存在。所有其他怪物和内容都将被移除。这是为了防止玩家故意死亡来刷取相同奖励的多个副本。

地图集上的塔楼数量大幅减少,但现在每个塔楼都更加强力。

圣碑(监察者圣碑除外)本质上会为塔楼添加两倍数量的机制。在塔楼中使用更高等级的路标石现在也会增加圣碑应用的机制数量。到 15 级时,加成翻倍,使得单个圣碑现在可以添加的内容是以前的四倍。

塔楼地图现在可以生成所有额外的内容机制,包括首领。

受圣碑影响的地图数量平均增加了一倍,并且现在还会根据地图等级进行调整。

击杀完成地图所需的稀有怪物不再有机会为剩余的稀有怪物赋予怪物词缀。

增加了地图中稀有怪物拥有 3 个或 4 个词缀的几率(注意,这意味着它们会掉落更多物品)。这主要是为了弥补稀有怪物死亡时不再将其词缀赋予其他稀有怪物的情况。

当完成地图中最后一个可用的可选内容时,现在会生成一个检查点。

额外的内容,如裂隙、幻界、远征和仪式,现在开始在离齐格拉特避难所更远的地方生成。

在地图中获取路标石的方式已被重新设计。我们的目的是使路标石的掉落更加稳定,并且减少对随机元素的依赖。

路标石现在不会掉落比你所在地图等级更低的等级。

最终地图首领掉落的路标石现在总是比你所在的地图等级高一级。

1 级地图中的最终地图首领和最后出现的自然生成的稀有怪物有 100% 的几率掉落一个路标石。随着地图等级的提高,这个几率会降低,但通过对路标石后缀词缀的适当投入以及地图集被动技能树,仍然可以保证掉落。为了平衡,自然掉落的路标石几率已降低。

从地图集被动技能树中移除了路标石掉落高于当前等级一级的几率,并降低了地图集被动技能树上可获得的路标石数量加成。

“地图首领有几率掉落当前等级或更高等级的路标石” 的词缀来源已被替换为 “增加地图首领掉落路标的数量”。

多里亚尼现在最多有 10 个路标石可供购买,这些路标石为 1 级,或者比你完成的最高等级低一级。

监察者圣碑现在会使范围内最多 2 到 4 张地图出现首领(之前是 3 到 7 张)。

由于路标石掉落几率的调整,路标石后缀词缀提供的路标石掉落几率已降低。

未鉴定的路标石现在提供 30% 的路标石掉落几率加成,而不是 30% 的数量加成。

你完成的前 5 张不同的传奇地图现在每张都会奖励 2 个地图集被动技能点数,总共可获得 10 点。

一些地图的特色已进行调整,以适应阿兹梅里安精灵的加入。

为监察者圣碑添加了与阿兹梅里安精灵相关的新词缀。

为先驱圣碑添加了与阿兹梅里安精灵和流亡者盗贼相关的新词缀。

未被玷污的天堂地图现在获得的经验增加 200%-400%(之前是 150%-300%)。

在远征中添加了一个名为 “重组” 的新制作机制,它允许你选择两件物品上的词缀,期望在一件物品上获得两者的最佳属性。你选择的词缀越多,成功的几率就越低。如果失败,物品将被摧毁。当你完成第一次远征时,这个机制将被解锁,并且需要在远征中找到的文物来作为消耗品。

使你地图中的仪式恩惠有 5%-10% 几率成为预兆的圣碑词缀,现在的数值变为 15%-25%。

使地图首领有 + 10%-20% 几率掉落当前等级或更高等级路标石的监察者圣碑词缀,现在的数值变为 + 5%-8%。

先驱圣碑后缀词缀,之前是提供随机额外内容的额外基础几率,现在改为提供几率加成(这会影响现有物品)。

使你在地图中找到的物品稀有度增加的圣碑词缀,现在的数值为 10%-15%(之前是 10%-20%)。

使你在地图中找到的物品数量增加的圣碑词缀,现在的数值为 3%-7%(之前是 3%-8%)。

使你地图中的怪物群规模增加的圣碑词缀,现在的数值为 3%-7%(之前是 3%-8%)。

使你在地图中找到的金币增加的圣碑词缀,现在的数值为 10%-15%(之前是 5%-10%)。

使你地图中的裂隙怪物密度增加的圣碑词缀,现在提供 4%-6% 的加成(之前是 5%-10%),而同时使裂隙开启速度加快的词缀,现在的数值为 3%-5%(之前是 8%-12%)。

使稀有怪物获得额外词缀的圣碑词缀不再出现。

在幻界中使稀有怪物获得额外词缀的词缀不再出现。

所有引导至灰烬仲裁者遭遇战的终局任务已整合为一个任务。

所有受难度和幻界影响的首领现在可以在任何难度下掉落它们所有的特定传奇物品,不过稀有传奇物品在较低难度下掉落几率更低。这也适用于此内容中圣物箱钥匙的掉落几率。

现在,解锁巅峰首领内容所需的时间大约是以前的一半。此外,难度为 0 时的巅峰首领也变得容易得多。我们的意图是让你在终局进程中更早地面对难度为 0 的此内容,同时保持难度为 4 时的难度水平。

玩家在幻界、扭曲领域、日志中的奥罗斯竞技场、虚无核心或燃烧巨石中死亡时不再损失经验。玩家在这些区域中击杀怪物也不再获得经验。

移动了幻界中储物箱的位置,以使其更难在尝试打开储物箱时意外开始遭遇战。

降低了联赛特定地图集被动技能树上用于获取日志、裂隙碎片、幻界碎片和觐见国王的关键节点的强度。

地图中的幻界遭遇战现在每次填满奖励类型时都会奖励 1 个幻界碎片。

现在,所有地图等级的幻界遭遇战都可以获得幻界碎片,且数量会根据地图等级增加。

幻界遭遇战中生成的怪物基础数量已减少,而触碰破碎镜子后出现的怪物数量已大幅增加。

降低了幻界遭遇战中迷雾的浓度。

减少了裂隙中生成的怪物数量。

在遭遇战中,裂隙生成的怪物中更高比例的怪物会在更早的时候生成。

减少了找到的小型裂隙宝箱的数量。

现在,所有地图等级的裂隙都可以获得裂隙碎片,且数量会根据地图等级增加。

当你打开紧握的手或幻界镜子时,裂隙和幻界遭遇战现在被视为已完成。

现在,地图中保险箱生成的怪物群数量略有增加。

预兆现在总是作为地图区域中的仪式奖励出现。还有很小的几率会额外出现一个预兆。

齐格拉特避难所和你的藏身处中的商人现在正确地提供 65 级的物品,而不是一个提供 60 级物品,另一个提供 70 级物品。

如果你在终局地图区域中退出游戏,现在使用同一角色重新登录时,如果地图实例仍然存在,你将被送回地图中。

地图集被动技能树改动

在地图集被动技能树中添加了对阿兹梅里安精灵和流亡者盗贼的支持。

添加了更多关键被动技能,并对一些现有技能进行了重做,以使可选择的技能更有趣。

“致命进化” 地图集基石被动技能已被一个名为 “生态转变” 的新基石技能取代,该技能使你的地图有 40% 的几率包含随机额外内容,并且地图中的怪物群数量减少 20%。

现在可以获得 40 个地图集被动技能点数(之前是 30 个)。

“摇摇欲坠的墙壁” 地图集关键被动技能现在有 10% 的几率额外出现一个裂隙(之前是 15%),3% 的几率额外出现三个裂隙(之前是 5%),以及 1% 的几率额外出现十个裂隙(之前是 2%)。

“极限考古” 地图集关键被动技能不再使怪物生成时生命值缺失 20%。

“疯狂入侵” 地图集关键被动技能现在使你地图中的裂隙怪物掉落的裂隙碎片数量增加 50%(之前是 75%)。

“贪婪之手” 地图集关键被动技能现在使紧握的手数量增加 30%(之前是 50%),并且你地图中的紧握的手有 20% 的几率被一群魔法怪物守护(之前是 25%)。

“跨维度突袭” 地图集关键被动技能现在使你地图中的裂隙怪物密度增加 10%(之前是 15%)。

“不祥预兆” 地图集关键被动技能现在使你地图中的仪式恩惠成为预兆的几率增加 100%(之前是 50%)。

“升起的柴堆” 地图集关键被动技能现在使你地图中的裂隙怪物密度增加 25%(之前是 40%)。

总体改进

为了解决使用英伟达近期驱动的硬件上常见的崩溃问题,游戏现在可以从 “设备移除” 事件中恢复。当这种情况发生时,游戏会显示一个加载屏幕(并暂停),同时尝试恢复。这仅适用于这种特定类型的客户端崩溃,并非所有客户端崩溃情况。

城镇中的重铸工作台已重新放置到更理想的位置。储物箱和公会储物箱也稍微分开了一些,以减少误点击的情况。

现在,保险箱可以出现在第一章的某些区域。

在混沌试炼的宝藏室中添加了一个储物箱。

现在,许多火焰技能在视觉上会点燃区域内的草。

提高了召唤和复活召唤物的性能。

进一步改进了安全检查,以防止使用位移技能跳过混沌试炼遭遇战中的电梯,并确保遭遇战能够正常进行。

使用 “逃脱射击” 和 “毒性生长” 时进行的跳跃现在允许你跳过敌人和少量地形。“跃击冲击” 在以后也会进行此改动。

“腐朽诅咒辅助” 施加的腐朽减益效果现在使用更合适的视觉效果,并显示在敌人的生命条下方。

当同时发射多个手榴弹时,手榴弹技能的飞行距离现在会有少量随机变化。

“火球术” 现在使用与 “冰棱碎片” 相同的动画,而不是通用的投射物法术动画。

更新了储物箱和公会储物箱的 3D 模型。

玩家改动

现在,角色至少需要达到 25 级才能进入残酷难度区域,达到 50 级才能进入终局区域。

玩家在徒手时的基础攻击速度现在为每秒 1.4 次攻击(之前是 1.2 次)。为了平衡这一改动,“杀 Palm(暂译:致命掌击)”、“粉碎掌击”、“眩晕掌击” 和 “查尤拉之手” 的攻击速度现在降低 25%(之前是 10%)。

现在,敌人被冻结的速度大约慢了 48%。

玩家的基础异常状态阈值现在是最大生命值的一半(之前是全部最大生命值)。

“存在” 的基础半径现在是 4 米(之前是 6 米)。

从稀有怪物身上窃取的怪物词缀,例如通过 “斩首辅助”,对玩家提供的效果已进行调整,使其更合适。

“烛 mas(暂译:烛祭)” 精华的残酷版本现在提供 5% 的生命加成(之前是 8%)。

“塞克玛试炼:磨损的凉鞋” 折磨现在如果你最近被敌人击中,会使移动速度降低 30%(之前是降低 25% 的移动速度)。

通过举起盾牌格挡或招架来抵挡一次攻击,现在有机会避免积累等同于你原本躲避这次攻击几率的严重眩晕值。

统一了玩家和怪物之间的眩晕机制和术语。玩家在举起盾牌格挡过多伤害时所遭受的 “踉跄” 现在是严重眩晕。除非有特定机制说明,否则玩家仍然不会受到严重眩晕。

玩家在举起盾牌时不再会受到轻微眩晕。

对诅咒效果的词缀已改为应用于诅咒强度。这意味着它们与目标上减益效果的任何其他词缀是相加关系。例如,对于 “时间锁链”,诅咒强度和减速强度现在是相加的。

玩家创建的物体,如冰晶体,不再具有怪物强度值。

冰晶体现在不能触发诸如 “灰烬之使” 和 “践踏之趾” 的击杀时的过量伤害效果。

在过去 4 秒内,每次被眩晕时,玩家的轻微眩晕阈值增加 50%(之前是在过去 6 秒内,每次被眩晕时玩家的轻微眩晕阈值增加 25%)。

你的严重眩晕条现在直到严重眩晕动画结束才会开始减少(而不是在严重眩晕动画开始时)。

玩家受到的严重眩晕持续时间现在是 3 秒(之前是 1 秒)。

玩家在受到严重眩晕时不能格挡或躲避攻击。

“暴击弱点” 层数现在单独跟踪持续时间,而不是在获得新的层数时刷新所有层数的持续时间。

被锁定的目标现在不能躲避。锁定一个目标现在也会使他们受到轻微眩晕。

耐力、狂怒和力量充能的基础持续时间现在是 15 秒(之前是 20 秒)。

完全破损的护甲现在会使敌人受到的物理伤害增加 20%。

可复活的召唤物现在在技能冷却时生成。这仅适用于新召唤的召唤物,不适用于刚刚复活的召唤物。

“先祖强化猛击” 现在伤害增加 30%,效果范围增加 20%(之前两者都是 20%)。

由升华被动技能赋予的持续性召唤物现在在你首次分配该被动技能时会自动被召唤。

玩家和怪物现在仅在移动时才被视为在移动,而不是在许多包含移动动作的动画的整个持续时间内都被视为在移动。

将一个属性设置为特定值(例如 “混沌活化” 将你的生命值设置为 1 或 “血魔法” 将你的法力值设置为 0)现在在对该属性应用转换之前生效,而不是被转换忽略。

升华改动

泰坦

“惊人力量” 升华特色被动技能现在对处于重度昏迷状态的敌人造成的伤害提高 50%(原为 40%)。

“碎地者” 升华特色被动技能现在使你自身使用的猛击技能有 25% 的几率引发余震(原为 20%)。

战争使者

“战争召唤者的怒吼” 升华被动技能现在使战吼能引爆尸体,造成相当于尸体生命值 25% 的物理伤害,而不是 “当你战吼时,你周围的尸体爆炸,造成相当于其生命值 25% 的物理伤害”。这使得战吼的影响范围可以影响尸体爆炸的半径。

