《星际争霸2》Beta测试期间战术回顾第一期:Rush战术篇

2010-07-22 16:50:05

4BGRUSH

  哨兵可以算是三族最早出场的魔法单位,初始的两个技能,尤其是力场在星际2狭窄的地图上拥有奇效,本身也具有很高的伤害能力。

  哨兵的出现使得BG中的兵种成为了一个完备的整体,不像虫族的一本缺乏对空以及远程攻击能力,人类的BB则缺乏肉盾。

  利用这一特点以及折跃门的优势,对付所有攀爬科技打法4BGRUSH战术产生了。

  单矿的资源支持4BG制造单位是一个极限,但4BG满负荷生产出来的单位却是十分凶狠的。

科技升级完毕 四个传送门正在转换为折跃模式

  与对抗别的RUSH战术不同,4BG没有什么特别的优点。

  通过三种单位的搭配比例不同,能对各种对手造成压制。折跃门抵消掉了主场优势,对抗4BG,只有同样投入大量资源制造防御单位。贪图经济与攀爬科技的打法,都会被一波带走。相对地,只要对手全力防守,抵挡住了这一波,神族就会在科技和资源上处于下风,失去了科技的优势,神族就很难与另外两族对抗了。

  暴雪通过补丁对哨兵做出了微调,但是4BG战术依然具有一定的战斗力,至今在PVP中依然活跃。通过侦察来搭配不同的单位,灵活地运用力场才能使4BG战术发挥他的威力。也许这就是暴雪并没有对其作出大量修改的原因。

  另类的RUSH战术还有很多,包括人族的速女妖、神族的野炮台、野BG等等,这里就不一一介绍了。

  虽然RUSH战术攻击犀利,但一旦被破解就很容易输掉比赛,如果想在LADDER中长期保持一定的胜率,中后期的运营还是必不可少的。

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星际争霸2
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