《缺氧》复制人属性及特性存档修改方法教程

2017-04-05 14:23:26

  (图6)

  关键字符串:49,41,05,0A,0A,08,07,0A

  这下终于确定了,第三个关键字符串就是小人儿的特性个数值。但是还是无法修改,一修改完进入游戏读档就跑出个小人儿,冲着你大喊“遭遇黑*洞啦”……我*去~~难道木有办法鸟~~?这可不符合咱锲而不舍的特性,咱有料儿~~果断祭出大杀器——进制转换器!!

  拿图1和图2为例,

  图1:35,2D,03,0A,0A,0D分别是53,45,03,10,10,13

  图2:34,2C,03,0A,09,0D分别是52,44,03,10,09,13

  其中53,45,10分别少了1,有猫腻啊~~于是加了3特性的数字和,10+10+13=33,10+09+13=32,53-45=8,52-44-8,45-33=12,44-32=12,啊哈~~门道来了!

  继续验证图3和图4,

  图3:67,59,13+8+9+13=43,67-59=8,59-43=16;

  图4:61,53,8+10+9+10=37,61-53=8,53-37=16

  ……为什么变成16了啊??

  强忍沮丧继续验证图5和图6,

  图5:79,71,14+9+9+9+10=51,79-71=8,71-51=20;

  图6:73,65,10+10+8+7+10=45,73-65=8,65-45=20

  ……我*去!又变成20啦!!疯了……

  等等,发现了什么?16-12=4,20-16=4,每增加一个特性,数字就增加4,开始3特性是12,也就是说每一个特性值是4!变量出来了,字符串①-字符串②=8,字符串③是特性个数,字符串②-特性总和=字符串③X4。

  燃烧吧,我的小宇宙!修改一个终极大大大大大特性让儿子流口水~~~~,于是

  (图7)

  哼哼哈嘿,俺有13节棍!

  为什么是ScaredyCat(胆小鬼)啊?因为胆小鬼不敢打怪升级……缺氧里的野生生物可是好东西啊,不能浪费,要圈*养要S*M~~

  进游戏看看吧~~

  (图8)

  嘿嘿~~爆了!亲们看晃了眼没?

  不过有一点很郁闷,特性要手动一个一个的改……每一个小人儿都要亲自改,木有捷径。

  至于属性,紧接着Traits(特性)就是AttributeLevels(属性等级),如图:

  黄*色部分就是Traits指令行,后面的蓝色部分就是AttributeLevels了。

  重点是各属性单词后面的十六进制字符串,如果这个小人儿没有这个属性,那么该属性后面的字符串是00 00 00 00 00 00 00 00,如果是1级,就是00 00 00 00 01 00 00 00,2级就是00 00 00 00 02 00 00 00,以此类推。

  如果你想弄个200级,就用进制转换器转换成C8,也就是00 00 00 00 C8 00 00 00,就这么简单~~

  更正几个小错误,以免误导各位。

  一是,“开局尽量选择装饰期待值-20以上和呕吐的小人儿”,应该是“装饰期待值-20以下”,越低越好,目前不加“没文化”特性(-25装饰期待值)的最低我找到-25的,这样两者相加就是-50的期待值。

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