从3代到4代我们跨越了一个很长的时段,从三上的离开,到重组再造生化,生4经历了4次改版,其中衍生了生化危机3.5、鬼泣系列,前者胎死腹中只留下了极少的操作影像,情况和生化危机1.5比较像,后者更是成为了动作类游戏的一面旗帜。如果说生化危机1.5成就了生化危机2,毫无疑问生化危机3.5成就了生化危机4。生化危机4彻底颠覆了传统的生化模式,视角从第三人转到越肩视角,射击从自动瞄准转到手动瞄准。抛弃了那个著名的传送箱,改用类似暗黑的大包裹。抛弃了色带,沿袭了打字机,初始的说法,生4难度比较大,取消了色带的优先存档次数,当然如果你通关发现事实并非如此,生4相对于生1、2、VC还是比较容易的。
当柱内润接手生化危机5的时候,也许他是位预测帝,了解到未来会有全球金融危机的爆发,早早制定生化危机5设计的只能说稳,而并未求变的方针。早在好莱坞就有定律,只要是好片,再烂的续作也能赚钱。同样我们生长在一个“快餐时代”,很多人都更乐于看到“视觉轰炸”。在这样的一个时代,换汤不换药的生化危机5“粉墨登场”了。
当你通关后发现生化危机5无一不透露着生化危机4的影子。下面就让我们列举对比一下吧:
生化危机4:场景大致分三大块,村庄,城堡,基地
生化危机5:场景依旧是三大块,村庄,部落,船坞
村庄:生化危机4中以李老汉等三人组为代表的村民们手拿农业用具对小李子进行疯狂的围剿
生化危机5中以手握喇叭的煽动者的指示下村民们手拿家用工具对克里斯进行疯狂追杀
当然我也想不出这与生化危机4中那个夜晚来临头上爆出第一个虫子的村民有多大区别
生化危机4中我们已经见识过了巨人孩子和巨人夫妇,这次生化危机5也不会让我们失望的见到了巨人爷爷,当然是否能在生6中见到巨人奶奶,当然还要看竹内润的对于未来的预测打算和心情。
当油锯再次出现在我们面前(注意是油锯,电锯是很多种工具的统称),总让我想到SAW,第一部无疑是小成本制作电影的成功代表作,小场景的布局加上精巧的构思,奇思妙想的刑具。如今的狮城已经走火入魔的非要想要把SAW拍成连续剧。当然我也不希望油锯大叔一如既往的出现在生化系列中,笨拙的走路+单调的攻击方式已经变得毫无新意。