“龟之护符” 升华被动技能现在的格挡几率降低 25%(原为 35%)。

“玉蕴” 技能已被重做。现在它会消耗所有的玉石层数,根据消耗的每层玉石,基于你的最大生命值来提供护甲值。

由 “回应召唤” 升华被动技能所赋予的 “先祖之魂” 技能现在拥有 “此技能所召唤的召唤物每 3 点敏捷使命中率提高 1%”,以及 “此技能所召唤的召唤物每 3 点力量使伤害提高 1%”。此技能所召唤的召唤物有以下改动:

“先祖玉石施法者” 的 “钉刺” 技能冷却时间降低至 10 秒(原为 15 秒)。

“先祖玉石巨人” 的伤害现在使昏迷积累效果提高 300%(原为 200%)。

“先祖战争号角” 所提供的 “战争召唤者的怒吼” 增益效果现在每次攻击命中时获得 10 点怒气(原为 5 点),并使技能速度提高 20%(原为 10%)。

“先祖灵龟” 的 “鲍鱼壳光环” 现在使附近的盟友防御提高 80%(原为 50%),格挡几率提高 40%(原为 25%)。

晶灵军团士兵

“强化效能” 升华被动技能现在还会使属性降低 20%。

“综合效率” 升华被动技能已与 “镶晶” 交换了位置。它不再提供 + 3 技能插槽。取而代之的是,现在它使技能每有一个已镶嵌的红色辅助宝石,伤害提高 20%;每有一个已镶嵌的绿色辅助宝石,技能速度提高 6%;每有一个已镶嵌的蓝色辅助宝石,技能的暴击几率提高 20%。

“植入宝石” 升华被动技能不再使所有技能等级 + 1。相反,现在它提供一个选择,可以使所有需要力量属性的技能等级 + 2,或使所有需要敏捷属性的技能等级 + 2,或使所有需要智力属性的技能等级 + 2。

猎巫人

“毫不留情” 升华被动技能现在使你对敌人造成的伤害,最高可基于敌人缺失的专注值提高 40%(原为 30%)。

“强迫仪式” 升华被动技能现在使护甲和闪避值降低 35%(原为 50%)。在所有宝石等级下,“魔法护盾屏障” 的充能延迟也减少了 2 秒。

神射手

“惊险追逐” 升华被动技能现在提供 “当你消耗狂怒充能时,你视为消耗了两倍数量的充能”(原为有 50% 的几率,且描述方式略有不同)。

探路者

“奔袭” 升华被动技能现在使移动时使用技能所受到的移动速度惩罚降低 50%(原为 30%)。此被动技能的位置已与 “不懈追击” 交换。

“关联化学” 升华被动技能已被移除。“持久药剂” 不再有前置条件。

添加了一个新的多选 “实用药剂” 升华被动技能,它提供了选择 “接地魔杖”、“灭火瓶” 或 “解冻营火” 的能力,分别提供对感电免疫、对点燃免疫和对冰冻免疫。

添加了一个新的 “可持续实践” 升华被动技能,它使 30% 的闪避值也能提供元素伤害减免。需要先点出 “实用药剂”。

查尤拉的信徒

“拥抱黑暗” 升华被动技能现在每级提供最大黑暗值 + 8(原为 + 5)。

“贪婪疑虑” 升华被动技能不再提供 “魔力吸取是瞬间的”。相反,现在它提供 “魔力吸取也基于其他伤害类型以及物理伤害来恢复”。

在 “塞克玛试炼” 中失去的荣誉值现在会在查尤拉的信徒的 “黑暗” 之前扣除。

祈求者

“…… 并护我免受伤害” 升华被动技能现在使闪避值降低 50%(原为 40%)。

“引领我得恩典……” 升华被动技能现在每在已装备的胸甲上有 8 点能量护盾,就提供 1 点灵能(原为 6 点),每在已装备的胸甲上有 20 点闪避值,就提供 1 点灵能(原为 15 点)。

由 “…… 并将他们驱散至风中” 升华被动技能所赋予的 “元素展现” 技能,现在在所有宝石等级下造成的伤害提高 40%。

血魔法师

“血刺” 升华被动技能不再将获得的伤害的 10% 转化为额外物理伤害。现在它使你对被施加诅咒的目标造成的流血效果加剧。

添加了一个新的 “缝隙之间” 升华被动技能,使暴击可以无视怪物的护甲。需要先点出 “血魔法”。

炼狱使者

由 “恶魔附身” 升华被动技能所赋予的 “恶魔形态” 技能现在的冷却时间为 15 秒(原为 20 秒),且最大 “恶魔之火” 为 10 层(原为无上限)。现在你每秒会根据每层 “恶魔之火”(随技能等级提升)损失固定数值的生命值,而不是损失你最大生命值的一定百分比。在恶魔形态下的闪避翻滚距离也有所缩短。

“沸腾身躯” 升华被动技能现在拥有 “当处于高炼狱之火状态时,你和你周围的盟友获得伤害的 50% 作为火焰伤害”(原为 20%)。

“狞笑焚身” 升华被动技能现在使暴击伤害加成提高 50%(原为 30%)。

“火焰契约” 升华被动技能现在如果在过去 2 秒内没有获得炼狱之火,则每秒会失去 50% 的炼狱之火(原为 10%)。

“火焰使者” 升华被动技能现在使你和你周围的盟友的所有伤害都能增加点燃几率和点燃强度,而不是 “当不处于低炼狱之火状态时,你和你周围的盟友的所有伤害都能增加点燃几率和点燃强度”。不再需要前置 “火焰契约”。

“忠诚地狱犬” 升华被动技能不再使你受到的攻击伤害的 20% 先由你的地狱犬的生命值承担。

“掌控黑暗” 升华被动技能现在赋予 “恶魔之火无上限”。

小型的魔力升华被动技能现在提供最大魔力值提高 3%(原为 4%)。

在点出 “火焰契约” 升华被动技能后,即使最大魔力值降低 100%,你现在也至少会有 1 点最大炼狱之火。

在恶魔形态下使用 “闪烁” 技能现在会播放合适的动画,而不是闪现落地。

时空操纵者

“循环心跳” 升华被动技能已被移除。“急流” 不再有前置条件。

“流沙沙漏” 升华被动技能现在赋予 “每 10 秒,获得 50% 的施法速度加成,持续 5 秒”(原为每 12 秒,获得 50% 的施法速度加成,持续 4 秒)。

添加了一个新的 “回声洪流” 升华被动技能,赋予 “释放” 技能。

风暴编织者

“意志力” 升华被动技能现在每 25 点最大魔力使你身上的奥术涌动效果提高 1%(原为每 15 点魔力)。

“狂风肆虐” 升华被动技能现在使你施加的元素要害效果额外降低受影响的抗性 12%(原为 20%)。

“双重打击” 升华特色被动技能不再使你施加的感电持续时间降低 50%。相反,现在它使你施加的感电强度降低 25%。

小型的魔力升华被动技能不再提供最大魔力值提高 4%,现在提供魔力恢复速率提高 12%。

被动技能树改动

随着 “女猎手” 和其他新游戏机制的加入,我们在被动技能树中为这些内容添加了被动支持。现在有许多新的集群,大多位于技能树中 “女猎手 / 游侠” 区域,并且许多现有的被动技能已被更新。如果你的现有被动技能树在布局发生变化的区域附近分配了节点,这些改动可能会导致你的被动技能树被强制重置。

添加了新的与 “致盲” 相关的集群。

添加了新的与 “波动” 相关的集群。

添加了新的与 “远程” 和 “近战” 相关的集群。

添加了新的与 “危险” 相关的集群。

添加了新的与 “伙伴” 相关的集群。

添加了新的与 “影响半径” 和 “光环” 相关的集群。

添加了新的与 “招架” 相关的集群。

添加了新的与 “旗帜” 相关的集群。

添加了新的与 “流血” 相关的集群。

添加了新的与 “荆棘” 相关的集群。

添加了一个新的与 “箭袋” 相关的集群。

在游侠和女猎手起始位置的东南方向添加了一个新的 “绯红突袭” 关键被动技能。“绯红突袭” 使你造成的流血效果加剧,并且基础流血持续时间为 1 秒。

在游侠和女猎手起始位置的东南方向添加了一个新的 “可靠伙伴关系” 关键被动技能。“可靠伙伴关系” 允许你拥有两个不同类型的伙伴,使伙伴每拥有你该防御属性的 2 点,该防御属性就 + 1,同时也使你的防御值降低 30%。

以下特色被动技能已被移除,你将无法再注入它们,但现有的仍会生效:“打破专注”、“保持专注”、“持久药剂”、“无处可逃”、“压制” 和 “强效药剂”。

从被动技能树中移除了 12 个珠宝插槽。在这些已移除插槽中插有珠宝的现有角色,可以使用新的 /reclaimjewels 聊天命令将珠宝收回到他们的主物品栏中。

“杂技大师” 关键被动技能现在使闪避值降低 75%(原为 70%)。

“邪术电池” 关键被动技能现在额外拥有 “魔力消耗翻倍” 的属性。

“巨人之血” 关键被动技能现在拥有 “近战武器的属性需求变为三倍”。这之前只影响斧头、钉锤和剑,但描述为 “武器”。

“猫之敏捷” 特色被动技能现在如果你最近进行了闪避翻滚,则闪避值提高 40%(原为 25%)。

“猎鹰技巧” 特色被动技能现在每 25 点敏捷使攻击速度提高 1%(原为每 15 点敏捷)。

“行动自由” 特色被动技能现在使使用技能所受到的移动速度惩罚降低 10%(原为如果你最近进行了闪避翻滚,则闪避值提高 30%)。

“重型缓冲” 特色被动技能现在使受到的伤害的 5% 会绕过能量护盾,而不是最大生命值降低 10%。

“破冰者” 特色被动技能现在赋予额外的冰冻阈值,数值等于最大能量护盾的 50%(原为 100%)。

“魔力祝福” 特色被动技能不再拥有最大魔力值提高 5%,现在提供魔力恢复速率提高 20%。

“大师制箭” 特色被动技能现在使从已装备的箭袋中获得的加成提高 20%(原为 30%)。之前的两个小型被动技能现在的数值为 6%(原为 10%),而之后的两个被动技能现在提供投射物造成异常状态的几率提高 20%,或投射物昏迷积累效果提高 15%。

“蜂拥而上” 特色被动技能现在使护甲破坏负面效果提高 30%,而不是之前的效果。

“博学者” 特色被动技能现在使属性提高 7%(原为 10%)。

“纯粹魔力” 特色被动技能现在提供最大魔力值提高 8%(原为 12%)。

“时空扭曲” 特色被动技能现在使所有属性 + 13,而不是属性提高 7%。它现在还提供混沌抗性 - 7%(原为 - 13%)。

“裂地” 特色被动技能现在你自身使用的钉锤打击技能有 10% 的几率引发余震,对 1.8 米内的敌人造成相同的伤害(之前未指定范围)。

“不受阻碍” 特色被动技能现在使移动时使用技能所受到的移动速度惩罚降低 12%(原为移动速度提高 3%)。此集群中的一个 “你受到的减速效果” 小型被动技能也已更新,提供移动速度惩罚降低 8%。

