《孤单枪手2征兵》修改Gunstand(塔防)方法。

2010-07-16 10:12:31

生存模式——gunstand模式的真正修改法(非改時間和怪物,是改自己)

 

用記事本或者UE什麽的打開Alien Shooter 2 Reloaded\Maps\const_gunstand.lgc

 

//觐?-眚?(?镳铞屙蜞? - 筲咫梓屙桢 hp 玎犷痼 ?玎忤耔祛耱?铗 镳铌圜觇


static int GS_FENCE_HP_COEFF[4] = {100, 150, 300, 550};       

 

// {}內是圍牆的血,分別是開始,升一級,升二級,升三級

 

//镟疣戾蝠?潆?矬脲戾蜞


static int GS_GUN_RELOAD[4] =    {140, 70, 450,    100};


static int GS_GUN_DAMAGE[4] =    {70,  40, 600,    110};


static int GS_GUN_DMGRADIUS[4] = {40,  50,  80,    120};


static int GS_GUN_MAXHP[4] =    {500, 800, 1500, 2500};

 

//從上到下的{}內分別是 發彈的間隔時間,傷害,傷害範圍,你的HP  注:這個是普通的子彈

 

//镟疣戾蝠?潆?疣赍蝽桷?


static int GS_ROCKET_RELOAD[4] =    {  0,  1000, 400, 3800};


static int GS_ROCKET_DAMAGE[4] =    {  0,    80, 120, 8000};


static int GS_ROCKET_DMGRADIUS[4] = {  0,  250, 260,  400};

 

//從上到下的{}內分別是 重填裝彈的時間,傷害,傷害範圍    注:這個是導彈的

 

//镟疣戾蝠?镳铖蝾泐 耦脘囹?(矬? - 1402)


static int GS_SOLDIER_DAMAGE[4] =  {  0, 60, 80, 80};

 

//{}內是你召喚的小弟的傷害 這個是前兩次升級 也就是從沒有到有一個,從有一個到四個,具體應該是 


沒有小弟=0  一個小弟=60 四個小弟=80

 

//镟疣戾蝠?牮篁钽?耦脘囹?(矬? - 3134)


static int GS_SOLDIER2_DAMAGE[4] =  {  0,  0, 0, 200};

 

//{}內是你召喚的小弟的傷害  這個是四個小弟后再次強化小弟的傷害,只需要改 200 這個就夠了

 

//镟疣戾蝠?潆?矬?麇?


static int GS_FENCE_GUNS_DAMAGE[4] =    { 0, 30, 65, 90};

 

//升級圍牆后的附加機槍塔的傷害

 

//鲡弪?耦脘囹?


#define SOLD_COLOR_R    25


#define SOLD_COLOR_G    35


#define SOLD_COLOR_B    100

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