《星际争霸2》IM Grez 第四部 评测报告

2010-07-27 13:32:41

  还有大家要注意!那就是当使用了心灵控制之后,你的这个英雄救不能移动,移动就会失去对建筑的控制,同样,当你控制了建筑之后,你的英雄救不能继续在原地攻击敌人了。大家一定要注意这一点,不要妄图用肉盾引怪,然后让输出火力控制电疗所刷钱,你会发现你的输出彻底哑火了。

 

  大家还可以看到。每个英雄有两种武器可以选择,第一种武器是原始武器,第二种武器是强力武器,这里偶就不废话了,大家都知道,强力武器比原始武器要牛很多。

 

  但是大家一定要注意,切换强力武器需要1500大洋,这就意味着,你要获得强力武器,就得要付出1500大洋作为代价。而且,强力武器的等级提升和原始武器是不同的。你如果先升级了原始武器的攻击等级,等你切换强力武器的时候,你的强力武器已经……华丽丽的成了0级的攻击力。

 

  而且大家还要注意,强力武器购买不是一次性的,当你购买好强力武器后,如果你不小心又切换回原始武器了,那么好吧!要开启强力武器还需要1500大洋。

 

  所以这里大家一定要切记,不要随意换武器玩儿,除非你开作弊器。

 

  当然,游戏中还有其他的一些小元素,这里偶就不多说了,保留一点神秘感比较好。嘿嘿,大家自己去挖掘吧!

 

  Grez一共四部曲,据说这一部将是Grez系列的终结篇。不仅仅让我们这些玩家悲剧性的等待了很长时间,其实最焦头烂额的是作者DXQ和恶灵两人无分昼夜的努力。

 

  暴雪依然没有发布官方地图编辑器,Grez4是纯粹用代码改出来的地图,这一点就注定了Grez4不可能有达到诸如魔兽3那么成熟的RPG模式。所以,某些老喜欢说魔兽3怎么怎么样的人,请绕道。这张图的艰辛,我是亲眼所见的,可以说,能够达到现在这个地步,已经相当不容易了。

 

  在这里,我们要做的不是指责作者的图做的不如魔兽3的rpg。而是应该给作者更多的肯定。毕竟,这张图,已经可以说是尽善尽美了。

 

  9个英雄,不同的造型,各种不同的技能模式,以及自由度相对较高的攻略模式。也许对新手来说,是一个有些头疼的噩梦。但是深入进去,就如同介绍所说的,不同的英雄不同的搭配,每一种搭配其实都是非常非常值得一试的。

 

  当然,有的难度高,有的难度低,这是必然的,毕竟地图不可能做到绝对的平衡。比如双输出就没肉盾,双智力就缺输出,这是一个必然的结果,没有谁可以避免。

 

  所以属性不同的英雄就是第一步,熟悉不同的搭配则是第二步,能够熟练的运用各种道具,并且能够双线作战才是第三步。

 

  在本人看来,这张图其实已经没有什么太值得挑剔的地方了,很传统的生存大挑战的模式,丰富的英雄系统,四乘四的双英雄模式。

 

  如果真要说有什么缺陷的话,那么从始至终,出怪的方式并不会有所改变,怪不会随着时间的变化而不断加强,只有每隔一定时间出现的小BOSS才会让难度提升一些。善于控制的玩家很容易会在这张相对通关时间较长的地图里,大部分时间都实际上在泡菜。

 

  不过,大家也不要小看这个难度哦!也许大家会觉得英雄到了10级攻击防御全部升级后,基本死不掉,可是前提也要你有这个能力升级到10级哦!

 

  对于1级的英雄来说,刚开始的10来分钟里,是最难熬的,甚至很多人会保总部就保不住自己,保自己就保不住总部。

 

  与前三部不同,Grez第四部创造了不少新元素,比如和魔兽3一样的道具系统,装备系统,这让游戏的内容丰富了不少。又比前三部多了等级系统,能力属性系统,让英雄不再因为打怪却无法变强而郁闷。

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星际争霸2
星际争霸2
平台:PC
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