“坚定不移” 关键被动技能不再拥有 “你的昏迷阈值翻倍”。相反,现在它拥有 “不会受到轻度昏迷”。

“杀戮本能” 集群中的 “附近有盟友时的攻击伤害” 小型被动技能已被另一个提供攻击伤害提高 10% 的小型被动技能所取代。

之前提供你光环技能的光环效果提高 8% 的小型被动技能现在的数值为 5%。提供你光环技能的光环效果提高 20% 的特色被动技能现在的数值为 12%。

明确了 “铁之握” 和 “铁之意志” 关键被动技能效果的措辞

技能改动

许多技能的基础伤害和 / 或每级伤害成长已进行了重新平衡。由于这些改动范围太广,下面不会具体提及大多数的改动内容。

所有攻击、印记和战吼技能的法力消耗都已降低,在较高等级的技能宝石下这一变化尤为明显。

调整了召唤物的伤害和生命值成长比例。在游戏前期,其总体伤害和生命值与之前相同,但在较高等级时,尤其是技能宝石等级超过 20 级后,会比之前更低。

根据生命值成长比例的变化,相应地调整了骷髅纵火者的 “爆炸死亡” 技能的目标生命值阈值。

相应地调整了骷髅牧师的治疗生命值成长比例。

电弧技能不再为每个剩余的连锁效果增加伤害,并且在技能宝石等级 5 到 20 级时会连锁 6 到 8 次(之前为 2 到 5 次)。品质现在为每个剩余的连锁效果提供 0 到 2% 的额外伤害(之前为 0 到 5%)。

奥术师技能现在使得非引导类法术在所有技能宝石等级下,每拥有 100 点最大法力值,就获得 3% 的伤害作为额外闪电伤害(之前在技能宝石等级 14 到 20 级时为 5% 到 6%)。非引导类法术现在在技能宝石等级 14 到 20 级时,会额外消耗你最大法力值的 6.7% 到 6.1%(之前为 5.35% 到 5.05%)。品质现在提供 0 到 10% 的保留魔力降低效果,而不是让非引导类法术每拥有 100 点最大法力值,就获得 0 到 2% 的伤害作为额外闪电伤害。

破甲技能在所有技能宝石等级下的破甲量都降低了约 20%。

弩炮图腾的基础物理伤害成长比例现在与其他图腾(如震波图腾和绊线弩炮图腾)一致。弩炮的爆炸现在将 100% 的物理伤害转化为火焰伤害(之前为 90%)。品质现在为图腾基础攻击时间提供 0 到 - 0.4 秒的调整(之前是增加攻击速度)。

先祖战士图腾现在明确说明它会挥动一把双手钉锤,以阐明它会受益于你与钉锤相关的属性。品质现在为图腾持续时间增加 0 到 2 秒(之前为 0 到 0.4 秒)。

旗帜技能现在的光环半径为 4.5 米(之前为 4 米),并且现在被正确认定为光环技能。

弹幕连射技能在所有技能宝石等级下的重复射击伤害现在降低 50%(之前在技能宝石等级 5 到 20 级时为降低 23% 到 15%)。现在,该技能的冷却时间会增加重复技能攻击时间的 560% 到 410%,在技能宝石等级 5 到 20 级时,最长不超过 30 秒(之前为 1440% 到 1215%)。品质现在使重复射击的伤害增加 0 到 5%(之前为 0 到 15%)。

屏障 Invocation 技能现在仅从敌人对能量护盾的伤害中获取能量,而不是从所有对能量护盾的伤害中获取。屏障 Invocation 技能现在每因受到伤害而损失 10 点能量护盾,就获得 1 点能量(之前是每损失 5 点获得 1 点)。

流血药剂现在施加的流血效果强度提高 200%(之前为 100%)。

闪烁技能现在是一个位移技能。

骨爆技能现在有 40% 的几率在击中敌人时造成流血效果(之前为 20%)。

骨风暴的碎片现在成为了一个通用机制,称为 “穿刺”,类似于《流放之路 1》中的穿刺机制。对敌人造成穿刺的攻击会使下一次对该敌人的攻击获得相当于穿刺攻击所造成物理伤害 30% 的额外物理伤害。

骨风暴现在在击中敌人时造成穿刺效果,而不是施加一种特殊的减益效果,并且穿刺效果强度提高 200%。

“召唤物死亡时释放” 技能现在仅在持续性召唤物死亡时获得能量。此外,由等级远低于当前区域等级的召唤物技能所召唤出的召唤物(相对于当前区域等级而言),在被杀死时提供的能量会减少。在游戏后期内容中,等级 20 级及以上的召唤物技能不会有此惩罚。

“受到电击时释放” 技能现在每用技能击中并电击一个敌人,就获得 1 点能量(之前为 2 点)。

集束手雷的小型手雷爆炸半径现在为 1.4 米(之前为 1.2 米)。

战斗狂怒技能现在在你冻结、电击或定身敌人时获得一个狂怒充能,在技能宝石等级 8 到 20 级时,每 5.3 到 4.1 秒最多触发一次(之前为 2.48 到 1.58 秒)。

药剂技能现在需要装备无武器的武器槽。它们不再造成你基础的无武器伤害,而是像印记技能一样,仅造成技能所指定的攻击伤害。它们现在每次使用消耗 5 个魔力药剂充能(之前为 3 个)。

导电诅咒技能现在在技能宝石等级 7 级时,使被诅咒的敌人的闪电抗性降低 25%(之前为 32%),在技能宝石等级 20 级时提升至降低 29%(之前为 36%)。

寒霜爆技能现在的爆炸半径为 1.6 米(之前为 0.7 米)。

诅咒技能现在在延迟 1.5 秒后施加其诅咒效果(之前为 1 秒)。

黑暗雕像的投射物现在的暴击率为 7%(之前为 11%),并且冲击半径为 1.2 米(之前为 0.8 米)。品质现在有 0 到 20% 的几率在击中敌人时使其在 2 秒内处于枯萎状态(之前为 0 到 50%)。

由 “尸行” 独特靴子所赋予的 “分解” 技能,现在使毒云对敌人造成中毒效果,就如同造成相当于尸体最大生命值 10% 到 19.5% 的混沌伤害(技能宝石等级 1 到 20 级)(之前为 30% 到 39.5%)。

绝望诅咒技能现在在技能宝石等级 9 级时,使被诅咒的敌人的混沌抗性降低 20%(之前为 32%),在技能宝石等级 20 级时提升至降低 24%(之前为 36%)。

引爆死尸技能现在在技能宝石等级 7 到 20 级时,造成相当于尸体最大生命值 8.8% 到 10.7% 的物理伤害(之前在所有等级均为 20%),并且在技能宝石等级超过 20 级后会进一步提升。它现在在技能宝石等级 7 级时还会造成 41 到 61 点火焰伤害(之前为 28 到 43 点),在技能宝石等级 20 级时提升至造成 139 到 208 点火焰伤害(之前为 169 到 254 点)。

引爆箭矢技能的爆炸半径现在为 2.4 米(之前为 1.8 米)。

直接控制召唤物技能现在有 0.5 秒的冷却时间。

元素 Invocation 技能现在每用技能击中并冻结一个敌人,就获得 10 点能量(与之前相同),每用技能击中并点燃一个敌人,根据点燃将造成的敌人异常状态阈值的百分比来获得 2 点能量(之前为 3 点)。它现在每用技能击中并电击一个敌人,也会获得 1 点能量(之前为 3 点)。

逃脱射击技能现在根据技能宝石等级来提升冻结积累效果,在技能宝石等级 20 级时,最多可提升 585%(之前在所有等级均为 300%)。品质现在提供 0 到 120% 的额外冻结积累效果(之前为 0 到 80%)。

爆炸药剂现在施加的点燃效果强度提高 200%(之前为 100%)。

爆炸手雷的冷却时间现在为 7 秒(之前为 3 秒)。现在在技能宝石等级 1 到 20 级时,爆炸半径为 2 到 2.4 米(之前为 1.8 到 2.4 米)。现在的引爆时间为 3 秒(之前为 2.5 秒)。

寒冬之眼技能现在在经过元素地面效果时,获得 75% 的伤害转化为相应类型的伤害(之前为 50%)。该技能也不再错误地说明投射物会将经过的地面效果施加给附近的敌人。

落雷技能的投射物现在每消耗一个能量充能,伤害提高 50%(之前为 25%)。

火球技能不再无视 “狂怒之灵” 的数量限制。次级火球投射物不再受额外投射物效果的影响,这主要是为了避免在与 “狂野碎片辅助” 一起使用时出现性能问题。

火矢技能现在对较近的目标有一个最大向下倾斜角度,使得更难用多次爆炸击中敌人。

火风暴技能的强化箭矢现在的暴击率为 7%(之前为 14%)。

烈焰爆破技能现在有 15 秒的冷却时间(之前没有),并且每阶段的伤害提高 75%(之前为 200%)。现在每阶段的爆炸半径为 0.6 米(之前为 0.4 米),品质现在提供 0 到 20% 的额外施法速度(之前为 0 到 10%)。

火焰之墙技能现在在技能宝石等级 20 级时,使穿过该墙的投射物造成 33 到 48 点额外火焰伤害(之前为 64 到 91 点),而技能宝石等级 1 级时的数值不变。在技能宝石等级超过 20 级后,有更显著的降低。

易燃诅咒技能现在在技能宝石等级 7 级时,使被诅咒的敌人的火焰抗性降低 25%(之前为 32%),在技能宝石等级 20 级时提升至降低 29%(之前为 36%)。

闪光手雷现在的击晕积累效果提高 500%(之前为 400%)。

破片弹技能的基础爆炸半径现在在所有技能宝石等级下均为 1.8 米(之前在技能宝石等级 1 到 20 级时为 1.4 到 1.6 米)。

冰棱射击技能现在发射 5 个投射物(之前为 7 个),并且现在的冻结积累效果提高 100%(之前为 50%)。

冰冻齐射技能现在根据技能宝石等级来提升冻结积累效果,在技能宝石等级 20 级时,最多可提升 107%(之前在所有等级均为 50%)。

冰霜炸弹技能现在的脉冲和爆炸半径在技能宝石等级 1 到 20 级时为 2 到 2.7 米(之前为 1.7 到 2.4 米)。

冰霜之墙技能现在的冷却时间为 5 秒(之前为 3 秒)。

冰寒之核的爆炸现在在技能宝石等级 1 级时,造成 6 到 9 点基础短杖寒冷伤害(保持不变),在技能宝石等级 20 级时提升至 141 到 212 点(之前为 89 到 134 点)。技能宝石等级超过 20 级后的伤害也进行了调整。爆炸半径现在为 2.4 米(之前为 2 米)。

闪电流药剂现在造成电击的几率提高 200%(之前为 100%)。

电流碎片技能现在将 60% 的物理伤害转化为闪电伤害(之前为 40%)。

毒气箭矢、毒气手雷和分解技能现在产生的毒云数量上限为 6 个。

冰川之柱墙技能现在持续 8 秒(之前为 6 秒)。

冰川之瀑技能的品质现在使获得 0 到 10% 的物理伤害转化为寒冷伤害(而不是 0 到 10% 的攻击速度提升)。

“残酷盛宴” 技能不再能在宝石切割菜单中铭刻。现有的 “残酷盛宴” 技能宝石已被禁用,我们计划在未来对 “残酷盛宴” 技能进行重做。

“诸神之锤” 技能不再有冷却时间,但现在使用需要 20 点荣耀值。荣耀值是一种通过重击使敌人眩晕来积累的资源。获得的荣耀值数量基于被眩晕怪物的强度。品质现在为冲击半径增加 0 到 0.4(之前为 1% 的冷却恢复速度提升)。

“查尤拉之手” 技能现在明确说明它会触发插槽中的印记技能。这纯粹是描述上的更改。

带有攻击命中效果的 “先驱” 技能现在正确说明其命中无法被闪避。这不是功能上的改变,只是描述上的改变。

“灰烬之先驱” 的爆炸半径现在为 1.2 米(之前为 1 米)。

“灰烬之先驱” 的品质现在提供 “额外的 0 到 5% 的过量伤害会转化为基础点燃伤害”,而不是之前那种 “如果过量伤害至少达到敌人最大生命值的 0 到 2%,则点燃周围敌人” 的实际上有害的效果。

“寒冰之先驱” 的爆炸半径现在为 1.6 米(之前为 1.8 米)。

“瘟疫之先驱” 技能现在需要一把近战武器,使其与其他 “先驱” 技能的武器限制一致。

“雷霆之先驱” 的闪电冲击半径现在为 1.4 米(之前为 1.6 米)。

“咒爆” 技能现在只能引爆持续时间至少已过去 50% 的诅咒效果。这意味着它永远无法引爆具有无限持续时间的诅咒。如果你装备了 “咒爆” 技能,当诅咒持续时间达到 50% 时,诅咒球的视觉效果会有所不同。“咒爆” 的爆炸半径已增加到 2 米(之前为 1.6 米),并且现在每次施法最多有 3 次爆炸(之前为 9 次)。

