《星际争霸2》全面解析神族优势与劣势 神族真的那么弱吗?

2010-07-23 11:35:04

 

  科技树与技能:

  星界门(兵营)-生产光黑二圣堂 ZEALOT 追猎者以及 哨兵

  星门可以升级为次元门 次元门可以在任何有能量场的的地方传送出制造的单位 传送时间不等于制造时间

  ZEALOT为初期一级兵中最强最贵的兵种 可以中期升级冲锋

  追猎者 血多 移动速度快 中期可以升级闪现

  哨兵 有远程伤害减免护盾和立场中期可以制造幻想单位

  高阶圣堂 有反馈 可以学习闪电技能 为AOE范围伤害

  黑暗圣堂天身隐身 高伤害

  另外两个相同的圣堂可以合体为执政官(白球) 高甲高攻低血 为AOE伤害

  先说次元门 次元门可以在任何有能量场的的地方传送出制造的单位 这个特性 让神族可以在任何已经有能量场的范围传送单位

  我们看比赛发现 很多神族玩家喜欢在前线某处放个水晶 这样在进行压制的时候可以第一时间把刚制造出来的兵送到前线 而这个小技巧 并不需要多高的投资 而人族和虫族的压制 必须是压制部队占有相对大点的优势 稍微能拼个你死我活也不行 因为后续部队稍微来迟点 就会被主场作战的敌人抵挡住 而无功而回 甚至血本无归

  另外 水晶也可以偷放在敌人家的某处 对忽略地图掌控的他造成致命的打击

  这样的特性带给神族的还有 可以第一时间对被少量部队骚扰的基地进行防御 而在防御这种骚扰方面 人族 和虫族要么预先放点部队 要么临时调动 要么堵住路口 而人族堵路口是肯定的 虫族因为有女皇的存在 和提速狗 所以虫人在对这样的骚扰方面也不差.

  这样可以得出一个结论 因为次元门的存在使得神族在压制方面比其他种族有优势。在防御骚扰方面 各种族基本一样,但神族因为有哨兵 可以释放立场 截断地面敌人退路 因此神族在这方面稍微有那么一点点优势 。

  兵种搭配构成:

  在神对人的对战中 以兵营的单位为主的话

  1级兵MARINE对ZEALOT ,MARINE敌不过ZEALOT

  人族出加MARAUDER掠夺者 ,神加出哨兵和追猎. 掠夺为重甲打重甲加成20点,追猎重甲 打重甲加成14点。掠夺生命125点 ,追猎甲和血加起来160点.掠夺速度慢点但会减速,追猎速度快。

  但神族多出了哨兵 可释放罩子和立场 ,这两个技能 可以让神族在战场上获得很大的优势.特别是立场 可以让稍微弱点的部队无路可逃 以达到全歼敌军的目的.并且立场可以搞乱敌军阵型 让其部队无法达到最佳输出位置 ,从分割吃掉敌人几乎相同数量部队.在于一些地形路口处 立场还可以让增援 或者攻击的部队望而兴叹 .(在很多比赛中 我们会看到 P进攻敌人的A基地 敌人从B基地支援 ,P用立场堵住A基地路口 铲除A基地 全身而退)

  人族固然可以依靠兴奋剂来弥补哨兵的几个技能带给神族的优势 但兴奋剂却无法给人族带来类似立场的一些战术目的.

  人族的部队除了农民 所有的部队都是远程攻击 非常讲究阵型 如果阵型不好 部队展不开 被立场搁在后排的部队无疑在看着自己兄弟们吃掉后 也将很快被消灭。而神族的部队 近战搭配远程 总是可以让部队在最快的时间内 最容易的达到最有效果的战斗阵型.

  再加上中期高阶的闪电,更是让神族的正面做战能力提升到另一个级别.我们看比赛和自己娱乐 会发现高阶的闪电的存在 几乎可以让神族用少量的部队击退两倍于己的敌人,配合立场甚至可以达到全歼以少胜多的惊人场面.这在其他两个种族中几乎是无法实现的.

  人类的幽灵GHOST固然可以EMP高阶 ,但个人觉得在实战对抗中,两者使用得当 战损是不相上下的.而从风险 暴利的角度来说,闪电带给神族的暴利往往大于EMP带给人族的.要知道EMP使用得当 可以让对面能量 护盾全无 短时间内极大提高自己的优势 .使用不当 则是致命的.闪电 立场用得当 则可以以绝对优势全歼对手,使用不当的话,相信再菜的玩家以可以达到让对面元气大伤的目的吧?

  两者使用得好 都很有效果。都用得不好 明显闪电带来的附带利益更多点.

  因此 从兵营里生产的单位来看 神族和人族几乎是拼个不像上下 而在一些突发非预见性遭遇战中 神族本身的阵型优势和立场 更能让神族占据优势。

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