《暗黑破坏神2》战旅 VS 蚀肉

2010-07-08 10:46:55

说到武器攻击系的配装时

关于鞋子部份一般都是蚀肉与战旅这两大暴力鞋出线

但一般论到特攻(压碎 撕开伤口)则都是蚀肉获胜

 但如果以不注重压碎的角色(弓马 标马)来说

两者就有比较空间了

也就是蚀肉的15%致命 VS 战旅的15-25增伤

实际计算:

假设除了鞋子外 所有配装均相同

武器伤害=X

增伤%=Y

CS%=54%(致命等级9)

DS%=33%(假设只有大君 人物等级90算)

总致命=1-(1-CS)*(1-DS)=69.18%

穿蚀肉总致命=76.08%

蚀肉的伤害部份

X*Y*(1+76.08%)=1.7608*X*Y

战旅的伤害部份

(X+20)*Y*(1+69.18%)=1.6918*X*Y+33.836*Y

假设两者相等

1.7608*X*Y=1.6918*X*Y+33.836*Y

1.7608*X=1.6918*X+33.836

0.069X=33.836

X=490.3768

则当武器伤害 扣除战旅的15-25增伤(均伤20)等于490.3768时

伤害 战旅会等于蚀肉

验证:

假设

武器伤害490 增伤1000% 致命蚀肉组76.08% 战旅组69.18%

蚀肉组 490*1000%*(1+76.08%)=8627.92

战旅组 (490+20)*1000%*(1+69.18%)=8628.18

.....战旅胜

再假设

武器伤害491 其馀条件相同

蚀肉组 491*1000%*(1+76.08%)=8645.528

战旅组 (491+20)*1000%*(1+69.18%)=8645.098

.....蚀肉胜

推算无误

结论:

1.上面的数字是以90级亚马 9级致命CS=54% 大君DS=33%论

 如果条件有变动 结果也会跟著不同

2.由于配装上仅有鞋子的差别 整体的增伤%是相同的 所以此变数可忽略不记

 影响最后结果的 仅有武器伤害与致命%

3.以上述的数据 武器伤害需要超过490 蚀肉方能胜战旅

 以号称弓类最强物伤输出的风之力来看也仅仅只有291的均伤(以人物等级99级算)

 即使包包全装满+3大伤符(算20个好了) 291+(3*20)/2=321 离490依然相当遥远

4.所以当不考虑压碎情况下 战旅对于战力的实际增伤是比蚀肉好的


再来个没有CS的角色来做一下比较

就以J大精华区这篇狼德来做范例狼德

实际计算:

假设除了鞋子外 所有配装均相同

武器伤害=X

增伤%=Y

除鞋子外致命DS%=Z

蚀肉的伤害部份

X*Y*(1+Z+15%)

战旅的伤害部份

(X+20)*Y*(1+Z)

假设两者相等

X*Y*(1+Z+15%)=(X+20)*Y*(1+Z)

X*(1+Z+15%)=(X+20)*(1+Z)

X+X*Z+0.15X=X+X*Z+20+20Z

0.15X=20*(1+Z)

以悔恨DS%=20% 大君DS%=33% 共53%

带入后得X=204

验证:

假设

武器伤害204 增伤1000% 致命蚀肉组68% 战旅组53%

蚀肉组 204*1000%*(1+68%)=3427.2

战旅组 (204+20)*1000%*(1+53%)=3427.2

.....平手

再假设

武器伤害205 其馀条件相同

蚀肉组 205*1000%*(1+68%)=3444

战旅组 (205+20)*1000%*(1+53%)=3442.5

.....蚀肉胜

推算无误

以悔恨至少400伤害起算 蚀肉的增伤幅度远大于战旅

再来找一把没致命的武器试试

以 大君DS%=33%

带入后得X=177.33

假设以渣抱为武器 刚好取得顶烂XD 均伤只有110.5

这时穿战旅的增伤上会大于蚀肉喔

不过当然以狼德近战角色来说

一说到蚀肉的压碎 战旅立刻就出局了XD

不过换个角度想

压碎只在对BOSS这类高血量的怪较有意义

也许平时穿战旅 对BOSS穿蚀肉也是个不错的选择

不过....还是快换武器吧

根本问题....武器伤害太烂了

不要再安慰自己了XD

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