“咒爆” 技能在所有技能宝石等级下的伤害都降低了约 17%。爆炸半径也已减小到 1.2 米(之前为 1.6 米)。

“低温” 诅咒技能现在在技能宝石等级 7 级时,使被诅咒的敌人的寒冷抗性降低 25%(之前为 32%),在技能宝石等级 20 级时提升至降低 29%(之前为 36%)。

由冰川之矢和冰霜之墙技能产生的冰晶体,在技能宝石等级超过 20 级后的生命值成长比例降低。在达到这个等级之前,其成长比例保持不变。

冰碎片技能的爆炸半径现在为 1.4 米(之前为 1.2 米),最多可激活 16 个碎片(之前为 12 个),并且现在每个弹夹装填 16 支箭矢(之前为 12 支)。存在至少 0.5 秒(之前为 1 秒)的碎片现在造成的伤害提高 700%(之前为 900%)。

如果你有多个带有冷却时间的位移技能,它们的冷却时间现在共享。

“强化球状闪电” 技能的描述进行了澄清,说明球体本身不会击中敌人。

改进了 “强化骷髅牧师” 的行为,以减少它们冲向敌人并试图攻击敌人的情况。

“焚烧” 技能现在的点燃持续时间减少 25%(之前为 50%)。

“跃击” 技能现在在技能宝石等级 7 到 20 级时,击晕积累效果提高 62% 到 88%(之前为 26% 到 39%)。

“闪电导管” 技能现在如果消耗了敌人的电击效果,会额外发射一些闪电箭矢。这些箭矢会分布在技能范围内的目标上,但如果击中的目标较少,它们可以多次击中同一个目标。

“闪电箭矢” 技能现在造成电击的几率提高 200%(之前为 100%)。

“闪电导管” 技能每使敌人受到 5% 的电击效果,其击中伤害就提高 20%(之前为提高 100%)。

“引雷箭矢” 技能现在在所有技能宝石等级下,在被连锁 6 次后消失(之前在技能宝石等级 1 到 20 级时为连锁 8 到 14 次)。箭矢在被连锁后,需要 1 秒时间充能,然后才会释放闪电爆发。连锁到 “引雷箭矢” 的闪电箭矢会使脉冲立即发生,而无需充能。

“闪电传送” 技能在以球状闪电投射物为目标时,不再产生电击地面效果。

“岩浆喷射”(来自 “岩浆屏障” 技能)现在在技能宝石等级 1 到 20 级时,造成 6 到 10 点基础火焰伤害至 151 到 226 点基础火焰伤害(之前为 4 到 7 点基础火焰伤害至 234 到 351 点基础火焰伤害)。它现在在所有等级下,每 15 点护盾护甲值提供 6 到 8 点额外火焰伤害(之前在技能宝石等级 1 级时为 2 到 4 点,在技能宝石等级 20 级时为 3 到 6 点)。它现在的伤害效率为 130% 到 405%(之前为 120% 到 490%)。

“磁力齐射” 技能现在在技能宝石等级 13 到 20 级时,冲击伤害为攻击伤害的 100% 到 140%(之前为 89% 到 125%),爆炸伤害为攻击伤害的 155% 到 218%(之前为 177% 到 250%)。现在在所有技能宝石等级下,最多发射 8 枚导弹(之前在技能宝石等级 13 到 20 级时为 14 到 17 枚)。品质现在提供 0 到 4 枚额外导弹,而不是 0 到 20% 的额外投射物伤害。

“魔力风暴” 技能的品质现在提供额外的闪电伤害,而不是使其效果在你离开风暴后仍然持续(实际上该效果之前并未生效)。

“毁灭真言” 的 “查尤拉紫焰” 现在的持续时间为 8 秒(之前为 6 秒)。

“恶意” 技能现在在等级 19 时,每 0.52 秒施加一次 “暴击弱点” 效果(之前为 0.64 秒)。

“熔岩冲击” 技能现在 “在双持时,发射数量为原来两倍的投射物,且攻击速度降低 15%(之前为 30%)”。

痛苦献祭光环现在在技能宝石等级 5 到 20 级时,使召唤物的伤害提高 28% 到 58%,而不是之前伤害增加 29% 到 44%。该光环现在在技能宝石等级 5 到 20 级时,还使召唤物的攻击速度和施法速度提高 22% 到 58%(之前在所有等级均为提高 30%)。

完美打击不再必定造成点燃效果,且现在的攻击速度为基础速度的 35%(之前为 45%)。品质现在提供 0 到 20% 的额外点燃几率(之前是使你造成的点燃效果强度提高 0 到 20%)。完美打击现在还能在玩家附近更大的区域内造成伤害,使得更不容易错过站在玩家身旁的敌人。

永冻之矢现在根据技能宝石等级来提升冻结积累效果,在技能宝石等级 20 级时,最多可提升 186%(之前在所有等级均为提升 80%)。

瘟疫携带者现在在技能宝石等级 4 到 20 级时,最多可储存 197 到 15257 点中毒伤害(之前为 158 到 14989 点)。技能宝石等级超过 20 级后的伤害也有所降低。

剧毒药剂现在施加的中毒效果强度提高 200%(之前为 100%)。现在造成的是基础物理伤害,而非混沌伤害。

亵渎仪式现在的仪式半径为 2.2 米(之前为 1.8 米)。

狂怒之灵现在的灵体持续时间为 5 秒(之前为 4 秒),且每次法术施放最多可召唤 2 个灵体(之前为 5 个)。狂怒之灵的描述也已更新,以更清楚地说明触发的法术不会召唤灵体。

提高了大量生成狂怒之灵时的性能。如果你同时生成大量灵体,现在它们的生成会在短时间内分散进行。

箭雨的箭矢落地频率现在受投射物速度加成的影响,这意味着(例如)增加投射物速度会使相同数量的箭矢在更短的总时间内落地。

死神之拥现在每用近战攻击杀死一个敌人,根据敌人的强度获得 15 点能量(之前为 10 点)。

绊线弩炮的弩箭现在定身敌人时,就如同造成了额外 400% 的伤害(之前为 250%)。

翻滚猛击现在的总攻击时间增加 1 秒(之前增加 1.5 秒),并且法力消耗也相应地进行了调整。

牺牲技能现在使召唤物在技能宝石等级 14 级时的复活速度减慢 66%(之前为 37%),在技能宝石等级 20 级时减慢 60%(之前为减慢 31%)。

震地怒吼不再增加战吼速度。

碎片搜寻者现在在消耗冻结、电击、点燃或完全破损的护甲效果时,会立即为你的十字弓装填弹药,在技能宝石等级 8 到 20 级时,每 7.3 到 6.1 秒最多触发一次(之前为 9.3 到 8.2 秒)。

破碎药剂现在的冻结积累效果提高 200%(之前为 100%)。

碎掌的爆炸现在有一个额外的随机延迟。如果碎掌的伤害性攻击打破了目标身上现有的冰碎片,那么现在这些冰碎片无法再施加到目标身上。

技能宝石等级超过 20 级后,护盾墙部分的生命值现在与(例如冰霜之墙产生的)冰晶体的生命值一致,这意味着总生命值有所降低。爆炸半径现在为 4 米(之前为 3 米)。

连锁闪电箭现在可以连锁到最远 8 米的距离(之前为 4 米)。

汲取打击的冲击波半径现在为 2 米(之前为 1.8 米)。

骷髅纵火者的 “爆炸死亡” 技能现在造成相当于召唤物最大生命值 12% 的额外火焰伤害(之前为 15%),并且现在的爆炸半径为 2.4 米(之前为 2 米)。

骷髅蛮兵的品质现在使蛮兵造成更多的击晕积累效果,而不是增加最大生命值。

骷髅霜法师的冰炸弹现在的冷却时间为 8 秒(之前为 6 秒)。

骷髅掠夺者现在在其 “命令:激怒” 技能激活时,正确地在命中敌人时获得怒气。

骷髅风暴法师的连锁次数现在随召唤物技能宝石等级提升,在技能宝石等级 20 级时最多增加 4 次连锁(之前在所有等级均为增加 2 次)。

骷髅战士技能不再能在宝石切割菜单中铭刻,因为它只是在该功能实装前作为临时措施提供的。现有的骷髅战士技能宝石已被转换为骷髅狙击手宝石。一些权杖所赋予的骷髅战士技能现在除了自动给予两个免费的骷髅外,还允许你通过保留灵魂来召唤额外的骷髅。

狙击的攻击速度倍数和法力消耗已进行调整,以使攻击时间与达到完美一击所需的时间相匹配。这主要是为了改进技能描述,技能的功能并未改变。

风暴之波现在造成电击的几率提高 100%。

灵魂奉献现在在技能宝石等级 13 到 20 级时,使法术伤害提高 56% 到 77%,而不是之前法术伤害增加 32% 到 39%。

火花现在在技能宝石等级 1 到 20 级时发射 4 到 9 个投射物(之前为 6 到 14 个),并且不再有 0 到 19% 的额外投射物速度加成。品质现在提供 0 到 30% 的额外投射物速度(之前是额外发射 0 到 4 个投射物)。

螺旋齐射现在每消耗一个狂怒充能,伤害提高 30%(之前为 20%)。

裂地斩现在的总攻击时间增加 1 秒(之前增加 1.4 秒),并且法力消耗也相应地进行了调整。

奔袭的品质现在提供 0 到 20% 的几率引发余震(之前为 0 到 30%)。

风暴轰击弩箭不再有装填速度降低 30% 的效果。

风暴使者箭矢的闪电现在造成电击的几率提高 500%(之前为 800%)。

风暴铃现在在技能宝石等级 3 到 20 级时,其冲击造成的伤害为攻击伤害的 146% 到 490%(之前为 145% 到 316%)。现在使用需要 10 点连击点数(之前为 4 点),并且在所有技能宝石等级下,风暴铃在受到 10 次攻击后会被摧毁(之前在技能宝石等级 3 到 20 级时为受到 10 到 19 次攻击后被摧毁)。品质现在使风暴铃在额外受到 0 到 2 次攻击后被摧毁(之前为额外受到 0 到 6 次攻击后被摧毁)。

风暴铃的冲击波不再有 “每受到一种影响铃铛的元素异常状态,伤害增加 30%” 或 “受到的每种元素异常状态,将 60% 的物理伤害转化为相应的伤害类型” 的效果。取而代之的是 “获得相当于铃铛所受每种元素异常状态的物理伤害的 30%,作为额外的对应类型伤害”。它现在在技能宝石等级 3 到 20 级时,造成的伤害为攻击伤害的 60% 到 132%(之前为 96% 到 211%)。

风暴铃现在每 250 毫秒只能触发一次冲击波。这个数值是一个严格的限制,而不是冷却时间 —— 因此它不能被冷却恢复加成所修改。

风暴铃放置数量的限制现在在不同的技能实例之间共享。

先驱技能的击杀效果现在不能再由先驱技能造成的击杀来触发。

龙卷射击的分裂效果现在也适用于投掷的长矛。

毒性蔓延现在需要更多储存的毒素来达到最大半径和伤害,并且需要更多储存的毒素才能更快地失效。脓疱持续时间现在为 15 秒(之前为 6 秒)。储存的毒素现在最多为基础爆炸半径增加 1.5 米(之前为增加 1 米)。现在发射 6 支箭矢(之前为 8 支),并且品质现在提供额外发射 0 到 2 支箭矢和 0 到 2 个脓疱(之前是额外发射 0 到 3 个投射物)。现在脓疱数量上限为 6 个。

掘墓的骸骨构造体持续时间现在为 15 秒(之前为 12 秒)。品质现在为骸骨构造体的持续时间增加 0 到 5 秒(之前为增加 0 到 4 秒)。

跳跃冲击现在在技能宝石等级 3 到 20 级时,击晕积累效果提高 54% 到 88%(之前在所有等级均为提高 30%)。

藤蔓箭矢现在最多生成 1 株植物(但使用 “丰饶辅助” 时可增加到 2 株)。藤蔓现在的植物持续时间为 8 秒(之前为 6 秒)。

火山裂隙现在地面上最多同时存在 8 条裂隙,并且余震不再引发其他裂隙。

闪电手雷的冷却时间现在为 6 秒(之前为 3 秒)。现在在技能宝石等级 1 到 20 级时,爆炸半径为 2 到 2.4 米(之前为 1.8 到 2.4 米)。现在的引爆时间为 2.5 秒(之前为 1.2 秒)。

