卡牌核心的游戏方式
卡牌游戏作为日益崛(骗)起(氪)的类型,近年来的火爆程度毋庸置疑。而这款诞生于2014年的卡牌+SLG混合的作品,和现在市场上的卡牌游戏又有什么样的区别呢,这也是笔者进入游戏后迫切想要了解的一点。
首先是战场的设定,乍看之下和《皇室战争》有几分相似之处,只是利用回合制代替了《皇室战争》的即时制,战场转变为了横向。游戏的对战在7×3的方格上展开。玩家只能在代表己方的3×3的方格上放置自己的卡牌,双方的场地中间有一个空闲地带。玩家在放置了卡牌后,召唤出对应的魔物(游戏中的卡牌立绘全是魔物的萌化妹子版)在下一回合时会向前走一格,玩家需要利用利用这些势力攻向对面的城堡,最终取得胜利。
而在卡牌的设计方面,可以说简单又失乐趣。简单的是:卡牌被分为简单的四类,近战、远程、治疗、辅助(增加伤害);每个卡牌的属性的基础属性也只有攻击、生命两种,后两种类别的卡牌则有额外的一项属性数值;卡牌没有特殊能力,即使在之后加入的技能也只是简单的增加一个buff或者当前回合就能行动(直接前进一格)。
让笔者感觉有还算有趣的是相同种族(不是之前提到的类别)卡牌的融合,虽然效果只是单纯的数字叠加,但是为整个战斗增加了一些变数。还有一点是玩家在连续打出三张相同边框的卡牌后,可以触发一个群体buff,给己方场上的卡牌增加伤害、HP,恢复魔力。
似曾相识的属性成长
在评测文章的开头,笔者就看到了一张有着“奇怪”界面的UI图,深入探索之后,总算在游戏中找到了相关的场景。这其实在游戏中和卡牌的属性成长挂钩。在游戏内被称为Rub的模式下,玩家需要在限定的时间内,和立绘中上特殊的“弱点位置”互动为左侧的进度条充能,进度条充满之后就能为卡牌增加一个小技能或是增加伤害、降低生命,同时立绘也变成着装较少的样式。穿的少生命值也少竟然在这里得以贯彻,比某些动辄穿的越少,伤害生存能力却越强的网游不知道高到哪里去了。
玩家和立绘之间的互动形式可以用下图进行表示,相信即便是看不懂英文的玩家也能轻松上手。而本作中和美少女互动才能让其变强的形式,细细想来和笔者之前评测的《罪恶少女:诱惑》有着不可忽视的相似之处。两者之间的差别,大概也只是本作中的互动位置需要玩家仔细寻找了。
总结
本作作为一款地雷社的移植游戏,基础方面都能够达到该有的水准,立绘、配音、建模等都能够让海王星的粉丝熟悉的感觉。而在以卡牌为核心的游戏基础上,游戏的策略性并不强,没有较深层面的博弈,可以凭借牌组的质量或者神抽完成胜利。同时游戏内标志性的日厂游戏擦边球,也成为了一个噱头,或许能够吸引一些新玩家入坑。
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