《地平线:黎明时分》十五小时试玩心得

2017-03-02 11:22:54

  地平线黎明时分好玩吗?从发售到现在很多玩家已经体验了一遍,想必对游戏有很多的看法,今天给大家带来了“jackylynn”分享的地平线黎明时分战斗装备评价,一起来看下吧。

  这游戏连续玩了15个小时,游戏进度15%,套路基本摸清了,估计游戏模式也就这样了,所以随便聊聊游戏感受。

  第一感觉是这游戏很像巫师3(也有网友说像古墓和刺客信条,因为没玩过那两个系列,所以后面只会有跟巫师3的比较),开放地图,土匪营地,采药,很多可以探索的地方(巫师3探索的奖励大多是装备,有动力去探索,地平线大多是游戏背景资料,就像合金装备的磁带,探索欲望不大),r3侦探模式,与npc的对话(都没啥表情,这点很像。很不像的一点是巫师3的对话选择会让人纠结,因为会影响结局,地平线给的那几个选择其实都差不多。巫师3的世界观偏黑暗,地平线光明很多,主角乐于助人,勇敢善良,很像迪斯尼的人设,所以我看好这次国行地平线过审)

  再聊聊这游戏的战斗,分近战和射箭。近战方面因为没有锁定,所以需要手动调镜头,还好近战有自动调整,只要方向对了就能砍到怪。初期完全可以轻击一下,滚一下这么打,我是先点出了长距离翻滚和重击加速打倒机械,所以初期可以跟锯齿兽正面近战,长距离翻滚,重击一下,倒了,R1终结,R1轻击,锯齿兽站起来,R2重击,又倒,就这样循环可以屈死它,目前进度遇到最大的怪是第一个铸造厂里最后那个大肚子的机械,就是转着圈喷火的那个,就一直在它脚下R2重击,它喷不到,不知道后面的怪近战怎么样,初期点出天赋还是很强力。

  射箭的话需要针对不同怪的弱点选择不同的弓不同的箭,否则没法打,因为手柄的原因射箭用的少,都是近战。射箭基本都用来射小动物了,用R3标记敌人比较痛苦,因为需要先探测一下才能标记,这个标记还需要按个键来标,如果是老鼠兔子这种又小又好动的,等你探测完,目标就出探测范围了,还要重新探测,如果遇到重叠的复数目标,那探测声音就好像卡带了一样让人崩溃......另外射箭的准星是白色的,白天的雪山的话,第一眼有时看不到准星......

  装备方面很单一,只能从商人那买,这可能是游戏设定的要求吧,毕竟直接从机械身上掉出一把弓或者衣服会比较奇怪,我们只能用机械怪掉的零件跟商人换装备,以物易物。不过从装备属性上看,制作组并没有在这方面着力太多,对于玩家来说也没什么可研究的。

  这个游戏总体感觉挺平庸的,战斗和装备直接简单,没啥好研究的,相对乏味,大家一致好评的画面我看也就跟巫师3差不多(有网友说要4K电视才能体现那就当我没说),故事虽然只打到前期,但基本能预期出来(感觉像迪斯尼动画那种),所以玩到现在远没有当初巫师3那么沉迷,唯一的亮点就是它的故事背景设定,当初预定也是因为这个设定。以上是我玩到现在的感受,因为只是游戏初期,并没有玩到后面,希望后面会有些亮点吧。

  以上就是地平线黎明时分战斗装备评价,大家对游戏还有什么看法或是想法呢,欢迎参与讨论。

更多相关资讯请关注:地平线:黎明时分专题

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地平线:零之曙光
地平线:零之曙光
平台:PS4 | PC
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