土豆兄弟已于近日进行了一次大规模更新,主要加入了大家比较关心的多人合作模式,还有新角色新武器等,同时对物品、角色以及武器等有不少新调整。
内容
4 个新角色(+8 个相关挑战/成就)
5 种新武器
15 个新物品
5 首新音乐曲目
支持最多 4 名玩家的本地多人游戏(兼容 Steam远程同乐)
新增可重试失败波次的辅助功能
新增禁用导致版权问题的音乐曲目的选项
已启用 Steam 集换式卡牌
武器
王者之剑(Excalibur):价格 260 => 230
链枪(Chain Gun):价格 270 => 300,伤害 3 => 2,暴击伤害倍数 x2 => x1.5
魔杖(Wand):价格 15/31/61/122 => 12/26/52/105,燃烧伤害 3x3/5x4/8x5/12x6 => 3x3/5x5/8x6/12x9
火把(Torch):价格 12/26/52/105 => 10/22/45/91,燃烧伤害 3x3/5x4/8x6/12x8 => 3x3/5x5/8x6/12x9,近战/元素伤害加成 50% => 50/65/80/100%,III 和 IV 级增加 +1 燃烧扩散,优化了碰撞箱
树枝(Stick):暴击伤害倍数 x2 => x1.5,伤害 8/8/12/20 => 8/9/10/12,冷却时间 40/36/31/27 => 42/38/34/30
手枪(Pistol):暴击几率 3% => 5%/10%/15%/20%
医疗枪(Medical Gun):冷却时间 45/40/35/25 => 40/34/27/20
剪刀(Scissors):暴击伤害倍数 x2 => x2/x2.15/x2.3/x2.5
锤子(Hammer):伤害 30/60/100 => 35/70/110,击退 25/30/40 => 30/40/50,+2/4/6 击退
石头(Rock):伤害 20/30/40/60 => 20/35/50/70
砍刀(Chopper):射程 125/135/150/180 => 135/150/165/180,生命值加成 20% => 15/20/25/30%,第 IV 级暴击几率 20% => 25%
短木棍(Quarterstaff,原战斗棒):更名为“短木棍(Quarterstaff)”,增加 +2%/5%/9%/15% 经验获取
弩(Crossbow):价格 18/36/66/140 => 16/34/62/132,伤害 8/10/12/15 => 10/12/15/18
狙击枪(Sniper Gun):生成的弹药暴击几率 3% => 20%,暴击伤害倍数 x2/x2 => x3/x4
火焰喷射器(Flamethrower):燃烧伤害 3x5/4x6/5x8 => 1x3/3x5/5x8,射程 300/350/400 => 250/300/400,弹药速度 1000 => 800/900/1000
激光枪(Laser Gun):冷却时间 105/100/95/85 => 95/90/85/75
毁灭者(Obliterator):弹药速度 1500 => 2000
刺棍(Cacti Club):近战伤害加成 80% => 80/85/90/100%,远程伤害加成 50% => 50/60/70/80%
木板(Plank):伤害加成 50/55/60/65% => 50/60/70/80%,优化了碰撞箱
雷光刀(Lightning Shiv):暴击几率 5/10/15/15% => 4/6/8/10%,弹药暴击几率 3% => 4/6/8/10%,元素伤害加成 100% => 80%,价格 15/31/61/122 => 18/36/66/142,弹药伤害 5/8/12/15 => 5/6/8/11
长矛(Jousting Lance):伤害 25/30/35/50 => 20/25/30/50,价格 18/34/68/118 => 20/36/72/132
大镰(Scythe):吸血加成 +100%,价格 260 => 285
加特林激光(Gatling Laser):价格 300 => 290,穿透伤害 -50% => -25%
火箭发射器(Rocket Launcher):爆炸范围稍微增大
角色
法师(Mage):元素伤害修正 +33% => +25%,工程学修正 -100% => -50%
骑士(Knight):护甲 +5 => +3,现在可以以棍杖(Quarterstaff)、木板(Plank)、石头(Rock)、拳头(Fist)、小刀(Knife)、剪刀(Scissors)和刺棍(Cacti Club)开局,不再能用尖刺盾(Spiky Shield)开局
公牛(Bull):“最大生命”标签更改为“护甲”标签