霜之波现在在技能宝石等级 7 到 20 级时,冻结积累效果提高 390% 到 585%(之前在所有等级均为提高 275%)。

风舞者现在在所有技能宝石等级下,每一层提供 10% 的额外闪避值(之前在技能宝石等级 4 到 20 级时为提供 15% 到 19%),并且在技能宝石等级 4 到 20 级时,每 1.44 到 1.12 秒获得一层(之前为每 1.5 到 1.3 秒获得一层)。狂风之力现在在技能宝石等级 4 到 20 级时,造成的伤害为攻击伤害的 53% 到 163%(之前为 40% 到 125%),并且现在使用主手武器的暴击几率,而不是基础的 5% 暴击几率。风舞者的层数现在在受到敌人攻击时消耗,而不是受到近战攻击时消耗。风舞者的层数获取计时器在你受到攻击时不再中断。品质现在为爆炸半径增加 0 到 0.4 米(之前为为最大层数增加 0 到 1 层)。

凋零气场的凋零持续时间为 6 秒(之前为 4 秒),并且现在在技能宝石等级 4 到 20 级时,每 1.74 到 1.42 秒在你的气场范围内使敌人凋零(之前为每 2.78 到 1.58 秒)。

具有范围扩大地面效果的技能之前无意中随着时间推移扩大的是半径,而不是影响范围。它们仍然会扩大半径,不过我们已经更新了描述,并降低了许多受影响技能的相关数值:

毒气箭矢、毒气手雷和分解技能产生的毒云现在每秒半径增加 20%,最多增加到 80%(之前均为每秒增加 50%,最多增加到 200%)。

骷髅狙击手产生的毒云现在每秒半径增加 20%,最多增加到 80%(之前为每秒增加 40%,最多增加到 200%)。

冰寒之核产生的寒冷地面现在每秒半径增加 30%,最多增加到 150%(之前为每秒增加 40%,最多增加到 240%)。

一些权杖所赋予的纪律和纯净光环现在既适用于持有该权杖的玩家,也适用于他们的盟友。

除了集束手雷外,具有多个投射物的手雷技能(例如使用散射辅助时)的散射范围减少了 40%。

在成功格挡一个技能后立即释放举盾动作,现在会进行一次盾牌猛击,对前方的敌人造成伤害并使其眩晕,如果你使用的是塔盾,还会使其目眩。

添加了一个新的宝石标签 ——“条件性”。这种类型表示一个技能除非满足特定条件,否则无法使用。连击就是此类的一个例子。

增加或减少技能消耗数值的加成现在在辅助宝石的消耗倍数之前生效。增加或减少技能总消耗数值的加成保持不变,这些仍然在所有其他加成之后生效。

辅助技能改动

星界投射:现在使受其辅助的技能的影响范围减少 25%(之前为 35%)。

残暴:现在使受其辅助的技能造成的物理伤害提高 25%(之前为 35%)。

燃烧铭文:现在的消耗倍数为 110%(之前为 100%)。

食人:现在在受其辅助的技能激活时,提供击杀敌人后恢复 2% 的生命值(之前为 4%)。

电容器:现在的消耗倍数为 130%(之前为 100%)。

近身战斗:现在的消耗倍数为 120%(之前为 140%)。

视为施法:现在的消耗倍数为 115%(之前为 100%)。

“控制毁灭” 和 “抽取” 辅助技能:现在正确地无法镶嵌到那些有次要伤害命中,但没有法术伤害命中的技能中。这些辅助技能原本就不会提升这些技能的伤害,只是之前错误地可以镶嵌。

渐强:现在的消耗倍数为 120%(之前为 100%)。

巅峰:现在使受其辅助的技能每连击一次,伤害提高 3%(之前为 2%),并且现在如果你在 4 秒内没有产生连击,就会失去连击状态(之前为 3 秒)。

利用弱点:现在使受其辅助的技能在消耗敌人完全破损的护甲时,造成的伤害提高 40%(之前为 50%)。

“狂食盛宴” 和 “血肉护盾”:现在无法再辅助那些无法被伤害的召唤物。

战争之拳:现在的消耗倍数为 150%(之前为 140%)。

沙漏:现在使受其辅助的技能造成的伤害提高 30%(之前为 40%)。

冲击冲击波:现在使受其辅助的技能在重击使敌人眩晕时,产生一次余震,对 1.8 米范围内的敌人造成相同的伤害(之前为 2.0 米)。

动力:现在的消耗倍数为 115%(之前为 100%)。

封锁:现在的消耗倍数为 100%(之前为 120%)。

效果放大:现在的消耗倍数为 130%(之前为 120%),并使受其辅助的技能的影响范围增加 30%(之前为 40%)。

魔力闪耀:现在的闪耀半径为 2 米(之前为 1.6 米),并且现在消耗当前 25% 的魔力来造成等量的火焰伤害(之前为 20%)。

血肉护盾辅助:现在使受其辅助技能所召唤的召唤物受到的伤害减少 35%,而不是使其最大生命值增加 50%。

机动性辅助:现在在使用受其辅助的技能时,移动速度惩罚降低 25%(之前为 30%)。

神经过载:现在的消耗倍数为 100%(之前为 120%)。

过载辅助:不再使受其辅助的技能的电击持续时间减少。现在它具有 “受其辅助的技能所造成的电击会反弹回你身上” 的效果。

潜力:现在使受其辅助的技能在消耗能量充能时,暴击几率提高 40%(之前为 30%)。

散射辅助:现在使受其辅助的技能造成的伤害降低 35%(之前为 20%)。

电击汲取:现在无法再在宝石切割菜单中铭刻。现有的该辅助技能宝石仍然可以正常使用。

法术回响辅助:现在无法再辅助触发类技能。

螺旋齐射:现在第一支箭会直接向前发射,而不是最后一支箭。

剥夺:现在使受其辅助的技能施加的易伤效果强度提高 20%(之前为 30%)。

坚不可摧:现在对于受到的轻击眩晕和重击眩晕,有不同的击晕阈值倍数。

机会之窗:现在使受其辅助的技能在完美时机释放时,造成的伤害提高 35%(之前为 50%),并且完美时机的窗口缩短 35%(之前为 25%)。

凋零之触:现在根据命中所造成的混沌伤害量来决定施加枯萎效果的几率(之前是总是施加一层枯萎效果),并且允许该几率超过 100%,从而有可能在造成大量伤害的命中时施加多层枯萎效果。

独特物品改动

“逆暗” 独特珠宝:现在为中半径(之前为大半径)。此改动不影响已有的物品。使半径内的显著被动技能还能额外提供 2%-4% 特定属性提升的词缀,现在数值变为 2%-3%。已有的该物品使用神圣 orb(神石)可能会使属性变差。

“逆暗” 独特珠宝:不再使半径内的小型被动技能额外提供 1% 最大生命值提升或 1% 最大魔力值提升。取而代之的是,现在它可以使半径内的小型被动技能额外提供 + 8 最大生命值或 + 8 最大魔力值。已有的该物品不受此改动影响。

“星芒护符” 独特项链:现在所有属性 + 50-100(之前为 + 80-100)。已有的该独特物品使用神圣 orb 可能会使属性变差。

“阿兹里的蔑视” 独特头盔:现在受到的伤害有 10% 会无视能量护盾(之前为 20%-25%),并且最大魔力值 + 60-100(之前为 + 40-60)。它现在还具有 “获得最大生命值的 10%-15% 作为额外最大能量护盾”(之前为 25%-30%)的属性。已有的该物品使用神圣 orb 可更新为新的属性数值。

“风暴圣歌” 独特项链:再次触发 “闪电箭矢”(之前为 “强能闪电箭矢”)。

“胜利者之冠” 独特头盔:现在使找到物品的稀有度提高 10%-15%(之前为 10%-20%)。

“梦境碎片” 独特戒指:现在提供最大魔力值提升 10%(之前为 20%)。已有的该物品使用神圣 orb 可获得新的属性数值。

“永恒凝视” 独特项链:现在使你获得最大魔力值的 4%-6% 作为额外最大能量护盾(之前为 20%-30%),提供魔力恢复速率提高 40%-60%(之前为 50%),并且最大魔力值 + 40-60(之前为 + 50)。已有的该独特物品使用神圣 orb 可更新为新的属性数值。

“查尤拉之眼” 独特项链:不再提供 + 2500 击晕阈值,现在提供 “不会受到轻击眩晕” 的效果。

“火之花” 独特项链:现在使找到物品的稀有度提高 10%-15%(之前为 10%-20%)。

“幽影之衣” 独特胸甲:现在将最大生命值的 25% 转化为能量护盾(之前为 50%)。已有的该独特物品使用神圣 orb 可更新属性。

“智慧与行动之手” 独特手套:现在每 20 点智力为攻击附加 1 到 10 点闪电伤害(之前为每 10 点智力),并且现在每 20 点敏捷提供 1% 攻击速度提升(之前为每 25 点敏捷提供 3%)。属性相关的改动会影响已有的物品,使用神圣 orb 可获得其余的属性数值变化。该独特物品现在的基础类型为 “螺旋裹手”,而不再是 “隐秘裹手”。此改动不影响已有的物品。

“巧思” 独特腰带:不再有从已装备戒指获得的加成提高 40%-80% 的属性。取而代之的是,现在它具有从已装备的左戒指获得的加成提高 20%-30%,以及从已装备的右戒指获得的加成提高 20%-30% 的属性。它现在还具有 + 1-2 魅力插槽、魅力充能获取量降低 20%-20%,以及魅力充能使用量降低 10%-10% 的属性。已有的该物品不受这些改动影响。

“最后的火焰” 独特圣物:现在具有 “受到的伤害无法被吸收” 的属性,吸收效果包括 “守护”“玉肤护体” 和 “魔法护盾”。已有的物品不受此改动影响。

“马胡科特尔的阴谋” 独特盾牌:现在使插槽内的魂核效果提高 100%(之前为 333%-666%)。现在还具有 “永恒献祭” 的额外属性。

“融蚀漩涡” 独特药剂:不再具有 “使用时恢复所有魔力” 的属性。此改动不影响已有的该物品。

“不朽勇士” 独特胸甲:现在生成时带有 3 个随机词缀(之前为 2 个)。

以下随机词缀不再能出现:

每个插槽内的符文或魂核使找到物品的稀有度提高 10%

每个插槽内的符文或魂核使最大生命值提高 5%

每个插槽内的符文或魂核使最大魔力值提高 5%

每个插槽内的符文或魂核使所有属性提高 5%

以下随机词缀已被调整:

每个插槽内的符文或魂核使灵体 + 6-10(之前为 10)

每个插槽内的符文或魂核使全局防御提高 6-10%(之前为 10)

每个插槽内的符文或魂核使所有元素抗性 + 5-7%(之前为 10)

新增了 7 个每个插槽内的符文或魂核的随机词缀。

“橡木誓约” 独特盾牌:不再提供 + 50 灵体,现在提供生命恢复速率提高 50%。

“囚笼之神的支柱” 独特短杖:现在每 10 点敏捷提供 1% 攻击速度提升,每 10 点智力提供 1% 影响范围提升(之前各自属性均为每 10 点提供 2%)。它现在还具有每 10 点力量使武器伤害提高 10%(之前为每 5 点力量提高 10%)的属性。属性相关的改动会影响已有的物品,使用神圣 orb 可获得其余的属性数值变化。

“森林之后” 独特胸甲:现在每 800 点闪避值提供 1% 移动速度提升(之前为每 500 点)。已有的该独特物品使用神圣 orb 可更新属性。此词缀也不再能通过词缀效果(例如腐化)进行提升。此改动不适用于已有的该物品。

“沙暴面具” 独特头盔:现在使在你气场范围内的敌人每秒钟获得一次暴击弱点,持续 15 秒(之前为 1 秒)。已有的物品使用神圣 orb 可更新属性。

“时之主宰” 独特胸甲:现在使技能的冷却时间减少 - 2 到 - 1 秒(之前为 - 4 到 - 2)。已有的该物品使用神圣 orb 可更新为新的属性数值,但你为什么要这么做呢?

