幽灵行动荒野既然是射击类游戏,枪械武器自然是游戏的主角,自由的武器改装是游戏的一大亮点之一,很多玩家对武器的属性不是很了解,这里给大家带来了幽灵行动荒野武器各项属性数据图文测试分析,一起来看下吧。
武器各项属性数据图文测试分析
自由的武器改装是游戏的一大亮点之一,而武器共有7项属性,估计很多朋友对这些数据的实际意义并不了解,以至于错误理解。我这里就带着一些测试结果来说明一下各数据的真正含义
(这是开的二周目极限单刷号,没推多少进度没多少武器,不过也够用了)
【武器伤害】
这个应该不用说明,顾名思义的属性。伤害越高伤害越高。
顺便一提潜行状态下,武器对敌人伤害有加成,手枪射击躯干基本稳定秒杀(但是冲锋枪不行,很神秘)
【准确度】
可能是最百思不得其解的属性,一般人会猜测武器的摇晃度、后坐力、子弹散布。但事实上,准确度就是后座力,在垂直方向有影响,而水平方向并不显著。
测试:同一把枪,把枪口换为补偿器,只提升准确度,不影响其他属性
分别对墙壁同一起点扫射20X4=80发子弹
结果显而易见,准确度高使后坐力降低,子弹不会飞的更高
【操控性】
也是非常的神秘,我一开始是想后座力、散布(所以很迷)、准星的摇晃程度,毕竟操控操控,肯定手得麒麟臂嘛。
然而事实发现,操控性=视角移动速度
测试:分别对同一把枪改造,分别得到高操控性和低操控性
测试方法是以某方向为起点,第三人称瞄准视角,环绕1080度归位,也就是三圈,测定时间分别为14秒和20秒
也就是说,操控性越高,准星移动速度越快。所以这个属性并不是那么有意义,反而可能适得其反。增大操控性会使操作的精度降低,小操作会造成更大的位移。而对用鼠标游玩的各位,更没有多大意义,鼠标调整视角是依据位移而不是速度,还有加速度这种玄学buff
前面对准确度和操控性的探究没有做全面。这几天重新试验后得到修正的结论。
准确度依然还是减弱后坐力,这一点不变,但准确度是彻底的减少上跳的动能(物理什么的,太严肃,不愉快,暂且这样理解吧),因此能有效减少弹道的上移。
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