多面手(Multitasker):现在可以以石头(Rock)和幽魂燧石(Ghost Flint)开局,不再能用手枪(Pistol)开局
和平主义者(Pacifist):不再能用尖刺盾(Spiky Shield)开局
网络主播(Streamer):新增“结构”标签,现在可以以幽魂节杖(Ghost Scepter)开局,不再能用短木棍(Quarterstaff)、石头(Rock)、长矛(Jousting Lance)、小刀(Knife)、雷光刀(Lightning Shiv)和利爪(Claw)开局
国王(King):现在可以以长矛(Jousting Lance)、火箭发射器(Rocket Launcher)和火球(Fireball)开局
精英怪
巨兽(Colossus):伤害减少,第一阶段的弹药速度变慢
石像鬼(Gargoyle):调整了第一和第三阶段,第二和第三阶段的弹药更多
鳄鱼(Croc):第二阶段生成的弹药减少,冲锋冷却时间增加,弹药环的范围略微增大
妈妈(Mom):第二阶段生成的敌人数量和攻击次数减少
屠夫(Butcher):第一和第三阶段冷却减少,第二阶段弹药增多
犀牛(Rhino):冷却减少
敌人
头盔外星人(Helmet Aliens):生命值增加(8+3/波 => 8+4/波)
战利品外星人(Loot Aliens):前几波生命值减少,后几波生命值增加(50+25/波 => 5+30/波)
瘾君子(Junkies):生命值减少(15+5/波 => 5+5/波),击退抗性 0% => 50%
孢子体(Spawners):与玩家距离变远(400 => 450)
小冲锋者(Small Chargers):击退抗性 100% => 80%
大冲锋者(Big Chargers):击退抗性 100% => 90%
增幅者、七鳃鳗和射手(Buffers, Lampreys, Shooters):击退抗性 100% => 95%
斩击者(Slashers):击退抗性 100% => 90%,掉落更多材料与消耗品
触手(Tentacles):掉落更多材料与消耗品
更改
无尽模式第 20 波现在持续 90 秒
现在可以在游戏中按 F8 报告 Bug,并附上游戏数据协助诊断问题
存档已升级,且与之前版本不兼容。首次启动时将基于现有存档创建新文件
略微提升前五次商店中找到相同武器或同系列武器的几率
暂停菜单现在会显示精英敌人波次
长文本可通过右摇杆滚动
在材料不足时尝试购买物品,商店中的材料将闪烁提示
优化了角色和武器选择界面
更新了工具提示中武器和结构伤害加成的格式
更新了燃烧伤害的提示格式,现在会先显示燃烧持续时间,再显示伤害
拥有多个“害怕的香肠”(Scared Sausages)时只会增加伤害,而不再延长燃烧效果的持续时间(激活概率仍然叠加)
生成的战利品外星人数量不再受敌人数量修正的影响
结构的射击动画速度现在随着攻击速度的增加而缩放(移除了每秒 3 次的隐藏上限)
新增了“结构”标签,并将其与旧的“stat_engineering”标签区分开来,并赋予了相关物品
水果在消耗品治疗属性为 -3 或更低时将不再进行治疗(原为治疗 1 HP)
“口袋工厂”(Pocket Factory)现在算作一个结构(适用于网络主播等角色)
% 结构攻击速度现在会显示在次要属性容器中
“等离子大锤”更名为“等离子大锤”(Plasma Sledge),以便显示武器类别
更快的敌人撞击你时会按其速度比例减速更明显
物品和其他效果的 % 额外伤害现在会四舍五入而不是直接向下取整
所有来源对敌人伤害和生命的影响现在以乘法方式应用,而不是加法。这意味着像“孔雀”(Peacock)和“芹菜茶”(Celery Tea)等物品将显示正确的修正值,并且 182% 进度的游戏难度更高
更新了“奇怪之书”(Strange Book)的描述为“永久元素伤害”以反映其实际效果
将“建造者”挑战更名为“工业化”(Industrialization)
调整了部分音效的音量
Boss 和冲锋型敌人现在更可靠地将其他敌人推开以避免卡住
工具提示现在会跟踪结构、幸运角色和牛角色的伤害/治疗情况
在达到敌人上限后,弱敌人将优先消失
商店中的武器库存在玩拥有武器上限增加的角色(如多面手)时会显示更多武器
武器在波次开始时的首次射击冷却时间现在不得超过 3 秒
单人模式中锁定物品现在可以使用与合作模式商店中相同的按钮操作
“国王”(King)和“小精灵”(Fairy)图标现在会出现在受其影响的首个物品上
“叛徒”(Renegade)图标现在也会在从箱子中获得物品时显示
造成的伤害数字现在以逗号格式显示
有限制的物品现在会显示当前数量与最大数量
“消耗品”和“幸运”标签现在分开显示
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