“堑木钉锤” 独特钉锤:现在使所有召唤物技能等级 + 1-2(之前为 + 1-3)。已有的物品使用神圣 orb 可能会使属性变差。

“文托的赌注” 独特戒指:使找到物品的稀有度提高 - 25 到 25%(之前为 - 40 到 40%)。

更新了 “缚墓者” 独特手套词缀的描述:正确说明敌人必须在你的气场范围内,而不是盟友的气场范围内。

更新了 “唯我独尊” 独特头盔和 “宝石军团士兵的镶宝石升华被动技能” 的文本:以反映它们可以相互叠加的事实。这不是功能性改动。

修正了 “黑镰训练”“环形教义” 和 “骑士信条” 远古珠宝基石的措辞:使它们不再错误地暗示其提供的替代加成是那些属性的固有加成。

“遗失时光珠宝” 中使显著被动技能的伤害性异常状态强度提高的词缀:现在提供 5%-10%(之前为 10%-20%)。已有的物品使用神圣 orb 可重新 ROLL 属性。

“遗失时光珠宝” 中使显著被动技能的异常状态伤害生效更快的词缀:现在提供 2%-3%(之前为 3%-7%)。已有的物品使用神圣 orb 可重新 ROLL 属性。

“遗失时光珠宝” 中使显著被动技能的能量获取提高的词缀:现在提供 4%-12%(之前为 5%-15%)。已有的物品使用神圣 orb 可重新 ROLL 属性。

“遗失时光珠宝” 中使显著被动技能获得战吼增益效果的词缀:不再能获得。

“英雄悲剧” 远古珠宝中基石的名称和文本:现在与相关的远征首领正确对应。被奥罗斯征服的基石现在称为 “骑士信条”,被梅德韦杰夫征服的基石现在称为 “环形教义”,被沃拉娜征服的基石现在称为 “黑镰训练”。此改动不适用于已有的物品。

物品改动

工匠石:现在会将技能宝石设置为拥有指定数量的辅助宝石插槽,而不是在已经具有特定数量辅助宝石插槽的技能宝石上增加辅助宝石插槽。例如,现在你可以对一个有两个辅助宝石插槽的技能宝石使用完美工匠石,将其设置为拥有五个辅助宝石插槽。

高级和专家级物品基础类型:现在有了独特的名称。

符文:现在有三个等级,例如风暴符文已被拆分为小型风暴符文、风暴符文和大型风暴符文。你可以用 3 个小型符文重铸为 1 个该类型的普通符文,用 3 个普通符文重铸为 1 个该类型的大型符文。

符文的掉落率翻倍。

你不能再通过重铸 3 个符文来随机获得一个符文。

对物品使用瓦尔宝珠,现在不会再使数值为 1 的词缀降低到 0。

所有十字弓的基础伤害提高。十字弓现在也有双手版本的附加伤害词缀,而不再是之前使用的单手版本词缀。

稀有物品词缀上的物理荆棘伤害:最高等级的词缀所提供的物理荆棘伤害提升了高达 3.5 倍,最低等级的词缀伤害保持不变。

物品上增加找到物品稀有度的词缀:在最高等级时数值降低。现在后缀词缀在最高等级时提升稀有度最高为 25%(之前为 30%),前缀词缀在最高等级时提升稀有度最高为 25%(之前为 32%)。

金色魅力物品:现在使找到物品的稀有度提高 15%(之前为 20%)。

裂隙戒指:现在具有 “最大品质为 40%” 的内在词缀(之前为 50%)。已有的物品可以使用神圣 orb 更新属性。

裂隙戒指的掉落几率大幅降低。

每个职业起始区域的显著被动技能:现在不能再被灌注(或在像 “自大狂” 这样的独特物品上找到)。这并不能修复现有的一些物品问题,即由于女巫与女术士以及其他职业的显著被动技能不同,在女巫起始区域被灌注的显著被动技能可能会在物品上显示不正确。

添加了新的珠宝词缀:这些词缀提供与添加到被动技能树中的新被动技能类似的效果,例如 “同伴的最大生命值提高”。

珠宝和遗失时光珠宝上提供的属性词缀:这些属性在被动技能树上很少出现,如 “致盲效果增强” 或 “受到的伤害按比例恢复为生命”,已进行了调整。一般来说,最小值范围保持不变,但提供的最大值比以前低。

珠宝或遗失时光珠宝上不再出现 “你的光环技能的光环效果增强” 的词缀。

“箭袋珠宝” 和 “遗失时光珠宝” 上提供从已装备箭袋获得的加成提高的词缀:现在数值分别为 4%-6% 和 2%-3%(之前为 5%-15% 和 3%-7%)。

珠宝上提供能量获取提高的词缀:现在提供 2%-6%(之前为 3%-7%)。已有的物品可以使用神圣 orb 重新 ROLL 属性。

“阿兹卡帕的魂核”:使被击杀敌人掉落的金币数量增加 5%(之前为使找到物品的稀有度提高 10%)。

珠宝上腐化后提供特定属性 + 5-10 的词缀:现在数值为 + 4-6。

头盔和戒指上腐化后提供每秒生命恢复 1%-2% 的词缀:不再出现。它已被一个新的腐化词缀取代,新的词缀提供生命恢复速率提高 1%-2%。

权杖:现在最多只能 ROLL 出 “所有召唤物技能等级 + 4”(之前为 + 5)。已有的物品不受影响。

权杖:现在最多只能 ROLL 出 “气场影响范围提高 80%”(之前为 30%)。已有的物品使用神圣 orb 可获得这些新的属性数值。

项链上提供最大魔力值提高 5%-6%、7%-8% 或 9%-10% 的词缀:现在数值分别变为 3%-4%、5%-6% 和 7%-8%。

腰带、手套和靴子:现在最多只能 ROLL 出最大魔力值 + 105-124。

头盔:现在最多只能 ROLL 出最大魔力值 + 125-149。

魔杖、权杖、法杖和焦点物品:现在最多只能 ROLL 出最大魔力值 + 150-164。

戒指:现在最多只能 ROLL 出最大魔力值 + 165-179。

手套上 “你施加的减益效果的减速强度提高 20%-30%” 的腐化词缀:不再出现。

武器上添加元素伤害的前两个等级词缀:其数值已降低。

武器上添加闪电伤害的词缀:其数值已略微降低。

圣物上使商人有额外选项的词缀:现在只提供一个额外选项(之前为 2-3 个)。已有的物品使用神圣 orb 可能会使属性变差。

怪物改动

那些需要执行特定动作来推进战斗的首领怪物,现在如果它们的生命值被大幅削减到远低于该执行特定动作的生命值节点时,将会变得免疫伤害。这对大多数玩家来说应该不会有明显影响,但可以防止出现首领怪物被半永久性控制,从而导致战斗无法推进的情况。

所有怪物的护甲值降低了 30%。

怪物身上的 “噬魂者” 效果:现在每层提供 1% 的技能速度提升和 1% 的伤害减免(之前为 5% 的技能速度提升和 2% 的伤害减免)。现在最多可叠加 50 层(之前为 45 层)。

以下巅峰首领怪物的生命值已调整:“堕落之源” 奥罗斯、“一体者” 克什特、“迷雾之王” 以及 “灰烬仲裁者”。在难度为 0 时,它们现在的最大生命值大约是之前的一半,随着难度提升到 4 时,生命值恢复到与之前相同。

“试炼大师” 和 “时间掌控者” 扎罗克的生命值已降低。

以下首领怪物不再具有护甲穿透能力:“堕落之源” 奥罗斯、“一体者” 克什特、“迷雾之王” 以及 “灰烬仲裁者”。

降低了 “灰烬仲裁者” 和 “堕落之源” 奥罗斯使用的一些技能的伤害转化为其他元素伤害的比例。

“灰烬仲裁者” 现在在正确的时间内拥有一个逐渐衰减的伤害减免增益效果。

“灰烬仲裁者” 现在使用某些特定技能时造成的伤害提高。

“天空之灾” 现在使用其喷吐技能时造成的伤害提高。

“奇美拉” 克西鲁西安现在使用跳跃猛击技能时造成的伤害提高。

“试炼大师” 现在使用其引导的血之猛击技能时造成的伤害提高。

“冰封之泉的拉菲克” 现在使用其多重猛击技能时造成的伤害提高。

“石肤大猩猩” 现在使用跳跃猛击技能时造成的伤害降低。

“强力银拳” 的翻滚闪避技能现在造成的伤害降低。

“堕落之源” 奥罗斯现在使用其冲刺技能时造成的伤害提高。

“沙之母” 阿沙尔现在使用其毒雾喷射技能时造成的伤害降低。

“破脊者” 现在具有寒冷抗性和火焰易伤。

降低了 “憎恶之物” 的混沌流沙技能的伤害。

吉奥诺伯爵的 180 度横扫攻击现在无法被格挡。

怪物现在的轻击眩晕伤害随等级提升的幅度更大。在游戏初期没有变化,到游戏后期,轻击眩晕伤害大约是原来的两倍。

降低了仪式遭遇战中可同时存活的怪物最大数量,尤其是在游戏前期。

电击效果现在在非玩家目标上的积累速度大约减慢 44%。

定身效果现在在非玩家目标上的积累速度大约减慢 58%。

魔法怪物现在在轻击眩晕积累达到至少 50% 时,处于易被眩晕状态;稀有怪物为 60%;独特怪物为 70%(之前分别为 60%、70% 和 80%)。

魔法怪物现在在电击积累达到至少 50% 时,处于易被电击状态;稀有怪物为 60%;独特怪物为 70%(之前分别为 60%、70% 和 80%)。

“奇美拉” 克西鲁西安竞技场中可破坏的柱子的生命值提高了。

添加了一系列强化的稀有怪物词缀,这些词缀比标准词缀更强大,奖励也更丰厚。

一些稀有怪物词缀现在在更高等级时会进行调整,提供更好的奖励。

“时间掌控者” 扎罗克不再使用其 “时光回溯” 技能锁定非玩家目标。

“真菌掠夺者树精” 仪式怪物现在能正确造成伤害,并且它们的伤害和行为已得到调整。

“臃肿的碾磨者” 的冲锋现在会将玩家向侧面推开,而不是带着玩家一起移动。

“臃肿的碾磨者” 的护盾冲锋现在无法被格挡。

“致命稀有怪物” 词缀现在会为稀有怪物额外添加一个词缀(之前为 2 个)。

稀有怪物的随从在防御方面变得更强,并且在组队游戏中它们的属性提升更加合理。

“强力随从” 词缀的效果强度已降低,以弥补上述改动。

如果你在 “无畏舰” 出口附近击杀了那些必定出现的魔法怪物,当你在检查点重生时,它们将不再重生。

各种以真菌为主题的怪物现在具有寒冷抗性和火焰易伤。

略微降低了 “天空预言者” 巴拉克的羽毛喷射技能造成的伤害和发射的投射物数量。

“钢铁执法者” 不再使用其触手抓取技能。

**“污水坑” 地图的首领名称已从 “食童者” 改为 “枯萎老妪布拉克”。她仍然会吃小孩。

巡逻的怪物现在无法被禁锢在精华中。

逐步改进了怪物的行为。

任务改动

现在,在将 “权力之阶” 任务推进到能够前往 “塞克玛斯试炼” 之前,你必须先打开 “哈拉尼之门”。

“获取通行权” 任务现在在进入第二章的 “阿尔杜拉商队” 时结束,而不是在 “瓦斯蒂里边境” 与扎尔卡交谈之后才结束。

界面改动

增加了在战斗中死亡后旁观队友的功能。

增加了在使用控制器时平移小地图覆盖层的功能。

现在,将鼠标悬停在任何带有 “气场(Presence)” 关键词的地方时,会在你的角色周围显示一个指示标志,以直观显示你的气场半径。

将鼠标悬停在技能栏上的技能时,现在会显示该技能行为的简短描述,并带有一个打开技能信息面板的按钮提示。

如果你在灌注菜单中放置了物品,现在无法关闭该菜单。

仪式奖励菜单现在会暂停游戏。

物品过滤器的技能宝石等级过滤功能现在也适用于未切割的宝石。

在升级技能宝石时,现在改动会更明显地突出显示。

提高了怪物生命条下方文本和图标的可见性和可读性。

对角色面板和技能信息面板上显示的属性进行了多项改进。例如,角色面板现在会显示你经过调整后的能量护盾充能延迟和异常状态阈值,技能面板现在会显示更详细的异常状态和命中几率信息(以及其他改动)。

如果你使用控制器并且关闭了物品标签,现在会显示一个平视显示器(HUD)图标。

改进了许多在本地合作模式中第二名玩家无法与游戏机制或界面元素进行交互的情况。

现在使用控制器时,可以将圣物快速移动到圣物祭坛。

增加了在使用控制器时为每个技能设置目标模式的功能。

改进了本地合作模式中界面面板的行为。

使用控制器时,拾取物品将不再因正在进行的技能而失败。

增加了一个可绑定的可选操作(使用控制器时),允许玩家循环切换已插槽的十字弓弹药,同时忽略当前武器配置中已禁用的技能。

增加了一个可绑定的可选操作(使用控制器时),用于重新装填你当前的十字弓弹药类型。

使用控制器时,快速切换已装备的武器,现在会将旧武器所赋予技能中插槽的所有辅助宝石放入你的物品栏中。

使用控制器时,如果未手动瞄准,引爆箭矢和冰冻齐射技能现在会自动瞄准敌人。

重新设计了外观装备界面。

现在你可以在外观面板中打开聊天窗口,这样你就可以在世界频道中炫耀你的 “偷窃之戒” 了。

以下是《流放之路 2》微交易的相关改动:

