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以上是我现有的3级店面详细清单,本来应该还有很多先进工厂的店的,但是后面游戏太卡炸掉了= =,所有档案只能到这里,但可以肯定的是,高级工厂赚钱多用的高级员工更多。
工业场子,酒业一直很强势,前期就推荐作为核心工厂,中产级比例高而且稳定性好税收高,然后就是林业,其惊人的稳定性可以作为城市税收的根基,食物工厂是后期BUFF多了才建的起来的。家具业要人虽然不多,但税收高,可惜的是稳定性太差,容易倒闭,鞋业稳定是因为要人多,但是低级工真的是太多了,如果他不是3级我早拆了,如果说我的高级劳动力太多的话,最先拆的就是这个。电影制作是最早高级工厂,容易出BUFF,其实医药制作也是,但我主要是养电影制作了,工人比近乎5:1啊!报社的人全部都被我赶紧制作电影了~~~第三时代有一个支持精神病学家的法令(心理学那个),可以-25%的制药工厂销售,这个也可以作为腾飞的基本高级工厂。
商业是第三时代才正式崛起的,前期因为屁民都很穷,高级人才也少,所以发展极其不稳定。其中,法务,强!无敌!但是因为工人比要求太高,所以不怎么稳定,容易破产,还有一个原因是没有BUFF,好歹第四个家族有一个银行-10%销售的BUFF,依然站不住。
后来我再分析了一下,销售的正负很可能是取决于备用劳工的供给,知道为什么咖啡店不容易倒闭,银行纷纷钟倒闭吗?很大原因是,绿条暴涨的时候,我们很容易马上放下新房子,但是放下去的新房子只能出现的结果是大批量的低级劳工,而咖啡店是低级劳工需求最高的商业建筑,所以站得最稳,新人口转换成中产级是需要一段时间的,等稳定下来后,法务这种才站得住,还有一种情况是,人口爆炸过后会出现一片蓝条大涨,很大的原因其实是因为报社升级了~ 所以说报社这种东西,没高级人才了拆了最高级的就对了。低级的先屯着,以后有用,反正报社超低的税率几乎是不可能破产的。
同理,工厂也是这样,低级工厂无限繁殖只是因为人口暴涨的时候突然出现的都是低级劳动力!等这些垃圾工厂升级的时候又是一大波低级工人需求,甚至学生都可能会转化成工人阶级来满足劳动力,我们能做的就是拆掉低级垃圾工厂,保住高级垃圾厂,先稳住那群没有工作的劳工,等学校转化好中产级之后就会稳定了。
另外一些工厂胡的数值也拿到了。
软件开发真的是突破天际了= =,我后面教育跟不上人口的变化,失业太多了,然后就是现金有200M,有6000K的总税收,一回合1000K+税收进账依然没有完成最后一个经济爆炸的挑战,电脑就先炸了
另外像是汽车和医药,不知道是不是要升到高密度才会变成3级。广告业强无敌,7:1的比例,人头税也很高,软件开发可以作为囤积人才的另一个建筑物。
关于经济胜利的最后一个条件,反应的应该是城市的运营情况,跟城市总收益似乎没有关系,证据是,即便城市在第四时代依然有300k的收益,但是连经济繁荣都算不上,毕竟商业不行,利润在下降,而且工厂方面等级普遍不高利润不高以工人层为主的厂太多,平均到个人的收益太少。所以,现在我的想法是,是不是把低级厂以及商业建筑都换成广告业,食物工厂,电影制造,银行,法务这种单体高利润建筑。我的单个居民区平均收入最高的一次是1700左右,基本上都是在工厂上班的精英和中层,而且这个区域里的商业建筑全部是3级,某种意义上,这样的小区才算经济爆炸吧
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