装备类:允许以下现有的护甲微交易在《流放之路 2》中使用:深水护甲套装、苦难护甲套装、苦难头盔附件、混乱护甲套装。

终结特效类:允许以下现有的终结特效微交易在《流放之路 2》中使用:坠落混沌稀有终结特效、坠落崇高稀有终结特效、坠落镜子稀有终结特效、坠落瓦尔稀有终结特效和神圣火炮打击稀有终结特效。

传送门类:允许以下现有的传送门微交易在《流放之路 2》中使用:原始恐惧幻影传送门特效、抵消幻影传送门特效和焚化幻影传送门特效。

宠物类:允许以下现有的宠物微交易在《流放之路 2》中使用:酸液蝎子宠物、琥珀猫宠物、黑死病幼宠、小象宠物、铃蜥宠物、黑猫宠物、黑兔宠物、黑鼠宠物、血虫宠物、蓝蛙宠物、蓝陆蟹宠物、青铜几维鸟宠物、鸡宠物、铬蝎子宠物、肉桂猫宠物、眼镜蛇宠物、蟑螂宠物、巨沙螽宠物、暗 shard 猎鹰宠物、恶魔之手宠物、钻石几维鸟宠物、分歧蜈蚣宠物、分歧掠食者宠物、神圣罗亚鸡宠物、乌木蝎子宠物、永恒罗亚鸡宠物、崇高罗亚鸡宠物、雌性天堂鸭宠物、雪貂宠物、萤火虫群宠物、台湾熊宠物、台湾鹿宠物、幽灵火焰群宠物、巨沙螽宠物、姜黄色兔子宠物、金几维鸟宠物、血腥沙螽宠物、绿冠蜥宠物、绿蛙宠物、刺猬宠物、劫案猫宠物、传统孔雀宠物、传统圣甲虫宠物、地狱冠蜥宠物、地狱狐狸宠物、地狱蝎子宠物、象牙蝎子宠物、几维鸟宠物、考拉熊宠物、狐猴宠物、光明使者猫宠物、闪电蝙蝠宠物、闪电蝎子宠物、雄性天堂鸭宠物、绿头鸭宠物、神秘青蛙宠物、育儿网蜘蛛宠物、孔雀宠物、雌孔雀宠物、紫水鸡宠物、红蛙宠物、帝王罗亚鸡宠物、罗亚鸡宠物、岩石元素宠物、滚头宠物、皇家蓝蛙宠物、皇家绿蛙宠物、皇家红蛙宠物、食腐蝙蝠宠物、食腐鼠母宠物、蝎子宠物、银几维鸟宠物、幽灵冠蜥宠物、虎斑猫宠物、奇术腊肠犬宠物、蟾蜍宠物、乌龟宠物、双尾蜥蜴宠物、沙螽宠物、白兔宠物和野火鸡宠物。

其他类:允许现有的皮肤转移、消失染料和隐形增益效果微交易在《流放之路 2》中使用,还允许现有的物品展示柜藏身处装饰和藏身处音乐播放器微交易在《流放之路 2》中使用

错误修复

修复了一个错误:当使用具有移动效果的技能时,如果攻击或施法速度较高且未长按技能键,这些技能的减速效果无法完全生效。

修复了一个错误:在召唤物处于重新召唤过程中时,玩家可以通过取消保留再重新保留召唤物的方式,使其瞬间重新召唤出来。

修复了一个错误:即便玩家已分配了炼狱使者(Infernalist)的 “炎魔契约(Pyromantic Pact)” 升华被动技能,取消技能仍会导致玩家获得 “炼狱之火(Infernal Flame)” 效果。

修复了一个问题:切换到未激活 “风舞者(Wind Dancer)” 的武器组合时,“风舞者” 的层数仍会保留。

修复了一个问题:一些触发类技能(如 “燃烧铭文(Burning Inscription)”)能够产生能量。

修复了一个错误:碎掌(Shattering Palm)的冰碎片偶尔无法爆炸。

修复了一个错误:由 “焚烧(Incinerate)” 技能产生的燃烧地面,与其他来源产生的燃烧地面相比,无法正确造成伤害。

修复了一个错误:应用于持续性增益技能的辅助宝石可能会生效两次。

修复了一个错误:裂地斩(Sunder)的余震可能会多次命中敌人。

修复了一个错误:“震颤支援(Tremors Support)” 可能会干扰来自其他来源的余震触发几率。

修复了一个错误:“共鸣护盾(Resonating Shield)” 恢复蹒跚状态的速度比 “举盾(Raise Shield)” 技能本身快得多。

修复了一个错误:“闪烁(Blink)” 技能可被用于穿墙移动。

修复了一个错误:消耗电击效果的技能每次只能消耗一个电击效果。现在,如果目标身上有多个激活的电击效果,技能会消耗(并受益于)所有这些电击效果。

修复了一个错误:“高速弹药(High Velocity Rounds)” 品质所提供的 “穿刺敌人后增加投射物伤害” 属性未正常生效。

修复了一个可能导致基于盾牌的攻击无法造成伤害的错误。

修复了使用药剂时一些技能可能出现的异常情况,例如 “瘟疫携带者(Plague Bearer)” 的毒新星堆叠效果被清除。

修复了一个导致 “凶猛支援(Ferocity Support)” 无法正常生效的错误。

修复了一个错误:被钉在祭品上的骷髅在接到指令时,有时仍能使用技能。

修复了一个可能导致 “紧急装填(Emergency Reload)” 强化的攻击次数比预期少的错误。

修复了 “疾风步支援(Second Wind Support)” 和 “恶魔形态(Demon Form)” 的一个错误:在恶魔形态下,额外的冷却时间仍会倒计时。

修复了一个取整问题:该问题可能导致炼狱使者使用的技能有时无法产生 “炼狱之火”。

修复了一个错误:当玩家剩余的未保留精神极少时,“残影(Lingering Illusion)” 在被特定辅助宝石支援时可能会停止生效。

修复了一个错误:如果你装备了魔杖或节杖,“震地支援(Stomping Ground Support)” 将无法生效。

修复了一个错误:与法术相关的辅助宝石无法支援骷髅纵火者(Skeletal Arsonists)。

修复了一个错误:“长引信支援(Long Fuse Support)” 无法阻止手雷被引爆。

修复了一个错误:“十字弓射击(Crossbow Shot)” 在发射多个投射物时可能会消耗多个弩箭。

修复了一个错误:当 “寒冬之眼(Eye of Winter)” 经过多个异常状态地面效果时,它只获得最近一个效果的额外伤害加成,而不是所有效果的加成。

修复了一个错误:“坍缩视界(Collapsing Horizon)” 独特短杖会对具有多种元素类型的技能多次提供其元素宝石等级加成。

修复了一个错误:“盾牌冲锋(Shield Charge)” 无法与主动格挡机制正确交互。

修复了一个错误:“引爆箭矢(Detonating Arrow)” 获得的作为额外元素伤害的伤害,与非技能来源的伤害转换 / 增加效果同时应用,而不是在其之前应用。

修复了一个错误:“斯瓦林(Svalinn)” 独特盾牌赋予的 “格挡时释放法术(Cast on Block)” 技能提供的能量数值错误。现在格挡时它会提供 25 点基础能量(之前显示 250 点,但实际提供 2.5 点)。

修复了一个错误:黑暗雕像(Dark Effigy)使用的 “邪恶喷溅(Vile Effusion)” 技能,其伤害无法正确地随范围伤害属性进行缩放。

修复了一个错误:当受到多个减少冷却恢复速率效果的影响时,技能的冷却时间可能会停止倒计时。

修复了一个错误:“新弹夹支援(Fresh Clip Support)” 提供的伤害加成会在技能和武器组合之间共享。现在移除该辅助宝石也会正确地移除加成效果。

修复了一个可能导致 “魔力风暴(Mana Tempest)” 停止消耗玩家魔力的错误。

修复了一个错误:攻击 “风暴铃(Tempest Bell)” 触发的冲击波,其击退效果无法正确地随相关属性进行缩放。

修复了一个错误:荆棘效果无法造成眩晕、冻结、电击、定身、破甲、目眩或击退效果。

修复了一个错误:“亵渎仪式(Profane Ritual)” 无法与 “阻碍支援(Hinder Support)” 或 “混乱冻结支援(Chaotic Freeze Support)” 配合生效。

修复了一个错误:“烈焰死亡(Fiery Death)” 的爆炸未被视为触发技能(因此可能会被一些不适用于触发技能的辅助宝石所支援)。

修复了一个错误:当不同的中毒效果有不同的限制时,可能会有过多的中毒效果对同一目标造成伤害。

修复了一个错误:像 “闪电箭矢(Lightning arrow)” 这种无法连锁的投射物,会在地形上发生连锁。

修复了一个错误:双持时,印记可能会进行副手攻击,由于它们没有副手伤害属性,从而造成零伤害。

修复了一个错误:一些原本专门应用于 “你” 的技能的余震相关属性,也会错误地应用于图腾使用的技能。

修复了一个在同时使用 “铁腕(Iron Grip)” 和 “钢铁意志(Iron Will)” 以及一个允许法术伤害加成应用于攻击的效果时可能出现的错误。

修复了一个错误:“冲击冲击波(Impact Shockwave)” 无法随范围修饰词进行伤害缩放。

修复了一个错误:通过 “裂地(Split the Earth)” 显著被动技能,使用钉锤释放的猛击技能所产生的余震,无法随范围修饰词进行伤害缩放。

修复了一个错误:切换武器时,碎掌的冰碎片可能无法造成伤害。

修复了一个错误:一些增加最小物理攻击伤害或减少最大物理攻击伤害的来源,如 “力量支援(Heft Support)” 或 “莉丝拉塔的蜷曲(Ryslatha's Coil)” 独特腰带,在与伤害转换机制配合时无法正常工作。

修复了一个错误:“力量支援” 的效果会对召唤物生效两次。

修复了一个错误:如果在元技能序列中首先镶嵌了一个消耗尸体的技能,元技能将无法正确计算后续技能的能量消耗。

修复了一个错误:一些影响 “谵妄裂片(Delirium Splinters)” 的修饰词,如 “凝缩绝望(Distilled Despair)” 或 “我不怕你!(I'm not afraid of you!)” 显著地图被动技能,无法正常生效。

修复了一个错误:“暴风聚集(Gathering Storm)” 不受地面持续时间修饰词的影响。

修复了一个错误:“坑之领主(Lord of the Pit)” 首领不受地图首领难度修饰词的影响。

修复了一个错误:“腐蚀支援(Corrosion Support)” 会根据目标身上所有中毒效果的强度来施加破甲效果,而不仅仅是那些实际对目标造成伤害的中毒效果。

修复了一个错误:“威伦德的木桩(Wylund's Stake)” 独特钉锤在完全破坏护甲时施加的火焰易伤效果,并不总是能一致地生效。

修复了一个错误:一些对破甲数值的修饰词,无法正确应用于通过眩晕敌人造成的破甲效果。

修复了一个错误:一些寻找目标异常状态的条件效果,未将电击效果计算在内。

修复了一个错误:十字弓的装填速度不受十字弓自身本地攻击速度修饰词的影响。

修复了一个导致 “恶魔形态” 当前冷却时间未显示的错误。

修复了一个使用控制器时,使用 “恶魔形态” 会杀死你的召唤物的错误。

修复了一个错误:“灵魂撕裂(Soulrend)” 的投射物在穿过箱子后,无法对目标施加减益效果。

修复了一个可能错误限制玩家使用 “永恒青春(Eternal Youth)” 生命药剂的错误。

修复了 “幽灵之舞(Ghost Dance)” 品质错误的问题。

修复了一个错误:当 “火山裂隙(Volcanic Fissure)” 瞄准离玩家非常近的位置时,可能无法产生裂隙。

修复了一个错误:“奉献(Offering)” 技能可能会瞄准错误的骷髅。

修复了一个错误:被 “星界投射(Astral Projection)” 支援的 “冲击波图腾(Shockwave Totem)” 会优先瞄准图腾特定方向的目标。

修复了一个错误:弩炮可能会瞄准无生命的物体。

修复了一个问题:使用控制器时,切换到新的弹药类型可能会因其他操作的干扰而失败。

修复了一个错误:“风舞者” 触发的 “狂风之力(Gale Force)” 技能的一些属性未显示。

修复了一个错误:“毒性蔓延(Toxic Growth)” 的击中中毒效果未被描述。

修复了一个错误:“闪电之杖(Lightning Rod)” 宝石上未显示其最大激活数量,仅在技能信息面板上显示。

修复了一个错误:“狂怒之灵(Raging Spirits)” 技能未显示灵体的持续时间。

修复了一个错误:弩炮和 “先祖战士图腾(Ancestral Warrior Totem)” 未显示其武器的基础暴击几率。

修复了一个错误:一些余震触发几率的来源未显示在技能信息面板上。

修复了一个错误:“震地支援” 的视觉效果在造成伤害后仍会残留。

修复了一个错误:“暴风聚集” 错误地带有 “打击(Strike)” 标签。

修复了一个错误:“寒霜骤降(Cold Snap)” 的效果范围没有视觉效果显示。

修复了一个错误:“彗星(Comet)” 的冲击半径未显示。

修复了一个错误:“冰霜之墙(Frost Wall)” 未在宝石或技能信息中显示其长度。

修复了一个错误:“战斗节奏(Martial Tempo)” 能够支援触发类技能。

修复了一个错误:“幽灵之舞” 宝石上未显示你可以拥有的最大 “幽灵之幕(Ghost Shrouds)” 数量。

修复了一个错误:“神圣降临(Holy Descent)” 和 “震撼跳跃支援(Shocking Leap Support)” 宝石,无法使与范围、持续时间或地面效果相关的辅助宝石支援它们所关联的技能。

修复了一个错误:“战斗狂热” 品质提供的效果缺少描述。这并非功能上的改动,之前该效果已生效,只是缺少描述。

修复了 “精准支援(Precision Support)” 使用了错误的 2D 艺术图的问题。这不会影响现有的该宝石。

修复了一些与游戏后期地图集生成相关的问题。

修复了一个错误:“混沌试炼(Trials of Chaos)” 的 “降低抗性 II(Reduced Resistances II)” 修饰词错误地增加了最大元素抗性,而不是降低它们。

修复了一个错误:在某些情况下,“灰烬仲裁者” 的首领战斗可以被暂停。

修复了一个错误:“太阳大祭司凯兹利(Ketzuli, High Priest of the Sun)” 在被减速时可能会失去同步。

修复了一个错误:“太阳大祭司凯兹利” 在使用激光技能时,如果被击退,会立即面向玩家。

修复了在 “太阳大祭司凯兹利” 战斗中,玩家可能会超出战斗边界的情况。

修复了一个错误:在 “灰烬仲裁者” 使用火焰下落光束猛击组合技能时,对其进行减速可能会导致该技能的某些部分重叠。

修复了一个错误:“启示者科西斯(Kosis, The Revelation)” 投掷的剑可能无法回到他手中。

修复了一个可能导致 “启示者科西斯” 停止行动的错误。

修复了一个错误:“塞克玛阿萨拉(Sekhema Asala)” 在与 “复活之王贾曼拉(Jamanra, the Risen King)” 战斗时,有时无法开启她的沙暴护盾。

修复了一个错误:“天空预言者巴拉克(Bahlak, the Sky Seer)” 可能会开始在其竞技场的外边缘快速移动。

修复了一个错误:“寒冬之笑瑞奥娜(Riona, Winter's Cackle)” 在使用 “冰刺弹幕(Ice Spike Barrage)” 技能时,不会发射任何投射物。

修复了一个错误:在击败 “瓦尔铸造厂(Vaal Foundry)” 地图的首领后,首领竞技场没有可用的出口。

修复了一个错误:在杀死 “污水坑(Sump)” 地图的首领后,你无法在首领竞技场中打开传送门。

修复了一个错误:“格瑞姆海文(Grimhaven)” 地图首领房间的入口可能无法激活。

修复了一个错误:“塞克玛试炼(Trials of the Sekhemas)” 中的地震魔像(Quake Golems)有时可能会免疫伤害。

修复了一个错误:“残暴超凡者(Brutal Transcendent)” 敌人使用的 “闪电长枪(Lightning Lance)” 技能无法被格挡或通过翻滚躲避。

修复了一个错误:“塞克玛试炼” 中的一些火球陷阱会在地形上提前终止。

修复了一个错误:在与谵妄首领战斗前,谵妄首领的静态生命条就会出现。

修复了一个错误:“近距具现(Proximal Tangibility)” 怪物修饰词的视觉指示器无法正常工作。

修复了一个导致 “阿戈拉特(Aggorat)” 中的怪物未按预期巡逻的问题。

修复了一个错误:“尖牙野猪(Diretusk Boar)” 的冲锋技能无法命中玩家,因此无法造成伤害。现在它将正确造成伤害。

修复了一个错误:“远征日志(Expedition Logbooks)” 中一些奖励标记旗帜上的图标错误。

修复了一个错误:在 “腐朽(Decay)” 地图中无法找到魔法和稀有宝箱。

修复了一个错误:“埋葬沼泽(Burial Bog)” 地图可能无法包含额外内容。

修复了一个错误:“明心(Ming's Heart)” 独特戒指上的 “获得伤害作为额外混沌伤害” 修饰词不受 “查尤拉的催化剂(Chayula's Catalysts)” 影响。

修复了一个错误:当使用 “先祖羁绊(Ancestral Bond)” 基石被动技能时,“玛西雅(Matsya)” 独特法杖的 “技能保留精神减少 50%” 修饰词不会应用于图腾。

修复了一个问题:“动力之靴(Powertread Unique Boots)” 上的 “每个能量充能增加暴击伤害” 修饰词被错误描述为基础暴击伤害加成,而不是增加暴击伤害。这只是描述上的更改。

修复了一个错误:当你无法从装备中获得精神时,“不朽勇士(Morior Invictus)” 独特胸甲仍会提供精神。

修复了一个错误:“阿特萨克之眼(Atsak's Sight)” 独特头盔不会使法术的暴击造成中毒效果。

修复了一个错误:一些由节杖赋予的光环,在气场半径改变时(例如通过 “阿尔法之嚎(Alpha's Howl)” 独特物品)不会更新

修复了一个错误:“电击(Electrocution)” 被动技能和 “你使敌人定身时,敌人受到的伤害降低 25%”(来自 “公正之手(Sine Aequo)” 独特手套上的修饰词)的效果有时会过早结束。

修复了一个错误:“神圣火焰(Sacred Flame)” 独特节杖将其 “处于你气场范围内的敌人根据其最低抗性来抵抗元素伤害” 的光环施加给了玩家,而不是敌人。

修复了一个错误:当你取出召唤物宝石或召唤物过期时,你会受到 “连心之环(Heartbound Loop)” 独特戒指的伤害。

修复了一个错误:“猎鹰俯冲(Falcon Dive)” 显著被动技能为你的副手提供的攻击速度加成是每 150 点命中值增加 1%(而不是每 250 点)。

修复了一个错误:一些 “在持有法杖时” 提供加成的被动技能,在持有短杖时也会生效;现在其中大多数技能仅在持有法杖时生效。不过,“与河共生(One with the River)” 显著被动技能提供的防御加成,现在仅在持有短杖时生效。

修复了 “末日将至(Impending Doom)” 显著被动技能与 “邪爆支援(Hex Bloom Support)” 交互时的一个错误。

修复了一个错误:如果你在一次攻击中从 0 怒气直接达到最大怒气,那么在达到最大怒气时触发的效果无法正确生效。

修复了一个错误:“遗失时光珠宝(Time-Lost Jewel)” 上本应赋予显著被动技能增强效果的修饰词,却赋予了小型被动技能增强效果。已有的物品不受此影响。

修复了一个错误:节杖上的修饰词无法叠加。现在,队伍中的多个玩家可以拥有相同的节杖修饰词,并且这些修饰词会叠加生效。这也修复了 “斜视施法(Leer Cast)” 无法叠加的问题。

修复了一个错误:手套上的腐化附魔 “使敌人掉落更多金币” 无法生效。

修复了一个错误:节杖的品质会使它提供的精神数量倍增,而不是为其固有技能提供品质加成。

修复了一个错误:“无拘无束(Unhindered)” 显著被动技能无法灌注到项链上。

修复了一个错误:无法对镶嵌有其他物品的装备使用高等精华(Greater Essences)。

修复了一个问题:通往 “排斥(Repulsion)” 显著被动技能的两个小型被动技能,错误地为法术技能提供了范围效果增加,而不是范围伤害增加。

修复了一个错误:当 “触发技能返还所消耗能量的一半” 的几率超过 100% 时,该描述可能会消失。这只是描述显示上的问题。

修复了一个错误:贪婪神龛(Greed Shrine)的增益效果却由贪婪圣坛(Avarice Shrine)赋予。现在所有情况都应将其称为贪婪神龛。

修复了一个错误:被禁锢在精华中的剑齿蜘蛛(Sabre Spiders)仍能进行攻击。

修复了一个错误:角色可能会被困在 “失落之城(The Lost City)” 的墙壁和一些无法破坏的陶器之间。

修复了一个有时使用 DirectX 12 渲染器时可能出现的闪烁错误。

修复了被动技能树中的一个错误:有时你点击的珠宝插槽和实际放置珠宝的插槽可能不同。

修复了一个错误:视觉上你可以分配的被动技能数量可能会超过你拥有的技能点数。

修复了一个错误:“挣扎尖叫(Strugglescream)” 独特项链无法存储在独特物品储藏标签页中。

修复了物品过滤器中的一个错误:使用 “>=” 来过滤插槽数量不起作用。

修复了一个错误:如果你直接登录到你的藏身处,可用的公共队伍列表可能无法加载。

修复了一个错误:当使用控制器输入时,全局修饰词对镶嵌在元宝石中的宝石等级的提升不会显示。

修复了一个错误:按 Ctrl + Alt + C 组合键不会包含物品赋予的技能信息。

修复了一个错误:当使用控制器进行联盟迁移操作但中途取消时,联盟迁移选项可能会消失。

修复了使用控制器时 “焚烧(Incinerate)” 和 “骨风暴(Bonestorm)” 的目标选择问题。

修复了使用控制器时针对尸体的一些目标选择问题。

修复了在本地合作模式中无法进入 “塞克玛试炼(Trials of the Sekhema)” 的错误。

修复了本地合作模式中的一个错误:在玩家 1 分配珠宝插槽之前,玩家 2 无法在他们的被动技能树上的插槽中放置珠宝。

修复了本地合作模式中的一个错误:对话内容可能会在聊天框中输出两次。

修复了本地合作模式中的一个错误:对话内容可能会在聊天框中输出两次。

修复了在某些情况下无法跳过过场动画的错误。

修复了在某些藏身处中外观菜单无法正常显示的错误。

修复了 “乌尔夫班恩(Wulfsbane)” 独特盾牌的 3D 模型比预期小的错误。

修复了 5 个导致客户端崩溃的错误。

修改记录:

旧版本内容:

“过载辅助” 现在仅提升攻击造成的电击效果强度。

新版本内容:

“过载辅助” 不再使受其辅助的技能的电击持续时间缩短。它现在具有 “受该辅助的技能所造成的电击会反弹回你身上” 的效果。

旧版本内容:

“巧思” 独特腰带不再具备从已装备戒指获得的加成提高 40%-80% 的属性。相反,它现在拥有从已装备的左戒指获得的加成提高 30%-50%,以及从已装备的右戒指获得的加成提高 30%-50% 的属性。已有的该物品不受这些改动的影响。

新版本内容:

“巧思” 独特腰带不再具备从已装备戒指获得的加成提高 40%-80% 的属性。相反,它现在拥有从已装备的左戒指获得的加成提高 20%-30%,以及从已装备的右戒指获得的加成提高 20%-30% 的属性。它现在还带有 + 1-2 魅力插槽、魅力充能获取量减少 20%-20%,以及魅力充能使用量减少 10%-10% 的属性。已有的该物品不受这些改动的影响。

旧版本内容:

对诅咒效果的词缀已进行更改,现在改为应用于诅咒强度。这意味着它们与目标上其他任何减益效果的词缀之间是乘法运算关系。例如,对于 “时空锁链” 来说,诅咒强度和减速强度现在是相乘的关系。

新版本内容:

对诅咒效果的词缀已进行更改,现在改为应用于诅咒强度。这意味着它们与目标上其他任何减益效果的词缀之间是加法运算关系。例如,对于 “时空锁链” 来说,诅咒强度和减速强度现在是相加的关系。

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